[鳴潮] 庫洛是不是開始在防合軸啊?
簡單說一下合軸是什麼
簡單說就鳴潮的角色做出部分動作即便切人,角色也會留在場上把這個動作做完才消失,當然,這個動作是有傷害的
所以就有一堆大佬在那邊排軸,明明場上只能一個人,他卻打的好像兩個角色在雙打,偶爾還有三個人跑出來一起在場上
那麼這樣做的好處是什麼?很簡單,就你可以兩個C等級的都在場上打輸出,那麼打出來的傷害肯定遠比什麼傷害加20%還多
如果用原神比喻的話,就是這樣操作可以把你的每個角色都變成夜蘭行秋香0這種後台輸出角一起打輸出
唯一的缺點就是你可能要玩成艾爾之光瘋狂敲鍵盤/手把
不過剛剛內鬼柯萊塔V2把大招的四個合軸點全部給你弄不見了,他把大招倍率降低,但是額外給你BUFF,乘回來基本上和原本的倍率一樣,甚至傷害還小加強了一下,日常舒適度也改強
但是他不給你合軸,你只要切人就噴BUFF,變相的也在告訴你,你看我們這折枝挺輪椅的,抽啦!抽啦!
當然你硬要合也可以,但是就是限制變的較多,沒辦法當合軸聖體了
上回的椿也是砍了這點,讓她現在變成場上轉圈圈自幹王
庫洛是不是想藉此增加副C和輔助的存在感?不然你兩個合軸主C直接殺到漂泊的終點誰還抽我卡
至於我個人的話...好耶,我就爛,給我輪椅
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把狗幹合軸拿掉才是對的 他馬的我玩手遊還要背操作喔
太複雜的合軸太麻煩,庫洛不想讓手法上下限差太多吧
就是怕後面角色不好賣 開服也砍了一些角色的延奏不讓你
合軸吃到buff
合軸不是公測前大改機制的殘餘嗎 大概想慢慢淡化吧
德政
希望之後出完美契合長離節奏的合軸火C
長離好用,但是數值上還是偏副C點
合軸拔掉是降低難度
庫洛最好是把操作弄成亮什麼按什麼 搞什麼複雜操作
技能說明寫給鬼看 沒給那些主播講解根本看不懂
明明是手遊卻喜歡搞PC端操作 馬的有病
合軸一直都在砍阿,別的不說卡卡羅被砍麼大一刀
現在還是競速T1角,很明顯他們不希望上下限太大
手機就 做每日任務用的
應該是不想讓角色上下限太大吧 我也不用合軸 太累了
因為合軸角會嚴重影響隊伍平衡
你如果今天出一個按出來就可以放置的幹角 就直接卡死一個C
應該說能合軸但是會掉buff,最後收益可能跟輪椅軸差不
多
不過老實說剛開服知道合軸後就覺得遲早會淡化,畢竟上
下限會差非常多,而且合軸很累操作要求高
我覺得一些輪椅軸還可以啦 這次主要也是砍大招的軸
能合上下限就差超級多 看看長離
長離是真的差很多
我都用簡易合軸,合不到就哪裡亮點哪裡,只要傷害不要差
不然玩家靠操作上限就把0+1打得比課長6+1還快 很沒面子(X
有點可惜 當合軸仙人瞎雞巴按超爽的
這倒是不至於,因為6+1實打實的傷害爆炸XD
我會雙C加減亂合耶 打起來還是有比較快XD
…沒合軸就真的要變成三人組隊沒元素反應的原神了
還是有合軸點,他只有砍你大招不給你合,估計是測試服有人合軸打到比帶折枝還強庫洛覺得不妥
至於技能小作文就沒辦法,他每個都有狀態,該狀態可能又
對應到技能迴路解放裡面的某個型態,然後那個型態加成
可能又得回去看另外兩條在這情況下的數值
柯萊塔那個技能我就切來切去對照看了五分鐘腦子才順清楚
隔壁有看到留言其實更懶的 瞎機八寫一堆誰看的懂,來人啊,給朕說說是多少汐汐就好,喔0.95~1.1汐汐啊,那可以,准奏
※ 編輯: shinobunodok (61.227.50.162 臺灣), 12/21/2024 00:30:42合軸聖體的代價就是技能倍率砍的跟長離一樣悲劇
一開始合軸排軸挺有趣的 時間久了累死 新東西永遠等大
佬排輪椅軸再來抄 單機手遊搞操作門檻不是好方法
主角甩炮自己就是合軸聖體了
不用管BUFF,有招就是蝦基巴丟
還是能合啦 原本太強不能不改
簡化最好 沒力看了
合軸可以合 但真的不用那麼複雜 高手跟手殘真的差太多
很好啊,我就懶
有些鳴玩真的很愛秀技術還會說動作遊戲就要練技術
結果大部分人只要效率滾鍵盤割草就好
掉buff而已 又不是像小道士打太極那樣不讓你合
這種還是能合 但buff消失 就是防止不合軸的人被甩開
合軸技巧沒很高阿 是你要合到極限才很高
