Re: [閒聊] 蔚藍檔案好玩在哪
※ 引述《NakiriFubuki (百鬼組x司空部x嘿民)》之銘言:
: 老實說這問題滿怪的
: 很多人常說蔚藍檔案什麼都好就是不好玩
: 我比較好奇市面上哪一款抽卡手遊是可以說好玩的??
: 以我自己有玩的其他抽卡手遊為例
: FGO
: 難道周回刷素材 指令卡戰鬥會好玩嗎?
: 緋染天空
: 我每天開遊戲就是選一個寶石菱鏡戰花4體開自動去做別的事
: 回來退出領個每日任務獎勵
: 打開時之修煉場開自動 過關後設定線下自動刷
: 關遊戲
: 這樣也說不上好玩吧?
: 抽卡手遊吸引人的點從來不是遊戲本身好玩
: 而是抽角 養成 跟劇情當作主要樂趣點吧?
: 這點以檔案來說
: 抽角見仁見智 但我覺得至少算中間
: 有保底送石量也能接受
: 養成部份比較差
: 劇情則是主要樂趣的地方
: 尤其是現在國際服要到終章了
: 厲害的要來了!
: 那個劇情自己玩自己操作跟直接看人影片的感動和體驗是完全不同的
: 而且劇情相關的討論互動度也不差
: 當初通關伊甸條約那個感動久久不能自己
: 也很喜歡討論劇情的各個細節或角色戰力
: 這點就是檔案的樂趣點啊
: ※ 引述 《GrimmNotes》 之銘言:
: : 本來想看玩法的討論,卻只看到一堆二創
: : 翻了第二頁也是滿滿的二創圖
: : https://i.imgur.com/hmVspXS
: 至於這個其實主要原因是巴哈板主太強
: 基本上攻略能寫的通通在置頂文了才會看起來這樣
你都玩遊戲性大便的電子小說是要怎麼比較
紅燒天堂 fgo 蔚藍檔案
這三款ba已經是遊戲性稍微好一點點了
其他兩個都是除了劇情一無是處
這三個活動、主線關卡玩法永遠千篇一律感受不到樂趣
論只有劇情和人設優秀的遊戲
這幾個還可以再加個妮姬和1999進去
我說真的現在的手遊你要勉強有遊戲性的
只剩原神跟崩鐵了
跟其他手遊不是一個規格的
每個手遊都有長草期
但起碼活動和版本更新MHY工業化是真的有實實在在的地圖新模式
不是千篇一律的換皮皮影戲掃蕩關卡
https://i.imgur.com/WXh3JwI.jpeg
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紅燒天堂第五章 day14那個能算新玩法嗎
紅燒有那麼爛喔0.0
紅燒就 上buff上滿 打一下最大總傷 陽痿回點 這樣啊
填一堆小遊戲玩起來很燥,每次看到小遊戲活動就會懷念
起立本
遊戲性 守望傳說11張前的所有主線還有外傳 根本超頂
雖然現在營運... 但是以前的關卡跟劇情還是很不錯的
再來就是等絕區零了,那個操作性跟角色建模 好期待阿
你是說調酒大富翁那些很有遊戲性嗎?工業化?鹹粥擺
調酒蠻好玩的,比上次那個崩可夢好玩 至少每次玩法不一樣,這次我還蠻喜歡的, 會讓我想起玩過的獨立泡咖啡泡酒遊戲
爛成那樣
老實講星鐵除了演出以外根本沒什麼讓我驚豔的
還有花火配音超騷,剩下的只有無限刷遺物的負面感情
劇情對我來說紅燒天堂強太多了,要是沒出雷夏洛可能現
在還在玩
紅燒就是垃圾遊戲 最近吃像超難看又不好玩
攻略網T0角色六隻 T1角色太多還分個T1.5出來 超好笑
衣服包緊緊 整天限東限西的抽卡遊戲有啥好玩?
其實要求的也不多 3D建模 地圖隨便逛 重要劇情有語音
然後常常更新 有這些單機大作的要素就好
原神那些玩到燥就不是很想開了
在手遊上找好玩開頭就錯了你要好玩的回合制就去玩女神
異聞錄幹嘛選鐵道
手遊就是享受抽卡博弈跟角色每天變強一點的電子盆栽感
而已
原鐵後期的樂趣在於規劃組隊打深淵跟忘卻啊
當然新手隊伍陣容較小 比較難感受到這方面的樂趣
崩鐵我是我第一款米遊,剛入坑一個月,真的玩的滿開
心的
然後87%人會叫你用PC跟主機玩才會有良好的遊戲體驗 手
遊?
