Re: [閒聊] 相較日本 美國是不是更會榨乾ip價值?
歐美人在ACG創作上 很喜歡搞"宇宙" 或是 spin off
所以可以有不同的作家 根據世界觀設定
創造出自己的人物
然後不同的人物在各個作品中客串演出
像是星戰除了正傳電影是canon之外
米老鼠還出了複製人戰爭 革命軍動畫
還有很多EU延伸作品 舊共和武士之類的
另外一個就是DND系列
博德之門除了遊戲 還有小說(聽說寫得很爛)
跟漫畫 裡面也出現了其他小說家創造的人物
魔戒世界觀雖然被寫死了 但是還是可以在戰爭之影
出了一個塔里昂 在米納斯伊西爾城裏面養獸人大軍
日本創作上 就不喜歡搞這種作品延伸
每個作家都是出自己的設定跟作品 彼此之間關聯比較少
這點一樣反映在遊戲上
日本根據漫畫或是動畫改編的遊戲
玩家扮演的通常都是漫畫出現的角色 很少另創新角
歐美就喜歡在這世界觀下 重新創一個新角
--
沒吧...衍伸創作大家都喜歡搞,你要找日系的鋼彈就是典型
比較像 魔法少女伊利亞 涼宮春日消失吧
日本的話cy跟fate算嗎 雖然我覺得根本就只是為了節省設
計新角色的爛招就是了
日系確實少很多 也很少星戰這種歷史時間軸拉很長 每個時
間截點都能開放出一個故事的ip
最接近就fate zero
就只是權利在誰手上阿 作者擁有的越多當然整合越難
聽起來挺像五星物語 不過產量太低
多拉A夢宇宙還有彩雲國物語也算吧?
與其說是榨乾 這比較像是持續培養經營吧
覺得 是不是因為視角關係?火影就鳴人視角 海賊大多魯夫
視角 世界觀像是圍繞主角建築的
不是歐美喜歡 而是漫威跟DC喜歡
日系應該不是不喜歡,而是作者各自有權利,要搞比較
麻煩。像黑傑克動畫就直接讓手塚ip出來露臉了
我很難在沒鳴人前提下 開發一個只講水影村的故事 或描述
一個音村忍者的成長吧 畫了也沒人有興趣看
世界觀彷彿沒有方便讀者置入的主角 就會有點崩掉
創作模式的問題 日本的漫畫出頭是英雄式的個人特色
而不是集團商業創作 當然式各有優點就是了
日本讀者比較重視作者吧 很多大IP也有出外傳但都是給狂
熱粉絲看的 一般粉絲不太重視那種外傳
歐美則是出外傳沒差 反正喜歡角色有嘎一角就高潮這樣
那一個人主導的作品又如何能有鋪開的產能呢
手U不就是==
美國比較多權利在大公司手上,授權一堆作家去做
日本大多握在原作者手上,原作者沒要當成宇宙來玩就沒有
類似美國那種玩法的,大概就像GGO和魔伊那些吧?
這樣講起來老瑪跟薩與寶可夢 就比較偏老美那套 瘋狂重啟
反正不是多元宇宙就是平行時空
也沒有 馬薩 特別是薩每代都不一樣 也不太會互相關聯
PM倒是有這味 但本質上它就只是不同地區的故事而已所以
歐美書迷也不見得很能接受馬丁羅琳山德森這些人就是個打
字的打工仔 利用完想開除就開除吧
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[閒聊] 作品的不同版本劇情有差,會怎麼看?如題 先舉一個最有名的例子:金庸小說 金庸小說有123,三種版本 雖然照邏輯上來說,3版才是最終完成版 然而其實很多讀者對於3版不是很滿意1
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