只要差距過大會導致逼著每個人都得學合軸
一般人會抄作業 合個意思意思就好 又沒在競速
沒有要你一定要合軸才能通關啦
這樣改合軸傷害應該還是比輪切高 但差距頂多5%
他真要完全砍死很簡單 大招期間切走直接中斷大招
我覺得我的長離6+1好像真的打得跟大佬0+1差不多 我就爛ㄏ
砍合軸必要性很好啊,寧願多去跟boss互動閃招,也不要在
那邊手忙腳亂合軸
覺得很好 輪椅角色多來點
上下限差太多的話傷害跟血量難度很難估(
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[內鬼] 鐵道真的還會有內測跟實機有差吧情況嗎就是說那個黑天鵝啦 至少中文論壇都不看好這角色的強度,都朝笑說這角色處處提防卡夫 卡,什麼佔用兩個格子的角色,傷害比不過一個格子的鏡流等等 但又有人說實機表現才是真的,現在都不準,可問題鐵道不是回合制嗎,數值就擺在那裡, 機制也都說無法給卡夫卡引爆了,那正式登場會差在哪裡? 我知道原神那邊,差最多的是艾爾海森的樣子,內鬼被罵砍到爛掉,但登場發現是0命最強45
[聊天] 關於新年黑貓的一些想法看不懂的這裡有懶人包 簡單說就是從現行鎖傷害上限變成鎖魔攻上限 然後去調整其他法系角色的輸出倍率或自體BUFF來達到新黑的90秒傷害量 因為單純鎖魔攻 其他角色可以從技能倍率 自體爆擊率 自體爆傷增加等等去做增強 ==========下面有點學術 看不懂的就 "hmm...我愛auto刀" 就可以了==========20
[閒聊] 鳴潮目前真正簡單好用的其實還是安可我要睡了== 我感覺快暴斃 連續熬夜拼好幾天才趕在最後一天24 明天要結算了,然後上40後角色要提升的資源也太多了吧 早知道乾脆課雞眼到6+1輕鬆一點13
Re: [絕區] 連攜技應該要進一步優化關於連繫/大招的問題 大招動畫中是不算時間沒錯 但是動畫之後角色的動作算時間阿 比方安比在展示動畫之後 在空中轉圈圈到落地這段時間 計時器是不會停的11
Re: [閒聊] 鳴潮是不是不行了?: : 我覺得鳴潮太像原神了,所以導致了很多東西根本不需要問不需要討論 : : 大家就知道怎麼玩,自然鳴潮不可能在沒新東西的情況下維持討論熱度 :10
Re: [原神] 談站場主C在3.0時代的處境我定義是這樣 站場 = 必須切到場上主控&同時吃buff(大多技能只對場上生效) 打出更高傷害 主C = 整個隊伍傷害占比最多的 兩個概念不一樣 好比夜行心三水 站場是心海但大家都知道傷害大頭是夜蘭 戰鬥中在場上效果比別人好那他就可以站場 像是上面的心海9
Re: [內鬼] 2.5測試服v1 幽夜版在吵什麼其實我覺得原PO說的一句話很有道理。他們就是想抽八重。從2.0開始就一直期待的騷狐狸怎麼能不強,甚至比一個名不見經傳的一斗還弱? 喜歡的角色當然希望她強一點,至於什麼戰力通膨都是以後的事了。 但是我也覺得神子的技能設計很奇怪。 從倍率看,神子的傷害應該放在大招Q上面 這是reddit上一張0命神子跟6命皇女的比較圖:6
Re: [妮姬] A2 SKIN目前除了爆一桃樂絲是傷害角外,爆一幾乎都是走輔助or奶媽角沒錯. 這裡幫忙補充一下一些非朝聖的推圖用的角色特色資訊, 有些大家知道的強角色就不多提了. 1.沃綸姆: 技能有-CD跟+爆率,基本上算是沒有麗塔的BUFF替代品, 或者聯盟戰缺爆一角可以拿出來用.4
[閒聊] 有類似鳴潮有香女角和合軸的動作單機嗎?之前版上發文提到鳴潮戰鬥時 就有人說我沒玩過動作單機才會覺得鳴潮很頂 說真的 我還真的沒玩過類似的動作單機 然後我覺得鳴潮戰鬥好玩的部分有以下幾點 1. 角色好看 : 動作配上好看的腳色更舒服3
[攻略] (搬運)通信中心—朔夜觀星與駐場體系陸服崩壞3通訊中心的朔夜觀星與駐場體系介紹,搬過來給大家參考。朔夜觀星是崩崩崩 裡第一隻有著如此特殊的QTE和大招的角色,也讓駐場體系有了新的變化,讓不擅長切人 的人也能打出好的傷害,真的是手殘黨們的一大救星。 搬運來源:微信-崩壞3通訊中心(原文網址:) -分隔線-
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