[閒聊] 遊戲大改版算是把雙面刃嗎?
遊戲從小學玩到現在
感覺不管是手機遊戲還是網路遊戲
只要提到大改版,其實都像是螃蟹脫殼一樣
不是大好就是大壞,而且好像都是大壞居多
https://i.imgur.com/l5pko3v.png
都讓遊戲廠商因此流失了大量的玩家
https://i.imgur.com/l5pko3v.png
直接把自己的金雞母玩死
https://i.imgur.com/y4ndclU.png
雖然中間有陸續新增不少角色跟系統,但其實就都是算新增系統而已
就只有這次主打了大改版
專版上面有些人也是為此瑟瑟發抖,覺得是不是也要涼了
想弱弱問一下,過去有什麼因為大改版而變成更紅的案例嗎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 185.213.82.194 (臺灣)
※ PTT 網址
推
楓之谷的BB
對欸 那時候改完整個好練超多 本來超血尿
※ 編輯: s12e43w (185.213.82.194 臺灣), 06/20/2023 23:51:41推
FF14
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4 我以前玩Warframe 休息幾個月回去發現根本變不同遊戲
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就不想玩了
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Warframe 公測跟現行根本不同遊戲了
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Warframe 那個只是加了一堆料加爆吧 頂多近戰系統算
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大改?
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LOL 我覺得符文大改+打野簡化那版 是真正讓後續可以
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繼續成長的關鍵
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不然以前的符文石有夠不直覺
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天農大約兩次改版就可以變一款新遊戲
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Warframe印象就常常改版都要弄個新系統還有限制新系
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統才能玩的新關卡然後等下次改版那個系統就被放生了
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全民打棒球是直接換成新遊戲 放生舊版
推
prius online 血腥大改版,技能樹強制連鎖,就爛掉了
推
哈利波特魔法覺醒
推
哈利波特魔法覺醒是大改版後變爛的那類型
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LOL符文天賦改成不需要農我覺得有吸引到當時還是新玩
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家的我;有時候不改對廠商就是慢性死亡,像R6最近幾年
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更新幅度慢就漸漸少打開它了
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全民打棒球我改完我就棄玩了
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畢竟這就是整個環境的更動
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本來就不可能做到大家都喜歡
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全民打棒球改版後我也棄玩了,大改版就是個賭注
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全民打棒球那個是代理商亂弄
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你說的魔靈是原廠直營 原廠不太可能把自己的金雞母弄
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死
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魔靈等24號看直播就知道了
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但我是覺得還好 當初鬼武者過強也是速速Nerf
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還開放申請退資源
99
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