紅燒最新的打分規則 是比較有一點需要動腦 不過也就那樣
開服玩到現在要不是他每日有優化可能早就變劇情玩家了
刷兩個禮拜裝備0提升跟日常一樣,深淵就是一直做球給
崩鐵身為回合制還不能防禦,不能在戰鬥中使用物品
UP角,低配影片四星幾乎都是六命30條+的
紅燒天堂那個戰鬥機制真的爛的有剩==
原神遊戲性也不怎麼樣啊 刷聖遺物 還要抽專武
很爽嗎
老玩家早就沒在刷聖遺物了,長草都放給他長的,拿拿活動石頭而已, 至少活動不是玩法固定皮影戲,而且每個40天一次的版本更新還是很讓人期待
喔對了,還有三不五時想強推自己的社群,一堆陰間網站
活動,浪費錢做一堆有的沒的
拿FGO和紅燒天堂出來比遊戲性真的笑死人
但我說真的 檔案日活的煩躁性比較強
遊戲性最頂的就怪物彈珠、龍族拼圖
紅燒跟鐵道還有原神 他們的共通點是日活很短
檔案優化超爛 總力時期又強迫你每天尻總力
打大蛇那種拉g就還好 打GOZ就很煩 還要猜猜樂
聖遺物好幾隻吃生命的 主詞條對就能用了
總力確實爛,所以官方把慢慢把重心移到大決戰
原po自己說他覺得彈珠不好玩 然後他拿FGO和HBR來比
官方好賣角,玩家省時間,雙贏
手遊真的不會追求遊戲性耶 要遊戲性買單機遊戲比較快
檔案的好處可以掃蕩 不能跳動畫不能掃蕩的真的很燥
ㄏ
手遊談遊戲性 哄堂大笑
妮姬不敢說多好啦 BA算有遊戲性然後妮姬排下面?
是都開AUTO是嗎?
我有個朋友整天嘴東嘴西 FGO 準時報到 笑死
雅量,肝帝/課長們覺得遊戲性高,請尊重
看了一下至少半年以前的文章了
原神其實玩一個月就會膩了 剩下就是課金玩新角
然後同樣變成電子小說
崩鐵更不用說了 我寧願多了掃蕩也不要掛自動浪費電
BA遊戲性只在活動的幾個小遊戲裡吧
不過原神玩新角的確是比紙片人好玩一些
崩鐵的核心玩法真的挺失敗的,再工業化也產出不了
什麼
你崩鐵還能掛自動,原抽到靠杯一點的日任就(ry。還要
聽npc講完話不能skip
笑死 妮姬沒戰鬥是你不會手操 不是遊戲性爛好嗎
我不喜歡小人但他家小人做的蠻用心的
手遊找遊戲性我覺得還是轉珠吧 真正契合手機介面
推手遊遊戲性還是龍族拼圖跟怪物彈珠較好
還有那個紅燒主線更新的速度希望可以再快一點...
最近越來越沒有動力
幫紅燒講個話,紅燒的遊戲性建立在第一次打劇情時享
受跟那些用腳填出來數值的王的戰鬥過程,王的視覺效
果震撼和麻枝的戰鬥背景音樂搭配起來是真的有在打一
場史詩戰鬥的感覺
但紅燒主線更新太慢了+以上體驗只限第一次,之後這王
被丟進異時層時只會想著白癡遊戲什麼時後可以跳劇情
手遊真的要遊戲性只推卡牌PVP SV SNAP MD是我會輪著
玩有感覺到在玩的遊戲 鐵道BA就是享受劇情跟抽卡
原神有什麼遊戲性?有大地圖就叫有遊戲性喔
你說原神就算了 鐵道?
就單純有演出就能滿足他們娛樂需求
所以主觀稱有遊戲性也沒太大的錯
妮姬手操遊戲性很高 原神後期誰跟你刷遺物啦 深淵都隨
便打滿星 抽角色逛地圖拍照 鐵也一樣
鐵道超無聊好嗎
回去年的文?
