Re: [閒聊] FF14 赤魔的123招好多 好佔常用的格子
看到大家對赤有些興趣,我再寫一篇補充一下進階的觀念好了
以下使用的簡稱會與上一篇相同
(1) GCD oGCD (off GCD) 與赤魔的窗口
ff14的技能分為兩種,一種是打了會在2.5s轉一圈可以再次施放的技能,為GCD
黑1白1等都屬於此類 (部分特殊技能如123 CD時間會小於2.5s)
另一種則是按下會立刻進CD,通常時間較長,如飛刺、六分反擊等
如果想要打出盡可能多的傷害,就要維持GCD技能持續在運轉不要有空窗
而在GCD技能中間的空檔則盡可能使用oGCD
因為遊戲機制的關係,每個瞬發的GCD或是oGCD實際上都需要約 0.6s ~ 0.7s 的施放時間
所以實際上每個2.5s只能使用一個瞬發的GCD加上兩個oGCD
但因為赤魔有著連續詠唱,所以實際上會是
黑1/白1 + 瞬發黑2/白2
讀條2s 0.5s 空窗 約0.6s 約1.8s空窗
前面說過每個oGCD也同樣需要 0.6s ~ 0.7s 的施放時間
為了不影響GCD技能的使用,實際上能插oGCD的空窗只有後面那個1.8s
總共可以使用兩個oGCD
也就是說赤魔循環的最小單位實際上是 5s
短讀條 + 瞬發長讀條 + (2 x oGCD,可以不插)
而赤魔全部的oGCD技能的CD時間都是5的倍數,所以只要每次插oGCD都是在瞬發的時候
oGCD的CD時間會自然對齊GCD技能,那麼oGCD技能就不會延後
然而赤魔的爆發123456一套需要12.7s,取最接近2.5s的倍數是12.5s
會使得能使用oGCD技能的窗口產生一個2.5s的偏移,以下是一個例子
時間 0 2.5 5 7.5 10 12.5 15 17.5 20 22.5 25 27.5
GCD 長 1 2 3 4 5 6 短 長 短 長 短 長
oGCD 飛刺 飛刺CD轉好 飛刺
飛刺第一次在0s的瞬發長讀條後使用,會在25s轉好
但那時正好是使用短讀條的時間沒辦法插oGCD
這樣就會使得飛刺被延後2.5s,每延後十次整場戰鬥也就少了一次飛刺
所以在使用一次爆發後,需要調整GCD的窗口,有以下幾種方法
1. 再打一次爆發,又會產生2.5s的偏移也就對上GCD技能的窗口
2. 使用瞬發技能,包括即刻詠唱、促進
同樣使用上面的例子加了一個促進
時間 0 2.5 5 7.5 10 12.5 15 17.5 20 22.5 25
GCD 長 1 2 3 4 5 6 短 長 瞬發長 短 長
oGCD 飛刺 促進 飛刺
這樣就可以保證所有的oGCD技能可以在一轉好的時候就使用
此外這也是赤魔這個職業不需要提升詠唱速度的原因之一
如果GCD從原本的2.5s變成2.4s會讓窗口一直產生偏移
所以畢業套裝的GCD通常是2.5s或2.48s,再多就很容易影響循環了
(2) 黑4/白4的選擇
因為黑4/白4使用的時候會讓魔元比較少的那邊必定產生觸發,所以為了盡可能增加觸發
會建議進爆發前確定魔元比較少的那邊沒有觸發,這樣打完爆發觸發就會多一個
以下是一個例子
黑/白魔元50/54,黑1沒有觸發,那麼進爆發後打黑4就會多一個黑1的觸發
可以提升魔元獲取效率與傷害
不過實際上個人認為這點不太容易監控,所以我是簡單的打沒有觸發的那邊
以下是另一個例子
黑/白魔元50/54,黑1有觸發,白1沒有觸發,那麼就打白4,有50%機會可以觸發白1
而要打比較多魔元的那邊需要確定兩者相差在19以內
不然為了追求50%觸發造成魔元失衡,那是得不償失
(3) 魔元化與鼓勵
這個遊戲大多數的職業現在都是120s大爆發60s小爆發
所以120s CD的鼓勵增傷會自然對齊隊友的爆發時間,一般來說都是好了就按
而110s CD的魔元化也可以讓自己直接進爆發與增傷,要是對齊的話可以有加成的效果
其中鼓勵有20s的持續時間,為了讓鼓勵覆蓋自己傷害最高的技能
在不延後鼓勵的情況下可以用以下的打法讓兩次456都吃到增傷
1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6
鼓勵+魔元化
在沒辦法完美對齊的情況下可以考慮
1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6
鼓勵 魔元化
這邊注意的是魔元化只能插在3和4中間,不然會中斷連擊
為了讓我們在使用鼓勵的時候有足夠的魔元打兩套爆發,以下是一個經驗法則
在鼓勵差35s轉好的時候有超過50/50的魔元就可以考慮打一次爆發
之後進爆發會是
1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6
魔元化 鼓勵
這樣既可以保證足夠兩套爆發的魔元,也可以避免使用魔元化的時候魔元溢出
而魔元化的CD 110s與鼓勵的CD 120s不同
所以如果我們每次都對齊的把兩個技能同時打出來是有可能少一次魔元化的使用機會的
這種情況下需要魔元化一轉好就使用
而沒有魔元化進鼓勵則需要超過92/81魔元才能打出兩次爆發
至於副本長度多少會不需要對齊
其實簡單地把logs傳到警察網上看到魔元化少一次就知道不能對齊了
(4) 爆發的使用時機
