[閒聊] 日本2023 1~8月手遊市場狀況
數據網站sensortower的資料
48%來自於RPG類型的遊戲
https://i.imgur.com/znT5eDc.png
日本市場第一名還是怪物彈珠
https://i.imgur.com/PcCYWAq.png
中韓遊戲也有擠進前十
鐵道啟動
原神過氣了?
第二策略遊戲前十
https://i.imgur.com/N3urS9D.png
日本海外手遊發行最賺的是龍珠的IP
https://i.imgur.com/OYhBIFF.png
對比本地市場
怪物彈珠對海外市場沒啥用
FGO的IP對海外有用
馬娘跟貓咪大戰爭差不多 算好嗎?
轉珠也沒見影
紅燒天堂還有進前十
--
FEH意外的很強欸
紅燒這麼賺喔
原神的靈壓...
還以為FGO 馬娘要島了 結果排前三名
是說屁股超強的欸
怪彈依舊很強,鐵道我看衰退速度會比原神快w
紅燒一直都很賺
加拉巴哥化的市場,彈珠這種特有種那時候要淘汰?
原神啟動不能
原神也被腰斬了
原神整個須彌在草神後就真的沒什麼需要課的
我是不覺得這種加拉巴哥市場能代表甚麼就是了
米又輸 米又贏
好了啦soma
淘汰賺錢貨?傻了嗎?人家就愛這一味這叫在地化
緋染真的讓飛機社賺爛了 希望之後遊戲系統可以越來越好
看西洽我以為馬娘要倒了==
又是你搜馬 還有鐵道啊
須彌後期都沒香香女五星是要課什麼= =
方舟這麼弱喔 前10都沒有
符玄出來又能衝一波
FEH根本都在賺老外的錢,日本本土連策略前10都沒有
卻可以在外銷榜上第五
原神呢
有一個二字遊戲怎麼好像消失了
原神4.2見真章啊
之前看到某些言論我以為日本原神常駐第一 ==
很好奇FEH到底是賺歐美、中國、還是東南亞、南韓、中南美?
蔚藍比想像中高欸
變gayshit了不是? 下去也是正常的
畢竟被餿馬加持過 真的毒
你原 沒了
碧藍檔案居然進前十了!?
不過收入榜真的能反映熱度嗎?你要怎麼解釋二創都是檔
案原神鐵道?而不是馬娘FGO跟彈珠?明顯收入跟熱度是脫
鉤的
看ptt我以為賽馬娘龍拼都倒了
通常預設是叫好又叫座,但現實是很多叫好不叫座
彈珠就算了 馬娘和FGO哪沒有二創?= =
日本人都覺得原神4.0不行
緋染放牛吃草也能前十喔
原神,卸載!
FEH強成這樣 結果每年都等不到期盼的系譜重製
所以馬娘跟fgo二創熱度可以跟中韓遊戲比?
看日本那個預測營收的網站,感覺feh海外單一國家也沒有特
別高,但一大堆國家都有名次,所以應該是市場的廣度加持
跟活在自己世界雲仔討論浪費生命
中韓有在二創?
這排最老的IP是貓咪大戰爭嗎 撐到現在真的神耶
三小 緋染有前十? 這遊戲居然有人願意課金
原來是平行世界啊,懂了
原神要等9月20附近才會起飛吧
龍拚今島失敗,明島會不會成功?
另外提一下緋染的海外部分,長期觀察iOS名次是香港>台灣>
>>韓國,以3個市場之力上前10
緋染想多抽幾個婆不課靠免費鑽只有究極歐皇才能
又有雲日本人在代表發言了 真可愛
FEH把簡單練角的機能綁月卡有夠哭
pad要倒沒==
對FEH海外有興趣去翻任天堂財報看有沒有寫比較實在
剛吼財報就可看到RO東南亞很受歡迎Q2營收PAD2倍屌打彈珠
Soma崩潰只好推了
江山美人???
日本市場有什麼好看的 要就看國際市場 先幫衛兵們講出
心聲
今天熱門趨勢跟p站排行 FGO二創每天都很多啊????
他自己只追那些作品相關繪師就以為別作品沒人畫了吧
原神營收在日本一直都是中堅而已
哈哈soma哈哈 這什麼可憐言論
供殺小 二創明明都是檔案
FEH好強,也要變長青樹了
FEH越來越色
你原先擔心劇情會不會炸掉,昨天看中國人在吵這個
說是加拉巴哥市場但一堆中韓遊戲都是這市場的風格耶XD
FGO今天剛開新活動討論度高正常
只有日本有加拉巴哥化的這個現象,其他市場的問題請另
創新名詞
換個方面想,彈珠10年,FGO8年,龍拼11年
龍珠也8年,除了賽馬娘比較年輕外
沒有幾個MIJ的能挑戰老遊
日本加拉巴哥是他們的手機產品,遊戲還是照吃全世界
好了啦SOMA 又再丟臉
沒有,加拉巴哥化是可以用在日本所有產業的
要跟fgo挑戰二創喔...
