[問題] 為什麼歐美創作比較喜歡編寫lore(世界觀)
如題
前陣子看到BGS為了星空,編寫的編年史和各種人種宗教設定
就想到以前看過不少歐美日小說、遊戲和動漫畫
感覺歐美洋人的作品把世界觀設定出來的作品蠻多的
日本好像千篇一律都直接拿歐洲中世紀來套
這個是為什麼?
--
遊戲有獨自世界觀的不少
看太少
看太少
確實應該是我看太少
有人會寫,有人不會寫,和國家無關
你是對的
日本人國際觀不足加上社會封閉鎖國,這導致他們缺乏深
入瞭解其他文化的技能,讓他們永遠只能用最模板無聊的
東西來套
也寫不出多深刻的設定和世界觀
日本哪有拿歐洲中世紀來套?
確實這類在亞洲會比較硬派一些
都有寫啦,只是規模大小的差異
有嗎 我現在臨時想也沒想到那些是直接套中世紀 不如
就什麼城堡、騎士、公主、各種中世紀的器物和文化阿
※ 編輯: kuninaka (61.227.108.43 臺灣), 08/31/2023 22:40:18很多觀眾喜歡快速的劇情推演
有哪些是套中世紀的
而不是特別去探索世界觀
*不如說
受歡迎的是D&D那系統
你把出現劍騎士魔法全都統稱叫中世紀那歐美也一樣
確實,是因為魔戒和AD&D開創先河之後,後面大家學才這樣
※ 編輯: kuninaka (61.227.108.43 臺灣), 08/31/2023 22:41:26Soma真的是開口就破功欸w
而這個系統不是只有在日本受歡迎,在歐美也一樣非常夯
你講的這些不就歐美最多嗎
就大家都是歐洲人這樣
※ 編輯: kuninaka (61.227.108.43 臺灣), 08/31/2023 22:42:11鄉民認為的中世紀風是可以橫跨從中世紀到啟蒙時代
我說的中世紀就是文藝復興、大航海時代之前的拉
這樣戰神算直接套還是有寫lore
戰神算是拿來改編然後寫一堆自己的lore
歐美喜歡系統化 就像樂高一樣 喜歡的就很愛
像卡麥隆發神經的設定阿凡達的世界 或魔戒的各種地理
語言 都是亞洲作品除了日本之外比較少見的 可能文化
關係注重的比較不一樣
你直接舉例吧 不然近幾年有哪些是直接套我還真想不到
歐洲中世紀地牢裡面是沒有怪物也不會那麼深
還好吧 像FF系列就沒有啊
看起來就是大家都套一樣的元素再加上自己創作的lore吧
FF16就是一個非常創新的世界觀,一點中世紀奇幻的感覺
都沒有
FF原創的世界觀蠻多的沒錯
FFX當時看到覺得很酷,怎麼想的
其實看西方對日本文化的理解跟日本對西方文化的理解,
就可以看到差別了,對馬戰鬼跟FF16就是一個超好的對比
看太少
那叫做大家都抄魔戒&DND
看太少
套的不是歐洲中世紀 而是DND
又哪來的釣魚小號
就史詩奇幻通常很要求沈浸感啦,還有你弄弄一堆lore其實
都是之後出後傳外傳前傳的題材,來不及寫還可以跟朋友或同
出版社的後進作家掛名提攜一下
很多觀眾喜歡快速的劇情推演+1
日本創作明明也一堆設定 能不能舉例一下?
開口就一股DRAM味
看太少
戰日本起手式 用日本戰整個歐美
沒看過網路小說吧 一堆在前10章丟一大堆設定的
日本有的寫很深可是很多人不會在乎吧 像任天堂 只是
日本美國會討論lore 的都蠻多的
完全沒根據的感覺文
而且帶出世界觀的方式才是考驗作者功力的地方,有些作者就
是能讓你捲入充滿仇殺悲劇但是又讀起來很爽的世界
看太少+1....= ="看完腦袋突然一堆相反的動漫出現
那是因為你只看日本異世界糞作
樓上能舉幾個嗎
我是說goldman 不是質疑是真的想知道
回的挺認真應該不是釣魚...吧? 只是用詞太極端什麼千
篇一律 講的好像隨便看一個作品都是套歐洲中世紀 所
以想說直接叫原PO舉例那些作品是直接套 講千篇一律感
覺隨便舉個4 5部輕輕鬆鬆
最近的~神劍闖江湖 魔王獨居廢勇者 我推 鬼滅
受歡迎的大多都有自己的世界觀吧
長篇大部分設定都蠻完整的吧
相較起來確實感覺日本很多作品沒這麼注重lore啊 重
心會以人設優先 例如各角色喜歡吃什麼 喜歡的顏色等
劇情不好看人物描寫沒力再多世界設定也只會讓人想睡
確切來說 越嚴肅的文學世界觀必定越完整 ACG輕鬆一點是
輝夜姬 久保 長靜 偶像團體系列 高額頭女忍者 隱瞞
自然的 如果日本人來寫西幻的話又隔了一層文化隔閡
Lore本來就比較沒人在乎吧
一堆電影還不是現實世界再加個超能力什麼
的
沒時間跟你解釋一堆不重要的東西好嗎
g大推的我只看過輝夜跟鬼滅 這兩者都算輕描淡寫吧 不過
那是因為日本能接觸作品多吧 不然很多系列作世界觀都
設定的很完整
鬼滅的大正風格我是挺喜歡的 我還以為會提狼辛
啊!= =現在開著pekp直播的未聞花名也是~XDDDDD
能開長篇的幾乎都有滿長的世界觀設定吧?