基本上在保證鼓勵的時候有兩套爆發的魔元,其餘時間有連續走味的需求就可以打爆發
因為赤魔雖然有連續詠唱看似靈活,實際上面臨需要長時間跑動的時候瞬發是不夠用的
(5) 短兵相接與移轉/交劍
因為部分職業每60s會有一個小增傷,而且這兩個技能30s CD可以堆疊兩次
所以可以對齊在60s把所有的次數打掉
但我個人是CD好了就按
因為這種帶位移且需要貼身的技能其實在遠離目標的時候無法使用
另外一般都是使用交劍而不是移轉,因為移轉需要的施法時間超過一般的oGCD
且他附帶的向後位移常常會讓人直接從場地邊邊跳下去
(6) oGCD技能的使用優先順序
在下列技能同時轉好的時候
昏亂/抗死 >>> 鼓勵 >>> 魔元化 >= 飛刺 > 六分反擊 > 短兵相接/移轉/交劍
(有需求)
減傷在有需求的時候需要立刻按,就算卡GCD都要按,畢竟死人是沒有輸出的
另外鼓勵為了對齊隊友的爆發技能,基本上也是完全不能延後
接下來則是優先使用傷害高的oGCD
這邊要注意每個瞬發的空窗最多插兩個oGCD,12後面則最多插一個
再多都會卡GCD
(7) 即刻詠唱
不需要像召喚或是補師扣給復活,因為連續詠唱的關係赤魔可以輕鬆地利用瞬發打出復活
所以即刻詠唱都可以都拿來調整窗口或是走位
(8) 赤治療
在沒有目標的時候可以白嫖一個連續詠唱的瞬發
在boss上天打不到或是復活人的時候都很好用
以上幾點都做到的話基本上就是PR90以上的赤魔法師了
原本想附一下自己的貓娘,但是長草期沒續費而且剛好手邊一張照片都找不到...
之後有機會再貼個幾張吧
--
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[閒聊] FF14中最難操作的職業是黑魔法嗎最近嘗試了黑魔法師,打了幾個極本有感 黑魔的技能循環嘛,在輸出職業算相當單純的 大致上就↓(當然在不同副本或團隊都會調整) 不過麻煩的點在於18
Re: [FF14] 求幫推薦職業我是還在4.X打混用手把不玩高難本的大叔豆芽,分享一下初學者手感 坦克:黑騎,別亂玩很難死,注意走位四人本很容易拿MIP 八人本孬一點當副坦幾乎不會死,70級後攻擊技能變得較多元很爽 補:白魔,簡單直覺抬血容易,神聖是四人本神技 近戰:龍騎,第一個職業,過完2.X的體驗非常無聊,接下來近戰想練鐮刀或武士17
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了感謝回覆XD 其實我本來是想問FF14的GCD機制有沒有什麼跟WOW不一樣的地方, 因為看大大推文說,「Asmon踏上3版開始才要真正學習FF14的GCD概念」 才想說是不是有什麼不一樣的地方, 不然我覺得以他WOW玩那麼久應該懂在GCD中間塞技能...吧?13
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了推 SeedDgas: FF14的gcd概念是怎樣啊?最近想找這方面的文章 08/04 15:12 先上官方網站 所有職業的技能被分為兩大類(括號是我習慣的簡寫) Weapon Skill/Magic(WS) :武器技能/魔法8
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問前面怒吃 : 2.赤魔也太難玩了吧XDDD : 昨天解鎖一場跑去打44副本只打了20%輸出比坦還低, : 少數我看到技能組還完全沒想法這職業該怎麼玩的職業XD : 本來想說再練一隻職業吃排電影城的經驗,不然我的主兩職等級都高過進度很多了...6
Re: [問題] FF14裡邊坦克拉好怪就最好不要亂動嗎?借串賺一下文章數。 先講坦克,如果你減傷有開但還是大爆血, 可能出在你身上的問題有: - 裝備太差 - 有機制沒解(e.g.終極針)4
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問macro的老問題了 基本上去問打高難的玩家都會跟你說戰鬥中使用的macro越少越好 timeline -+------------------------+------------------------+ gcd 1.0s 2.0s gcd gcd3
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了沒有玩過魔獸不過試著講一下FF14的GCD/oGCD難處, 首先上一個完整的圖文講解: oGCD的使用要維持一個大原則,就是不要卡到GCD, 就算oGCD是瞬發的,施放後角色會卡個0.7秒多的時間, 所以一個2.5秒間隔的GCD,如果中間丟了3個oGCD技能,- 換個標題,原標題留給實況串 新手先記得2個WS之間最好只插兩個能力技,因為能力技雖然沒有表面上的GCD 但是有前後施展動作,所以沒特別狀況插到三個反而會讓你的WS卡住按不出去。 像你講到的黑魔,黑魔的三連魔,迅速魔,ゼノグロシー就是拿來走位用的工具 對齊機制選擇用哪一個技能減少LOST是黑魔的重要學問,黑魔紋放置的位置也是
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