[情報] 2021日本手遊市場創收超184億美元,《賽
http://www.gamelook.com.cn/2022/03/477208
Sensor Tower 商店情報數據顯示,2021年日本移動遊戲市場收入再創新高,達到184.5億美元。日本也是海外手遊收入第二大市場,僅次於美國。憑藉《賽馬娘》出色的表現,模擬類手遊成為日本地區收入增長最快的類型,在App Store與Google Play平台漲幅均超過50%。儘管日本本土遊戲發行商依舊制霸當地市場,但如米哈遊、三七互娛等海外發行商正表現出強有力的追趕勢態。
日本手遊市場規模
2021年日本移動遊戲市場收入較2020年提高6.5%,達到184.5億美元。從全球收入表現來看,日本仍然是除美國之外收入最高的國家。市場份額方面,App Store與Google Play收入占比分別為57.9%與42.1%。
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下載量方面,2021年日本手遊下載量為7.3億,同比下降7.1%。其中蘋果設備與安卓設備下載量份額分別為59.2%、40.8%。
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日本市場熱門手遊
Cygame於2021年初發行的模擬養成RPG手遊《賽馬娘》一鳴驚人,在不到一年的時間內成功斬獲下載榜與收入榜雙料第一。這主要歸功於日本賽馬文化的深遠影響,以及遊戲本身優質的養成設計。
運營時長超過九年的益智RPG手遊《智龍迷城》透過不斷拓展遊戲內容和變現方法,再次迎來收入提升,並順利從暢銷榜第5位上升至第2位。
總體來看,日本暢銷榜Top10過半數遊戲為上線四年以上的老遊戲,可見日本玩家對遊戲的忠誠度普遍高於其他地區。
2021年日本下載榜Top10除《賽馬娘》與《 NieR Re[in]carnation》兩款新游之外,其餘遊戲均是首次進入年度榜單前十,由此顯示出日本市場洶湧的競爭態勢。
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Cygame於2021年初發行的模擬養成RPG手遊《賽馬娘》一鳴驚人,在不到一年的時間內成功斬獲下載榜與收入榜雙料第一。這主要歸功於日本賽馬文化的深遠影響,以及遊戲本身優質的養成設計。
運營時長超過九年的益智RPG手遊《智龍迷城》透過不斷拓展遊戲內容和變現方法,再次迎來收入提升,並順利從暢銷榜第5位上升至第2位。
總體來看,日本暢銷榜Top10過半數遊戲為上線四年以上的老遊戲,可見日本玩家對遊戲的忠誠度普遍高於其他地區。
2021年日本下載榜Top10除《賽馬娘》與《 NieR Re[in]carnation》兩款新游之外,其餘遊戲均是首次進入年度榜單前十,由此顯示出日本市場洶湧的競爭態勢。
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中國手遊在日本
2021年共30款中國手遊入圍日本暢銷榜Top100,合計吸金約34.6億美元,占Top100總收入的25.9%。
米哈遊《原神》在日本市場反響良好,上線不到兩年便成功登頂出海日本地區年度最暢銷中國手遊。網易《荒野行動》、有愛互娛《放置少女》緊隨其後。
在港澳台地區與韓國發行均取得不錯成績後,靈犀互娛於2021年3月推出了《三國志·戰
略版》日服版本,並成功來到出海收入榜第12位。另一款由NEXON製作,悠星網路發行的二次元RPG新游《碧藍檔案》在日本同樣表現良好,最終挺進出海收入榜第19名。
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2021年共25款中國手遊入圍日本下載榜Top100,其中19款年度累計下載量突破100萬。
Magic Tavern旗下時尚主題三消遊戲《Project Makeover》受到女性玩家青睞,以超400萬年度下載量首次榮登出海日本下載量榜首。另一款帶有消除元素的RPG手遊《Puzzles
& Survival》表現同樣不俗,以近300萬下載量排名第二。
網易仍然是出海日本市場最成功的中國手遊發行商之一,除在射擊品類上持續領跑的《荒野行動》之外,另有2款手遊同樣闖入下載量Top20,分別是《貓和老鼠》與《第五人格》。
由騰訊發行的二次元RPG手遊《白夜極光》上線半年便取得出海下載榜第18名的成績,也看出其進軍日本二次元遊戲市場的渴望與實力。
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馬娘還有靈壓嗎
一樓.....要不要看眼科
馬娘最新的育成明明就超級肝
馬娘的靈壓重到不行(O
Pokemon GO 還那麼紅喔
DQ WALK好不好玩啊我看日本挺紅的
FGO沒有輸
《優質的養成設計》
台灣PMGO也還很紅阿 之前去高雄台灣燈會一堆人在抓
馬娘真的狂壓原神
日本手遊市場世界第二大 但超過4分之1被中國賺走...
優質的養成設計....你TM的逗我呢!
e怪物彈珠超強==
中國手遊未來在日本市場的佔比只會更多
nanachi真不愧是soma的兄弟,兩人講的東西一模一樣,跟
分身沒兩樣呢
還在中或最贏 好好笑
尼爾居然還能上榜 還以為會涼很快
爆
[紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本以下是GOOGLE機翻+手動修飾 內文如有錯漏屬正常狀況 在日本擅長的領域中擊敗日本:來自中國的沉重打擊 Genshin Impact 是日本奇幻角色扮演遊戲的近乎完美再現,已經賺了數十億美元,並在爆
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Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與不只是原神,中國開發的雀魂也很受台灣及日本玩家的歡迎,說明中國遊戲出海在過去兩年做得相當成功,特別是做日本風格的遊戲,例如碧藍航線、前線少女、明日方舟等等的手遊,甚至還出了動畫,讓日本專職做好代工的工作。 這幾年中國還瘋狂收購日本的遊戲工作室,灌資金進去給日本員工更多的開發自由,大多數的熱門遊戲背後不可避免都是中資了,英雄聯盟早在好幾年前就是騰訊控股了,當初騰訊投資的眼光也很準,現在仍然是主流遊戲。 中國境內沒有創作自由,但搬到海外就真的很猛,日本遊戲市場都被中國企業拿走一大堆,連社群軟體都是抖音獨霸。 ----- Sent from JPTT on my iPhone26
[閒聊] 2021 遊戲發行商排行M網站統計了各遊戲發行商,在2021年所有發行的遊戲媒體分數統計,並做了排行。 這邊列一下前10名參考參考 #10: 505 Games 去年名次:1314
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[問卦] 日本2021年音樂銷量榜首次被外國人拿下?日本公信榜2021年度的音樂銷售額統計,首次被外國人拿榜首,以下是前十名(單位日幣) 1.BTS (184.79億) 2.Snow Man (114.89億) 3.King & Prince (67.69億)5
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