戰國系列的也不少...
我上面講的主要是說遊戲 動畫小說每年作品太多了
遊戲相對也比較容易出長的設定
因為遊戲裡面設定你爽寫就寫放著沒差
小說/動畫/漫畫 你設定寫多了還要想想怎麼陳列
還有日本最愛的三國系列...夠多了吧= =
動畫每季要幾個設定完整的一定有 但整體數量太多
不過真的要戰(x,我個人覺得小說戰爭大場面歐美奇幻普遍
贏日本要馬太輕描淡寫略過細節要馬就是角色都是移動砲台
割草機,讓角色站在盾牆或陣式裡面跟戰友連續好幾天打血腥
的贏敵和守城真的很少看到,常常覺得場面太乾淨,不過幼女
戰記或以前那個吃掉死神少女的起來還是蠻爽的
原po講的沒錯推文不知道在緊張什麼
FF薩爾達哪有像上古柏德那樣發狂起來寫書寫道具說明
補完世界觀
從這個角度來看魂系列真的是骨子裡的歐美遊戲
別的不說 樓上比原PO更像釣魚w FF跟薩爾達兩個設定集
我覺得是讀者口味不同造成
日本也有設定詳細龐大的作品 但比不過異世界
衍生作多到爆ㄟ
自然作者創作都偏向異世界類型創作
跟我說薩爾達沒lore我也是暈倒
老任…沒事忘了老任不算日本公司
魂系又骨子裡歐美遊戲,這樣要怎麼討論下去啊XD
講出有設定的就說這太歐美了是歐美系,那日本當然就被限縮
成那樣了啊
魂系就是特例,排除有甚麼問題嗎?
魔物獵人也太3a了是歐美系,不能算日本
沒話題啊,就先射箭再畫靶而已
日本人超愛出設定集的好嗎 薩爾達都出多少本了
*沒問題
魂系當然算日系啊 美術是歐美皮而已
用人物寫故事是日系劇本的特徵 魂系當然也不例外
不是日本愛 而是你看的愛
看太少 舉個例像是muv-luv
不小心按到噓,補推
不說遊戲漫畫 輕小說這邊也有川上稔這種設定狂
符合的都排除掉然後說沒有符合的 笑死
自己去亞馬遜看一看啦 熱門作品沒設定集的才是少數
歐美套的更多,只是大多數沒有人翻譯
翻個魔戒都能變名人,想想歐美奇幻翻譯的作品多麼的少
劍與魔法大概就是那樣,歷史則大多用盎格魯薩克遜時期
創造一個新的世界觀太難了
不然為什麼 魔獸世界 套來套去還不是那幾個神換
神話在換
想看多重梅林宇宙,看看有多少個不同的魔法師梅林
台灣人也很愛
不過,日式奇幻是世界觀服務劇情,而不是劇情服務世界觀
海賊王 火影不就自己創一個世界觀
輕小看世界,而且還是比較廢的輕小
不少有自己世界觀的像老作品十二國記
有點時間的像幼女戰記都。
你看太少
尼爾 EVA就屌打一堆作品了
果然釣到soma小號來發病了
西方對於各種不同文化的互動 融合 衝突真的是比較有感
覺 亞洲國家 多為相對單一文化 尤其文化輸出國日韓 不
只遊戲 卡通也是 常見的看似子供向卡通 世界觀也是很
有趣 像我就很喜歡adventure time 看似歡樂其實超黑暗
(抖
真的就你看太少,完全全新世界觀的作品一堆
我也覺得跟人無關,像我小時候就很熱衷創造世界觀
推EVA26集就有世界觀,一般有世界觀的都快上百集
日本也很多熱衷創造世界觀的作品與系統唷
爆
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爆
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