之前就有看到日本人自己在罵他們的觀光服務加拉巴哥化
了
可憐哪 gayshit
我大七龍珠再戰一百年
FEH對歐美來說可能是比原神還早遇到二次元轉蛋的恐
怖 前期萬惡的把寶可夢的個性帶到手遊來真的有夠邪
惡 看不少歐美大課長抽到滿突還為了換不到想要的性
格繼續抽
其實看到有手遊那麼長壽要高興才對 代表手遊也是可以
很長壽的 不用害怕課金後就島了
爆裂激戰就算了,我是沒想到連激戰傳說也那麼多人玩
鍾離公子池中國流水爆死 拿日本登頂來吹 現在又變中堅
馬娘怎麼不是分到體育
也要有活動才有人課啊QQ
原神現在面臨的是除了中日以外市場都喪失統治力的
關鍵期(台灣也算還頂著)歐美韓都沒有在以往最自
豪的營收登頂了 要是不改變一些策略接下來很危險
小活動而且性能微妙也課到第2喔 瘋了這
確實 米要是有點自知之明就趕快出自選五星吧 要不然島
被檔案幹掉啦,這次真的原神殺手了
原神出一堆男角是要人怎麼課下去
宇宙神遊 再戰十年
原神下期都男上加男了,現在多鐵道一起賺mihoyo根本不想變
原又輸 小仙女策劃什麼時候滾
原神殺手檔案! 不要不信
內需夠強足以撐起的話加拉巴哥化根本就沒差好嗎
原神主力族群就宅男…還有49天要渡過男角版本…下禮拜
胡桃都不一定能救…只能看芙芙領頭的連續女角了…
檔案營收不是被嗆爆嗎 怎麼爬上來的(困惑
原神下版本男上加男 鐵道下版本雙成女 :)
如果超級香的歸終不放出來…可能聊天真君也會暴死吧
內需夠強所以加拉巴哥化,然後黑船開進來全部淘汰,這
才是加拉巴哥的問題
原神現在角色就沒初期出色 疫情結束後大家出門上班沒空
原神連前十都不見了?
貓咪大戰爭~
黑船沈了:(
玩大世界 遊戲廠出新作的步調也開始恢復
原神該滾的不是玩家嗎?一整年出這些還繼續玩喔
原神有自己的渠道 你只計算IOS android 當然是這樣啊,
應該說是之前原神太強 不計算PC PS收入,都能在前排
歸終是不是想太多了 有哪個死人還入池的嗎
今年只有胡桃夜蘭那池有過一段高潮而已
原神那種UBI撿垃圾的低回饋探索很容易被比下去
下個禮拜是水龍王+胡桃 或許可以再拉抬一些
原神出一堆一臉gay樣的男角,難怪營收會低
原神問題還有原石收入來源…官方很摳就算了…世界寶箱
也只有一次性又少的可憐…根本沒有留住人的要素
原神腳色沒課金點,地圖至少一直出,更新比宇宙神遊勤勞了
日式遊戲男角差不多都那樣 問題是越來越花越來越沒特色
原神現在營收大約是巔峰期的70% 剛好鐵道跟原神的重疊
受眾是30% 應該都跑去抽鐵道 等4.2再回來抽原神了
出地圖根本是讓人煩躁的,想到還有那麼多地圖就懶得開了
那就...玩別的阿.地圖探索不喜歡玩那原神能玩的東西剩不多
有野球魂a的數據嗎?