原神玩到後面還堅持天天耗體的人 真的厲害
踩二捧一
活動會給不一樣的小遊戲調節一下 我就能玩的下去了
原鐵很多活動明明都不錯
手遊遊戲性 我只服coc 跟其他手遊不是一個level 二次元類
的都不用爭 全是垃圾
妮姬手操也不是說很有遊戲性吧 拿特攔來說 囂嘈 神罰
鐵匠基本上都是公式打法用腳玩都過 掘墓火車擺爛
主線關卡就是打不贏睡到戰力輾壓而已
wfs寧可花大筆資源弄紅燒卻不做好時空貓
導致看到紅燒看到就度爛 :( 貓也退了
沒玩原神不評價,但鐵道除了演出不錯外感覺不到哪
裡好玩,刷遺物開auto就算了,模擬宇宙也要刷就很
躁,戰鬥簡化到只看配隊和詞條,沒什麼操作可言
上面提到ZZZ的 之前測試回饋都說很爛 戰鬥太被動
當我覺得同家的時空貓已經亂七八糟的時候沒想到紅燒
更爛
說戰機制服務劇情嗎?剛開始可能吧,但第五章根本隨
便打
妮姬打不過只靠睡覺確實沒啥遊戲性,但是願意手操
拚跨戰力的話,yt和b站有很多大神表演,其實還好玩
的,缺點就是一定要人權角才能這樣玩
紅燒就是雷夏洛出了之後就走遠了啦
這種東西出在GBF就是削弱+抽多少補多少的程度
然後為了救回來把屬性弱點改到150 整個遊戲快速膨脹
妮姬在睡不夠 拼關卡時還是有點挑戰的
然後鐵道跟紅燒比也沒好到哪去啦,不是在憋尿就是在前
往憋尿的路上
原神太花時間,噁心操作又超多已棄,鐵道角色齊都
直接自動輾過,紅燒已經連翻譯都糞,繼續玩的人只
能說很敬佩
雷夏洛就真的是官方外掛,會推出這張卡也是飛機社自
己內部研究後覺得主線通關率偏低是因為大多數的玩家
沒空去玩他們的元素配隊,所以把主線無屬抗性砍掉+弄
出雷夏洛把雷隊抬成通用解
?? 覺得玩家沒空玩元素配對然後把元素弱點改成150?
覺得玩家“沒空在主線上”搞元素配隊
畢竟緋染還是個看劇情為主的遊戲,會認真去打SA的都
死忠的但也不是大多數
adlist&jump_opus=1
呢...原神 在手機玩? 遊戲性?
要用主機玩我幹嘛不去玩萌夯或其他開放世界遊戲
除非不抽卡,不然哪來的老玩家不刷聖遺物套。現在一堆
角色落地自帶新的聖遺物本,完美適配該角色機制,你抽
了就準備進去蹲
原神遊戲性?
米小兵蠻好笑的 多講點
紅燒就是個搓元氣彈遊戲= =
妮姬有遊戲性阿,只是大部分人選擇躺罷了
看過有人把個凸當古戰打的,每天打12小時-
比較起來有在仔細設計難度的是妮姬吧,手操乘區之
大都能跨10萬戰力了
紅燒第五章劇情標題那樣結果劇情普普,主打劇情的遊
戲在劇情沒辦法讓人滿意我覺得非常危險
69
首Po看到很多人在推這款,就去爬了討論區 本來想看玩法的討論,卻只看到一堆二創 我還抬頭看是不是走錯分類 翻了第二頁也是滿滿的二創圖8
如果你把蔚藍檔案當成一個「遊戲」,以遊戲的眼光看來,檔案差不多就是有一點點遊戲性 的沈浸式rpg 只論玩法的話,差不多只比亞瑟王系列卡牌撞撞撞好一點 但如果你把他當成一個「ip」而享受這個ip構築的過程 那每一次看到檔案的創作都能夠成為你的又一次遊戲體驗37
老實說這問題滿怪的 很多人常說蔚藍檔案什麼都好就是不好玩 我比較好奇市面上哪一款抽卡手遊是可以說好玩的?? 以我自己有玩的其他抽卡手遊為例 FGO10
以下是我收集網路上的梗圖啦3
我現在還有在有玩的遊戲 緋染天空 蔚藍檔案 星穹鐵道 你要說哪一款遊戲性好 可以跟你說每款對我來說都差不多 真正會讓我留下來的遊戲以前到現在一直都是角色塑造以及劇情44
手遊就是越簡單愈好 是要啥遊戲性 最好幾分鐘就解決 本來就是拿來打發瑣碎時間的 如果變成成天玩手遊就本末倒置惹 寧願拿那些時間去玩單機18
其實我一直覺得,指稱蔚藍檔案沒有遊戲性是一種不公正的評論。 為了能讓沒玩的玩家也能理解,我簡單說明幾個概念: 蔚藍檔案在活動推圖或劇情推圖上幾乎沒有為難玩家,不要學小智當逆屬性大師,九成的情 況能碾過去。 剩下一成可能是你真的學生太少或等級落差太大,但是這個問題只要每天澆花盆栽長大就自11
