[閒聊] DBD 為生而生 死了
開發者日誌 | 2023年11月
為生而生
https://i.imgur.com/Pc13Xsq.jpg
使用恰當時,即使是微弱的移速提升也可能發揮重大作用,讓一些逃生者非常難被抓住。為生而生作為一個在逃生者受傷時就立刻啟動的技能,殺手方通常沒有反制手段。公平起見,為了給殺手提供反制機會,我們將對技能的急速效果增加額外觸發條件:完成治療另一名逃生者後,獲得6/8/10秒堅忍狀態。受深度傷口狀態影響時,你的奔跑速度增加3%。
由於新的觸發條件存在局限性,該效果將不受疲勞狀態限制。
經過上述改動,殺手將可以通過避免對逃生者施加深度傷口狀態來阻止為生而生的移速加成被啟動。同時技能的兩種效果也將被聯繫在一起,為逃生者創造了啟動移速加成的途徑。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29919&snA=12568
簡單來說 以前受傷就+3%跑速 現在要有黃條才會+3%
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https://pbs.twimg.com/media/F792t3yagAARzqN.jpg
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※ s7503228:轉錄至看板 Steam11/03 17:45
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早就該砍惹
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真的是爽太久了
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軍團慘遭削弱(?
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軍團:老哥 那我不跑起來了?
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唉呀 沒得爽了 這技能真的太強XDD不用翻版就能拖鬼一
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堆時間 會玩就直接把鬼遛成白癡了
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DH、養樂多、手機 其實還是很多能玩的方法
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軍團表示
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這技能這樣就削弱很多了,不然之前無條件受傷加跑速
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改黃條才能觸發合理多了 之前就是兩個完全不相關的能力
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綁同一個技能
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軍團:Am I a joke?
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軍團可憐啊
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回去用疲勞技而已小事
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讚啦
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軍團變相削弱,不過為生高金生也爽了要半年了
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