Re: [鳴潮] 內鬼 2.1版本後的卡池及角色
※ 引述《koy784512 (風真いろは的ぽこべぇ)》之銘言:
: [ 布蘭特 ]
: 5星 / 熱熔 / 迅刀 / 護盾
: 2.1版本卡池
: 上半:菲比 / 長離
: 下半:布蘭特 / 守岸人
: 2.1後
: 贊妮 -臂鎧、輸出
: 未來角色-女性、熱熔、輸出
鳴潮的出角現在就已經被限制
跟他的戰双一樣
戰双現在的輔助
就往上堆數值 不然就是針對特定屬性來輔
(譬如戰雙就幾乎每個屬性都有自己的降防輔助角
你就一定要抽 少有共用輔助)
輸出就不停疊代 一代 > 二代 > 三代
幾乎所有的新角都是輸出
盾角or生存位
>> 全部都送去當倉管
然後現在戰雙的盾角叫做裝甲型
一個輸出比一個高...........
本來以為鳴潮重開系統
還會有盾反或是盾角的空間
結果一堆模式直接開啟競時賽道
盾角 = 拖時間 = 倉管
我是覺得挺可惜的
沒有重新架構盾角的賽道
深塔完全是拖時間
全息你說他有生存
也就是一拳死 > 兩拳死
自己還沒輸出
完全沒有就業空間存在..........
不知道未來有沒有機會能看到
有高輸出的操作型盾角or反擊角.....
--
大奶只是打協奏太慢才沒人用吧
可是珂桃守痛扁本期深塔耶…
我看粉紅大奶都去輔沒折枝的珂萊塔欸 而且很強
因為輸出是珂打的
桃你畢業能拿去打全息 可以讓你體會什麼叫做用腳打
延奏輔助不就這樣,擺洛可可配椿你不會認為洛可可
負責扁人吧
沒折枝可以用桃祈啊,一樣穩過中塔
因為珂太強 隨便搭都能通
盾角打深淵本來就沒優勢
盾角打輸出一定會拖到時間,畢竟盾角的輸出建立在敵人
的攻擊頻率上,除非反擊傷害數值很高,不然等敵人打你
的時間換其他輸出早就打完了
其實搞不好你就珂加一個奶她就射穿中塔了
盾角其實不好設計 要能爽坦全息那其他地方都躺著走了
buff給太少可能還不如兩個輸出互切
除非像散華那種最速滾蛋==
用處大概在全息跟肉鴿吧
大哥一套組合拳 盾都不會掉的
問題在限時玩法太多+盾機制太差
盾角要想讓人抽 做成像絕區零那樣 然後出個不限時 但是
會被王一刀兩刀秒的高難關卡 但是那樣超無聊的
深塔又沒有生存壓力 盾當然沒用
深塔如果奶媽不給攻擊增益 連奶媽都能踢了好嗎
盾角給霸體你就想抽了啊
可是這家就愛搞動作,一定狠狠把你撞飛
影片看到異想空靈就先關了,有人拍片說有這把快三秒以上
不過桃祈還是能練一下,昨天用秧秧好難用(誤
而且反擊角很吃王,王如果常常跟你跳探戈或者風箏你會想死
然後偏偏一堆高等活動是拚速度,媽的
盾角要收益也很簡單,技能寫成隊友援護,遇到彈刀
動作自動跳出來外加額外平衡值傷害,彈兩次王喘一
次,傷害收益不就出來了
隔壁在鐘老爺出來前也是正經的ARPG來著
霸體我覺得不會給玩家
其實如果你桃祈有五鏈 沒那把也還好 那個五鏈也是關鍵
你說的像守岸人 只是她是閃避
等營收不好的時後就會出來了
就滿練對比那把就還是快三秒阿....
不過也正常特效就是加協奏,沒抽到阿幹。奇幻變奏也沒有...
我們需要那個白毛 雷系 彈反 雙型態 多段霸體 的輸出角色
有那把+五鏈 桃祈變奏入場砍兩刀就滿能量
比如鑒心E反擊成功會給個全隊增益之類的 這種盾角行嗎
不過要疊防禦就是懶。雖然未來出防禦延奏角也能用...吧?
他的塔就把自己的路弄很窄
全部人都在算兩分鐘能打幾套,超瞎
補個ER 就滿協奏了
大鳴之前各種飛榜都沒出了
限時真的是壞文明 一切只剩下堆輸出
塔都差不多吧 盾角在動作遊戲裡的限時關卡就很憨啊 設計
的太難要上盾靠北靠母的更多
頂多就全息
而且現在要盾有很順手又好用的龜龜
以前原神出過那種可以自選boss詞條的挑戰就不錯 把時
間限制不點改點攻擊和血量倍率甚至是王的招式讓玩家自
己挑玩法就比較多元
老哥 有珂桃配置
50%減傷三次好舒服
很難設計吧,抽卡遊戲能打得快誰想打得慢?
