Re: [閒聊] 蔚藍檔案好玩在哪
※ 引述 《NakiriFubuki (百鬼組x司空部x嘿民)》 之銘言:
:
: 老實說這問題滿怪的
: 很多人常說蔚藍檔案什麼都好就是不好玩
:
: 我比較好奇市面上哪一款抽卡手遊是可以說好玩的??
: 以我自己有玩的其他抽卡手遊為例
:
: FGO
: 難道周回刷素材 指令卡戰鬥會好玩嗎?
:
: 緋染天空
: 我每天開遊戲就是選一個寶石菱鏡戰花4體開自動去做別的事
: 回來退出領個每日任務獎勵
: 打開時之修煉場開自動 過關後設定線下自動刷
: 關遊戲
: 這樣也說不上好玩吧?
:
: 抽卡手遊吸引人的點從來不是遊戲本身好玩
: 而是抽角 養成 跟劇情當作主要樂趣點吧?
: 推 tchaikov1812: 明日方舟那個肉鴿的觀看熱度可以超過不少單機遊戲 04/18 05:12: → tchaikov1812: ,甚至愚人節出的的小遊戲,也因為太有趣被要求常 04/18 05:12: → tchaikov1812: 駐 04/18 05:12
小了吧
方舟仙術盃的熱度
大概都比些比較冷門的電子競技高了
逼站經常都300萬人氣以上
前三名霸榜
獎金池到玩法越做越大
不過鷹角應該是沒想到
極限圈竟然能夠主導整個遊戲社群
某方面來說遊戲性這點也讓舟避免了很多不必要的TTK
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.89.40 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.S-EyPc-BkxX8
推
這極限圈是不是跟MMO搶首殺差不多?
差不多吧,畢竟很多軸都他們最先打出來的
※ 編輯: better83214 (1.170.89.40 臺灣), 04/18/2024 12:11:3469
首Po看到很多人在推這款,就去爬了討論區 本來想看玩法的討論,卻只看到一堆二創 我還抬頭看是不是走錯分類 翻了第二頁也是滿滿的二創圖8
如果你把蔚藍檔案當成一個「遊戲」,以遊戲的眼光看來,檔案差不多就是有一點點遊戲性 的沈浸式rpg 只論玩法的話,差不多只比亞瑟王系列卡牌撞撞撞好一點 但如果你把他當成一個「ip」而享受這個ip構築的過程 那每一次看到檔案的創作都能夠成為你的又一次遊戲體驗37
老實說這問題滿怪的 很多人常說蔚藍檔案什麼都好就是不好玩 我比較好奇市面上哪一款抽卡手遊是可以說好玩的?? 以我自己有玩的其他抽卡手遊為例 FGO10
以下是我收集網路上的梗圖啦40
你都玩遊戲性大便的電子小說是要怎麼比較 紅燒天堂 fgo 蔚藍檔案 這三款ba已經是遊戲性稍微好一點點了 其他兩個都是除了劇情一無是處 這三個活動、主線關卡玩法永遠千篇一律感受不到樂趣3
我現在還有在有玩的遊戲 緋染天空 蔚藍檔案 星穹鐵道 你要說哪一款遊戲性好 可以跟你說每款對我來說都差不多 真正會讓我留下來的遊戲以前到現在一直都是角色塑造以及劇情44
手遊就是越簡單愈好 是要啥遊戲性 最好幾分鐘就解決 本來就是拿來打發瑣碎時間的 如果變成成天玩手遊就本末倒置惹 寧願拿那些時間去玩單機18
其實我一直覺得,指稱蔚藍檔案沒有遊戲性是一種不公正的評論。 為了能讓沒玩的玩家也能理解,我簡單說明幾個概念: 蔚藍檔案在活動推圖或劇情推圖上幾乎沒有為難玩家,不要學小智當逆屬性大師,九成的情 況能碾過去。 剩下一成可能是你真的學生太少或等級落差太大,但是這個問題只要每天澆花盆栽長大就自11
你這個問題,我就很難不去講 中國那些高規格「二游」能算是手遊嗎 一個個在手機上玩有夠痛苦 實則把差不多等於單機遊戲的東西硬塞到手機上 而他們為什麼這麼做1
不好玩 檔案就是個劇情閱讀器 剩下的是附贈的小遊戲 打開推特和YT才是真正的玩法
爆
[閒聊] 所以蔚藍營收一直普通是因為太佛系嗎?如題 剛剛研究機構公布的日本上半年手遊排行 但是只看同人創作圈(推特繪師那種),好像大家都在玩蔚藍 只畫當紅主題的那種同人創作者也都在畫蔚藍 感覺蔚藍就是現在的當紅IP39
[情報] 蔚藍檔案 泳裝活動讓遊玩時間大幅度增加最近出來的數據調查 發現蔚藍檔案推出泳裝活動後 玩家的遊玩時間增加很多,在活動故事追加後,平均遊玩時間增加了1.5倍左右, 玩家也大幅度的增加 活動推出的前後 泳裝活動開始後每日的遊玩人數就上升了39
[閒聊] 蔚藍有可能跟公連一樣後勢疲乏嗎?蔚藍檔案 遊戲養成有借鑒公連 公連跟蔚藍差不多玩法 女角也都很香 唯一差別就是公連的劇本沒蔚藍這麼頂5
Re: [閒聊] 中國手遊墓誌銘光是前兩句就很主觀... 1.鷹角根本沒有佔到兩斗 鷹角5%也很多了,但就半斗而已 2.鷹角也沒有防守 單純是米哈遊的玩法、美術風格都跟鷹角八個懶覺傳染不到一起
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