[閒聊] FF14 赤魔的123招好多 好佔常用的格子
剛玩赤魔兩天,雖然機率連續詠唱很有趣,
能跳進跳出,機動性好,
但這角色123也太多
對單:123+進階23
對群:123
戰技:123
怎麼這麼多123啦
赤魔還會補師的回魔、即刻詠唱、單補之類的
放的格子如果跟補師的不一樣會很不習慣
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如果說
忍者- 是把一堆忍技縮成3格
玩起來很有趣、有豐富感
赤魔- 就是把一格招拆成3格,還拆3組!
這樣玩起來很不過癮耶Orz
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因為等級低,打副本時,
補血技那格幾乎是暗的,
看來要把補血技放在跟補師基礎單補不同的格子了
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Ff14就白痴在一堆123 打起來比wow還忙 每個人都是鋼
琴大師 明明pvp可以縮成一個 平常還是讓你在彈鋼琴
做成NPC那種一鍵連段不就好了 欸嘿 偏不要
而且明顯就是設計給手把派用的
官方那個巨集沒辦法應付等級調整導致有技能不能用
對FF14這一點就最糟糕明明PVP可以那樣做,但赤魔算還好了
某幾個職業忙得要死還要穿插技能 亂掉就掉輸出超累
問就是獨立小廠 改東西很慢請見諒
那個龍騎才真的是超礙事
寫個切頁按鈕吧,第一頁單體第二頁群體之類的
比起近戰,還是很簡單
近戰有的還要身位 像那個龍騎玩到80直接放棄
雞肋佔位子就算了 還不給自訂義輔助鍵 (例如WOW可以寫
巨集單按A招 加shift B招 加ctrl C招
是說手把的XHB兩頁32格不夠排,有些少用的都排去通用
赤魔已經算少的了 想不到吧 欸嘿
最討的莫過於 他們在PVP就做得到,所以不是做不到的問題
真的是可以併一併==
龍騎就兩個身位技能是打完要馬上就下一個,有夠白爛
可惜他們應該是不會併 只好去習慣了zz
確實,做成npc那種一鍵連段好多了
護航的還會說啥操作性.. 123三個鍵按三次算上按後變化可
至少比某個彈琴的一次要監控兩個debuff來的好= =
有一大推排列組合好嗎,結果在那邊占格子
就是他們會明明會併才讓人肚爛阿,PVP就不是這樣好嗎
是想不想的問題啊絕槍續劍6版就改成1鍵3連,但眾所週知14技
改組問題一堆,占星龍騎從原本6.1要大改直接延到7.0
龍牙跟龍尾明明可以統一的,但就是沒有
赤魔技能不算多了
但這也跟技改平衡沒太大關係 單純就他們不想併
https://i.imgur.com/pd9LM0b.jpg 赤魔按鍵真的算少了
7版高機率跟6版一樣繼續123 明明pvp改那麼久了
別再說惹,近戰很多連技製作組就是不給合併,說是職業難
度… 超級不理解製作組的想法
不過我承認手把是按很爽XD
赤魔算少的+1
近戰沒做的跟武僧一樣真的不知道為啥要123不改111
召喚歡迎你
不想連招的話就改玩補師吧QQ
我騎士這樣16欄還不夠
8欄啦 靠夭
切頁用R1就可以了,不用巨集
單體+群體+其他,全職業都3頁夠用
你需要12側鍵滑鼠 比手把簡單一百倍
R1切換單體群體,反正兩套迴圈不會交叉(除了低等武僧
這不是裝個XIV Combo Plugin就能解決的
赤算技能少的了,不過官方拆123就是為了增加難度PVE我
猜不會改,除非跟GNB一樣技能多到放不下
官方是有說不過合起來就是為了控制操作難度
不過再怎樣手把都一定放的下就是了
123不合併就白痴設計啊 所以搞到絕本零式9成9設計都只
需要單體
真的 一個16格包改15年 這廠一定很小
玩起來實際上比黑魔還不自由的赤魔
不合併和高難只打單體沒什麼關係吧
龍騎:
45樓,武僧不是唯一。戰士40-49級單體沒戰嵐,龍騎悲情
到40-61級範圍不能上龍槍。
直接放棄那個BUFF就好,低等沒差,戰士龍騎範圍combo
還是不會混在一起,武僧是直接缺一檔
而且還是缺中間,超詭異,大概是武僧最詭異的部分
等等 赤魔怎麼會是【機率】連續詠唱...