水系已經夠強了…但目前至少到4.2版本還是繼續強…如
果黃豆姐不是大劍物理或岩的新機制大拐…勸抽效果也是
很有限就是了
但4.0地圖評價真的很好 被前面須彌勸退的玩家可以回來試試
出新作結果只是把現有自家市場搶走的話也蠻蠢的就是XD
4.0森林我也覺得很棒啊 後面再說
3.0
照樓上的說法就是米哈遊做了1+1=1
原神一直出男角 女角又包緊緊的 營收掉很多不意外
兩邊都有玩就會感覺根本被拿捏好的 鐵道長草期探索楓丹 現
妮姬增長第二
魂A應該沒理由掉出前10才對
在4.0末期沒事了剛好鐵道開新池新劇情 就高峰期互相交錯
原又倒
前幾名都老面孔 我龍拚都退坑快10年了 這遊戲還在
從最近新角來看原神應該會往利好中課以上玩家的方
向去靠(就是新角出來可以很輕鬆抽到2+1那類財力的
人) 以往零命戰神跟抽一個小草神爽過一年的情況應
該是不會再有了 平民人權都搬出來還是收入不佳多少
也反應了新手沒那麼多了 剩下的老鳥不把新角做強一
點根本沒理由抽
鐵道是指劇情不到30分鐘主線嗎ww
感覺有人突破盲腸了 魂A game-i數據贏馬娘fgo
game-i雖然是推定 但它PAD數據跟剛吼財報誤差很小
還有一部分原因是現在地圖資源累積夠多了 新手進來有點耐
心跑一下地圖跟劇情的話 不用課金也能保證拿到人權角
原神主力是輕玩家吧 https://i.imgur.com/WGhJhAQ.png
搞逼課那套大概一堆人就跑了
鐵道填補了啊,米或贏
哀怎麼還在縱容山本
這邊貼的是RPG榜跟策略榜,魂A算那個8%體育類的吧
搞不好魂A一款就佔體育類80%以上了
Fgo的營收狀況大概是這樣
FGO 暑假賺一波之後要睡到年底了
原神竟然沒前十
F怎麼還沒島 第二名想必遊戲性一定很好
有一說一,fgo的本子有比較少了,滿滿的碧藍
前三名有一個負責好玩 請問是誰最坐牢
整篇推文一直重複加拉巴哥加拉巴哥 這是什麼剛學會新詞
彙的小學生嗎==
借轉FEH版
09/21 02:03
貓咪大戰爭太猛了吧
貓咪的戰爭真的很神奇
蔚藍算是增長到與推特相符的人氣了
沒啥感覺 4.0剛開回去跑圖玩三天約60%就受不了了
好看不好玩尤其沒過主線更沒帶入感 明年見吧
fgo沒想到對海外有用,主力是亞洲外國?
還好BA有前十,擔心佛到沒賺錢
久久回坑能讓你玩到60%已經很強了吧
怪彈撐好久
光5ch在酸Gayshit、酸開新國竟然沒什麼討論就知道原玩
家流失的問題相當嚴重 搞不好水神還會打破神中最低營
收的紀錄
又很嚴重了
真的是大師滿地跑
爆
[閒聊] 日本手遊市場上半年營收榜1.怪物彈珠 2.賽馬娘 3.FGO 4.野球魂A爆
Re: [閒聊] 台灣手遊市場全球第五卻沒有國際性手遊這是Sensortower的統計,算是挺有公信力的,2022消費排名就是美日中韓台德, 有興趣的可以自行去看他的手遊市場報告,進階的數據需要付費。 : 但是台灣手遊好像沒有國際性的手遊耶,美國、日本就不說了,本來就是遊戲研發大國,中 : 國跟韓國雖然高營收手遊應該都是靠國內,但在國際上賺到的也不少。 : 台灣就.....?爆
[情報] 上半年日本手遊營收,怪物彈珠登頂數據調查公司 Sensor Tower 於近日發布ꀲ023 年上半年日本手機遊戲市場的分析報告。 根據該公司的數據顯示,2023 年上半年日本的手機遊戲市場由《怪物彈珠》、《賽馬娘 Pretty Derby》、《Fate/Grand Order》三部作品佔據營收的前三名,而今年 4 月推出 的新作《崩壞:星穹鐵道》則是營收、下載成長量排行的第一名。53
[閒聊] 妮姬的營收在日本也太高了吧如題 剛剛看了一下game-i的營收預估 妮姬在日本已經有三十億的營收了,數字準不準再說 但是這個成績半個月已經屌打一堆經營一兩年的手遊了43
[閒聊] 日本黃金周 手遊收益前10名法米通的新聞 日本黃金周手遊收益前10 分別為10
Re: [問卦]中國大陸可以做出原神 為何台灣做不出來?事實勝於雄辯 巴哈即時20大手機遊戲 依照排名 1.原神 中國 2.神魔之塔 香港11
[情報] 2021日本手遊市場創收超184億美元,《賽Sensor Tower 商店情報數據顯示,2021年日本移動遊戲市場收入再創新高,達到184.5億 美元。日本也是海外手遊收入第二大市場,僅次於美國。憑藉《賽馬娘》出色的表現,模 擬類手遊成為日本地區收入增長最快的類型,在App Store與Google Play平台漲幅均超過 50%。儘管日本本土遊戲發行商依舊制霸當地市場,但如米哈遊、三七互娛等海外發行商7
[2022] 手遊市場,RPG受歡迎,天堂W台灣最暢銷2022年手機遊戲市場回顧,RPG廣受歡迎,《天堂W》奪台灣最暢銷遊戲 對許多行業來說,2022 年是相當辛苦的一年,過往算是過得相當滋潤的遊戲產業也深受 不少影響,大環境變動也對玩家投入在遊戲的消費有所改變,儘管玩家的支出相比前年略 降一點,但整體來說整個遊戲市場依舊相當熱絡。4
[討論] SensorTower報告顯示近37%日本 IP 手機遊戲收入來自海外市標題 Sensor Tower 報告顯示近 37% 日本 IP 手機遊戲收入來自海外市場 寶可夢、七龍珠表現 出色
爆
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