有啊,肉鴿的白芷傷害變低了一樣有人拿來輪椅阿
這種數值遊戲就算把計時拔掉也是要戰強度的
能快當然快,但又不是每個人操作都一樣水準
你把時間限制拿掉給王的血量攻擊翻倍互動還更多
我知道有珂桃配置 但打起來空刀那真的有夠痛苦...
有拿去乘宵山活動打120等的狗
應該像迷宮那隻棋靈王,不限時間但全身機制給你慢慢磨
空刀苦正常,長離打這期雲閃也是各種瞬間移動躲我
四層離火
深塔怪血超厚限時又短,盾角上去吃屎嗎
不過那個塔本來就是拿來賣屍塊用的
讓課長不用技術也能屌打同時安撫一下沒什麼錢的玩家
要出肯定會出復合功能性的吧
怎麼可能就出一個肉盾
叫無雙加個上盾給buff的環境
中塔限時真的超好笑 打太慢 打過=零星
環境不膨脹 除非可以合軸脫手 不然盾角就buff機
只要常駐高難度玩法裡DPS是唯一考量
生存角在強度黨眼裡就是沒有人權 那有傷害的生存角這種
很難平衡的東西就會有出現的一天
技能都還沒出來 講太快了吧
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[鳴潮] 庫洛是不是開始在防合軸啊?簡單說一下合軸是什麼 簡單說就鳴潮的角色做出部分動作即便切人,角色也會留在場上把這個動作做完才消失,當然,這個動作是有傷害的 所以就有一堆大佬在那邊排軸,明明場上只能一個人,他卻打的好像兩個角色在雙打,偶爾還有三個人跑出來一起在場上 那麼這樣做的好處是什麼?很簡單,就你可以兩個C等級的都在場上打輸出,那麼打出來的傷害肯定遠比什麼傷害加20%還多 如果用原神比喻的話,就是這樣操作可以把你的每個角色都變成夜蘭行秋香0這種後台輸出角一起打輸出35
Re: [鐵道] 大家快謝謝銀狼推 allancool500: 這個營銷,太神啦 06/17 14:09 下個卡池就是 五星補師 羅刹在六月底開池,到時候應該大部份玩家都有足夠的資源搞出兩隊 米哈遊大量發燃料,幫助較晚遊玩星穹鐵道的玩家做提升。要全力衝刺 羅剎的卡池營收 如果不是有兩補,我自己也會把所有原石都等待羅剎30
[妮姬] 有沒有可能突襲出新角色池?妮姬一週年 開小紅帽池 還有送小白雪 小白雪新手輸出角 小紅帽強度則是微妙 妮姬有些活動是會出兩池的21
Re: [閒聊] 賽諾的問題出在哪人權: 1.長軸吃虧 原神這遊戲其實對持續(長軸)輸出型的角色不太友善, 說到爛的別的角色buff稱不了那麼久以外,18
Re: [內鬼] 2.5測試服v1 幽夜版在吵什麼其實要針對鐘離這種強角是必然現象 只是現在變成一堆盾角都不行上,打一打給你奶回來等於白打 岩系角基本全GG(剛上線的一斗表示),依賴護盾的輸出(胡桃)之類的也都下去不能壓血打 這機制有很大問題,我是覺得可以給怪物增加破甲能力(對護盾增傷) 護盾變薄之類的讓你不能無腦站A都好,增加使用護盾角色的迴避次數18
[鐵道] 1.0~1.3抽數統計資料以下都是換算成抽數,未滿160石不計算。因此會有各位數抽數誤差正常 1.4官方說縮水變成35天,以後的日活少2.6抽 未來情況不知道 所以這邊作個42天版本的紀錄表格 簡陋圖片版5
[崩壞] 鐵打輔助流水C難得崩壞有這麼多人討論 : → LeonBolton: 鐵打的輔助 流水C,SP主C就差臉上沒寫”上位替代馬上 04/15 10:18 : → LeonBolton: 要來了”(上一個SP主C應該是八重霞?好像只上場了兩 04/15 10:18 : → LeonBolton: 個版本就下去了?) 04/15 10:18 : → LeonBolton: 識寶集輸出/輔助於一身,識寶要被取代,除非是出新律 04/15 10:185
Re: [閒聊] 輔助是從什麼時候開始變成至關重要的存姑且不論MMORPG 以現在後宮類型手遊來說 輔助角通常比輸出角更保值 各大手遊的首抽推薦排行榜也通常是輔助 想了一下這或許跟手遊的關卡機制有關1
[攻略] ex4 半自動 lv197 戰力169萬參考了ヴァッシュdc群裡 橘淳之介大大的攻略: 這個攻略有很多優點 1.只有開場UB手動 + 半自動連點 歐透玩家好上手,傷害也比全歐透高
爆
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