[心得] 《星空》主線通關簡談(有雷)
(玩的是英文版,所以不知道中文版的譯詞,見諒)
主線的劇情我給微負評。
簡單說,世界觀就是多重宇宙。
如果把該宇宙的神器碎片收集齊全,就能抵達UNITY並獲得穿梭到其他宇宙的力量,
然後輪迴重活一次。
老實說除了能解釋NG+這點還可以之外,沒什麼新意。
故事中最讓人不滿的對我來說是「躲掉創世相關的設定不去解釋」這點。
本來以為結局真的會回答玩家:
「神器的創造者是誰?」
「設計這個穿梭多重宇宙的機制是為何?」
「UNITY(所有多重宇宙的交集之地)的起源?」
……等等的問題。
結果就只曖昧地用「答案你心裡有數」的方式帶過了。
話說我的角色是選「有宗教信仰」的背景開場。
結果跟遊戲裡的牧師對話的第一句就是:「牧師,我對信仰感到迷惘。」
接著聊沒兩句就跳出「牧師,我不信神啦!(你將會失去你的角色背景)」的選項。
當下真的無言。
看得出寫這部分故事的作者本人應該是無神論者,所以他沒有寫、或寫不出讓玩家跟牧師正面地交流信仰議題的對話。
本來想說,既然文本的立場這麼偏頗,
那主線勢必會給出一個堅實且基於無神論的創世說。
結果結局也不敢正面說些什麼,
只說人能透過多重宇宙進行輪迴轉生,宇宙就是個蛋生雞、雞生蛋的迴圈。
但這機制是誰而創的,又為何而創的?
「不解釋,懂的就懂。」
孬透。
編輯補充:
原文當然不是『懂的就懂』啦。
遊戲裡,玩家問說這一切的一切是為了什麼的時候,給的回應是:
「你會問這個問題本身就是答案。」
雖然我個人覺得以哲學角度來說這個答案不算太差。
就跟問「活著的意義是什麼?」,回答「活著本身就是活著的意義」一樣。
但是,在經歷龐大的太空冒險之後只得到這個答案就有點文不對題的感覺。
答案本身不爛,可是有必要用科幻劇情來說這個嗎?
--
怕被花瓜ㄅ
也太無聊的劇情
聽你描述寫出來更會讓人吐槽
4樓說完了
上次媒體採訪說他們有找一個無神論跟一個牧師來寫劇本.
..
聽起來就廢到笑耶
這神器看起來就廢到笑
先不論這結局完不完整 至少三周目的劇情腦洞大開很有
趣XD
比異塵餘生4的主線還無聊。
4樓那個有夠嗆 我喜歡
那不就是無人深空?
聽起來劇情體驗好像還不如天外世界....
蛤 這麼快進NG+喔....
給個理由讓你拿太空龍吼而已,主線真的普,支線比較
好
4樓那個完美說明
感謝勸退
啥?居然有人認為fallout4更好?
Fallout4的結尾就被噴不乾不脆了
懂得就懂
懂的就懂 你不懂是因為濃度不夠高
FO4的結尾不是不乾不脆的問題,而是沒有對於選擇做出敘述
偷懶的用一個通用結局來概括全部,本來就欠噴
然後很神奇喔~到了遠港DLC,結局對選擇的描述又回來了
這主線怎麼跟某個遊戲要一路上收集機器意志碎片,
然後往銀河系中間巨大黑洞前進。最後到達這台壞掉
所以就她媽欠幹嘛,明明能做卻不做
的宇宙模擬機器前,接著重製整個世界到達新宇宙差
不多?
看起來支線還比較有趣
可能信神跟不信神的玩家都不想得罪到吧
看報導遊戲製作者還是有信仰的喔
我倒是覺得NG+劇情會有微妙變化這點蠻酷的,但對我這種
遊戲不玩多輪的人也只是看別人多輪心得
找牧師是要協助創作遊戲中宗教的設定
遠港DLC很多設定又回到Fo4改革系統前的那一套啊
那幹嘛挑這個主題當主線啊,聽起來有夠智障
4樓很傳神XD
4樓都講完了
目前看到,不同周目有稍稍不同,每次到下週目,外星飛船跟套
裝會加強,外型會變化.....
至於信仰 很擬真啊,現實就這樣,懂的就懂.
所以是以周回為主的遊戲設計?
不過正常信徒本來就處於信與不信中間,會堅守信仰的叫
不正常狂信徒
畢竟被神蹟感化的是少數 少數看不到神蹟本來就會迷惘
看起來b社才是信仰吧 粉絲都死忠的XD
不是,那個宗教是因為你的背景
你沒背景的話是信神跟無神跟2者間都有的選項
現在背景感覺第一輪都是詐欺用 完全沒用
我在火星也遇到懷疑我的信仰背景的人 因為我反駁他 支
持他對面那個信仰的 對話跳出來我直接取消 想說 傻了吧
我按到啥
尤其是殖民地本地人這個背景,目前完全被npc酸的
你是本地人沒用阿沒貢獻不是人 ,你出生在殖民地沒用阿
我們又不認識你
嗯 你說的都對
有本事寫多重結局就別用這種偷懶end啊!
堅守信仰就是狂信徒wwwwww 自己亂下定義還能掰這麼多
所謂的神蹟其實也只不過是集體洗腦的東西
科幻劇情討論哲學不是定番嗎 看不懂最後一句在說啥
你要被叫雲玩家了
4樓太哭了XDDDDDDDDDDDDD
神器的製作者是星裔,所以搞不好就是一個時空悖論,
我製作的神器,讓我成為星裔
然後,「失去特質」又沒什麼大不了,我選孩子氣,跟
老爸對話也有這個失去特質選項,無視就好啊
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