[問題] 快打旋風6 要上大師是不是很簡單 ?
知名遊戲大廠 卡普空 CAPCOM 發售的一款格鬥遊戲 快打旋風6 SF6
從去年發售至今也有一年了
在遊戲中也有所謂的牌位階級系統,就是玩家可以通過線上對戰
進行一種 排名賽積分的對戰
獲勝的玩家 可以獲得積分分數 累積到一定分數後 就會給予一定的牌位
當然落敗的玩家 也會扣分
目前遊戲的牌位是傳奇、大師、鑽石、白金、黃金、銀牌、鐵牌、新手
但感覺好像蠻多人都上大師了,所以是不是快打旋風6 上大師 其實是件很容易的事 ?
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有%數嗎 就大師玩家PR多少
勝率不用50%就能上 不就越打越多人?
簡單好啊 上去當分母也不錯啊
好像大師是佔全體玩家的10%
你打看看不就知道
10%的話那還真的不難
你打打看不就知道了
勝率不到50%以上就能上大師光說很簡單,問題是你有那
個毅力嗎
你打看看不就知道了
你打看看不就知道了
當紅PVP遊戲大多可以靠隊友 格鬥全憑實力的你說簡不簡單
上大師遊戲才開始 之前都是新手教學
就不是講簡單的問題 數據上不用50%就能上,人數當
然越來越多啊 不然越來越少嗎
選到對的角色ex.肯 會比較容易 不過10%說多是多 但
也不是人人打的到
最後還是會有平衡點
先買遊戲==
本田人均大師
那10%有包括同一人的副角在內嗎?,如果有的話那實際
上上大師的人數反而是低於10%
根本沒那時間疊場次
應該是有 每個角色是分開計算分數的
沒一定練度也賽不到30%勝率 不是只要玩的多就會上去
真的是上大師遊戲才開始,不過格鬥遊戲後來都是輕度
玩家減少會變得越難打
你勝率不夠高打幾萬場也是上不去啊...
意思就是上大師沒那麼簡單啦
不談勝率 大師不會掉人數只會越來越多 當然這不代表
好上
會壓會擇有連段打久就上去了,大師之前的牌位沒那
麼嚴格
大師越來越多和勝率不用50%就能上沒有關係阿…
白金 鑽石 系統幫你配到50% 你就算打一場+5分 要打幾場
就很明白了吧
立回差合什麼的上大師在慢慢練也不急
你用本田上大師說不定連解摔是啥都不知道
即便是5分5分上去,打這麼多場也足夠稱做大師了
最難的就花時間
很多人上大師你就會上大師嗎?
不算簡單 但門檻也不算太高
講數學 放摔一次1200 解摔沒解到3000起跳 解摔就是
這麼可怕 更可怕的是就算解到 人還是在角落 六代有
角落連摔 所以就會變成很多職業選手不解摔等對手換
選項 誰知道這次kusanagi就鐵了心要把人摔死 結果
就變成這樣了
靠杯 推錯篇= =
你自己玩不就知道了
不簡單
你能忍受天天坐牢 練連段 差合 壓起身 就不難
對我很難,玩一年了還摸不到鑽,我廢
鍵盤大師
我覺得會說上大師簡單的不是早就上大師不然就是根本沒
玩看數據大談 在白金鑽石的人有夠痛苦最好會覺得簡單
快打6一般程度的普通玩家上大師最難的地方就是花時
間疊場次
如果想打大師就去打啊..還要問好不好不是很奇怪嗎
別發文了 還不快去坐牢
還有有些D群或論壇講大師超好上,那不是在說格鬥新手
沒人教也不會自己分析並理解玩家的事
若是從0開始不逃課至少要在練習場練連段破百小時才行
說大師好上是這代對老手來經門檻已經降低很多了
對別人來說難度不高不代表對你不高就是了
我遊戲時間500小時才打上大師 已畢業的夸寶50小時上
大師 看天份的
大師只是開始懂這遊戲了而已
抱歉 我一百小時才剛上白金 我爛
我在EVO JP 期間用Buff 前的老桑上大師,當時總場次20
00多場。
說困難嘛,需要大量的毅力和調整心態才能上。
被強角凹死、被哈咩死都是自己責任。
實況主DC 群多的是打到白金、鑽石就放棄的玩家,其他
的大師玩家多半只要有人問都還是幫忙回答。
就看自己有沒有要克服了。
當然用強角上分肯定是比較容易的,但有些角色你沒去碰
根本不曉得難度。
如凱爾你把他練得到大師1800+的話,其他角色也能1800
沒問題。
爆
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