連續詠唱是等級1就給的特性 你都沒在看敘述的嗎?LV1
對單12345 對群890-=(設在滑鼠上) 滿足條件按的ALT+12345
龍騎都沒說什麼了
赤魔的好處就是連續魔復活方便(X
吉田的用心 被酸成這樣 這可是號稱比WOW更有趣的戰鬥
他機率我覺得是在講另一招被動吧 不是連續魔
4
赤魔是用短法術->觸發連唱->放長法術 不是【機率】連續詠唱.... : 能跳進跳出,機動性好, : 但這角色123也太多 : 對單:123+進階2310
看到有人對赤魔有興趣,就讓我前赤魔玩家簡單講一下這個職業怎麼玩好了 先來介紹一下技能 (/表示升級後同技能直接替換) 搖盪/震盪: 讀條2s的單體技能,黑白魔元+2+2,下稱紅1 赤閃電/赤暴雷: 讀條5s的單體技能,黑魔元+6,下稱黑2,50%機會觸發赤火炎預備2
看到大家對赤有些興趣,我再寫一篇補充一下進階的觀念好了 以下使用的簡稱會與上一篇相同 (1) GCD oGCD (off GCD) 與赤魔的窗口 ff14的技能分為兩種,一種是打了會在2.5s轉一圈可以再次施放的技能,為GCD 黑1白1等都屬於此類 (部分特殊技能如123 CD時間會小於2.5s)
70
Re: [閒聊] FF14 6.0 首殺競賽今天開跑轉貼一下對面整理的世界前10殺隊伍組成 暗騎/槍刃/死神/詩人/黑魔/赤魔/占星/學者 暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/赤魔/占星/賢者 暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/召喚/占星/學者 暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/赤魔/白魔/學者41
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問你們知道我玩到2.x為止滅過最多次的主線本是什麼嗎? 那布里亞斯討伐戰 (腦死) (看攻略時) 人形P2吃球、傳送前跑速跟Buff開下去、傳送後坦吃隕石進戰LB3聽起來不難啊? 我還沒丟過LB3耶,而且怕沒近戰不然我用龍騎排看看好了...(排不到)25
[閒聊] FF14中最難操作的職業是黑魔法嗎最近嘗試了黑魔法師,打了幾個極本有感 黑魔的技能循環嘛,在輸出職業算相當單純的 大致上就↓(當然在不同副本或團隊都會調整) 不過麻煩的點在於20
[閒聊] FF14 邊獄4層出現了單補過關應該沒OP 組合是版本之子占星 還有戰士 槍刃 武僧 死神 赤魔 召喚 舞者 大概是要利用戰士的強力自補能力18
Re: [FF14] 求幫推薦職業我是還在4.X打混用手把不玩高難本的大叔豆芽,分享一下初學者手感 坦克:黑騎,別亂玩很難死,注意走位四人本很容易拿MIP 八人本孬一點當副坦幾乎不會死,70級後攻擊技能變得較多元很爽 補:白魔,簡單直覺抬血容易,神聖是四人本神技 近戰:龍騎,第一個職業,過完2.X的體驗非常無聊,接下來近戰想練鐮刀或武士17
Re: [閒聊] 關於近期來FF14打高難本的WOW玩家(開始除了naguura赤魔跟黑魔玩得很開心、很油的忍者最近每天都上線加油之外 現在連MAX也開始跑主線了 剛有人在教他裝Gshade,如果他裝完後會不會出現新世界 (然後就從拉拉轉貓娘之類的XD)9
Re: [FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點這篇提到職業降等後的體驗,我來說說自己的心得。 我是玩白魔玩到80等,最近為了5.0職任跑去玩龍騎、赤魔跟舞者, 其中覺得設計最優秀的是舞者,不管是手感、循環還是職業特性都是。 赤魔玩起來也不錯,連續魔跟近距離速砍蠻有爽度。 (我也因此才發現白魔真的很無腦,之前退坑一段時間就是因為白魔排隨機常常玩到寢落)8
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問前面怒吃 : 2.赤魔也太難玩了吧XDDD : 昨天解鎖一場跑去打44副本只打了20%輸出比坦還低, : 少數我看到技能組還完全沒想法這職業該怎麼玩的職業XD : 本來想說再練一隻職業吃排電影城的經驗,不然我的主兩職等級都高過進度很多了...1
[實況] 從0開始的FF14生活 第六天【當肉】前情提要 聽聞公會大佬的建議,與版上版友的分析,多練了一隻武僧 現在武僧達到14等了,真想趕快升上去打副本。 那版上也透露出消息,說坦、魔法、物理、補師練滿80等 就可以解鎖5版隱藏主線。1
Re: [閒聊] 蘭斯系列要怎麼補?問就是全跑 對角色的感情才完整 不過你會問就表示時間不夠 以遊戲性來推啦,有興趣就繼續補其他代 首選是7 遊戲性頂的, 而且初登場角色最多,
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