你這個問題,我就很難不去講 中國那些高規格「二游」能算是手遊嗎 一個個在手機上玩有夠痛苦 實則把差不多等於單機遊戲的東西硬塞到手機上 而他們為什麼這麼做1
小了吧 方舟仙術盃的熱度 大概都比些比較冷門的電子競技高了 逼站經常都300萬人氣以上 前三名霸榜1
不好玩 檔案就是個劇情閱讀器 剩下的是附贈的小遊戲 打開推特和YT才是真正的玩法
爆
[蔚藍] 檔案有什麼跟其他手遊不一樣的蔚藍檔案目前也算討論度最高的手遊了,至少用西恰看世界的話,全世界都在討論蔚藍檔 案= = 營運的話 我只玩過宇宙神遊,老實說我跟幾位朋友對拯救人理失去興趣後,逃離到夏萊,才知道迦 勒底有多摳爆
[閒聊] 檔案進到標題頁算久的手遊嗎?半夜想跟大家閒聊一下 因為我是重度PC玩家 玩過的手遊非常少 應該兩隻手指數得出來 黑貓問答RPG72
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差: : 拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作 : 網路遊戲(激戰2?),三個月已經裝備畢業,而且已經開始熟練高難度副本,幾乎可以體 : 驗所有內容 手遊比PC網遊 認真?55
[問題] 為什麼手遊廠商不注重劇情演出很奇妙的現象 一堆手遊遊戲性非常差,全靠劇情/角色塑造騙課,比如某F 結果劇情演出方式全都非常單調 日韓中台隨便各抓一款 FGO53
[閒聊] 牆內人玩的二次元手遊跟牆外差距真大如題 最近不知道為什麼B站又吹起一股批判"二次元手遊"的風氣 二次元手遊就是支那名詞像什麼原神、FGO、賽馬娘、崩壞、方舟這種都算 然後影片大部分就是把比較新開服的"二次元手遊"批判一番, 我點進去看結果發現都是什麼重返未來:1999、少前續作啊、塵白禁區50
[閒聊] 大家玩原神的理由是什麼?FGO 這種紙娃娃手遊可以撐這麼久除了死士跟定期推活動以外,核心價值還是在維持平均水準以上的劇本, 我自己是找不到遊戲性的話就會寧可等水管的遊戲影片告訴我好玩在哪的那種人,所以 FGO 在第五特異點才剛出來的時候就棄坑了,只追本身的主線劇情。 相對遊戲性好或有不錯的刺激的話我就會繼續玩下去,比如英雄聯盟或薩爾達。 而我是原神雲玩家啦,本身沒在玩 所以我其實蠻好奇:33
[閒聊] 蔚藍檔案,入坑兩個月心得前情提要:#1Z6pgfhT (C_Chat) *注意!該篇文章擁有極大量筆者主觀想法 基本上當天問完看推文說蠻養生就去下載了,在一個禮拜就要滿2個月了,目前55等。 在當今這個手遊充斥的年代,要讓人下載手遊不難,難在如何留住玩家。 蔚藍成功的成為近兩年來,第一個成功讓我玩超過一個月,且有想要一直玩下去的手遊之22
Re: [閒聊] 原神是怎麼洗白的?每個手遊都是100%就沒事幹啊 但是你想想看很多手遊的100%是什麼? 我們就先不說農的部分,單純看新內容 fgo: 鎖每日主線進度還有fq,基本上全開要一週左右11
Re: [閒聊] 手遊玩的是什麼?走到最後一步的手遊玩家果然觀點都是相同的 手遊根本沒有完整的遊戲性 任何一款手遊提供的都只是一個執行重複行為殺時間的機制 基本上,跟當年微軟在附屬應用程式提供的踩地雷、新接龍是同等的東西 但既然是殺時間的東西9
[閒聊] 韓國手遊劇情是三個國家裡最頂的嗎目前二次元手遊 主要就是中日韓三個國家產出 有人提到最近命運之子活動的劇情寫得很不錯 想想確實玩過或聽過劇情很好的手遊 不少是韓國的 例如 守望傳說 未來戰 蔚藍檔案 妮姬 魔女之泉等 玩法遊戲性先不論 韓遊劇情是不是最穩定 很少大崩
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