[寶可夢] ZA 閒聊 對訓練家戰鬥系統
稍微聊一下對訓練家的戰鬥系統
對戰NPC訓練家:
這代可以從背後偷襲訓練家 最多就是先打倒一隻對方的寶可夢
通常NPC第一隻 都是雜魚寶可夢居多 就算不是雜魚 也已經被你看到是哪隻了
不偷襲的狀況應該也是一招秒 所以偷襲大概就是微優勢這樣
算有趣 但不到破格的設計
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與訓練家面對面對戰:
我喜歡的一點是
所有技能招式 都有其物理特性
以及寶可夢發技能的前搖動作
[[理論上]]
操作能力夠強的話
可以達成 接近寶可夢動畫的對戰操作 甚至可以無傷翻弄對面
隨便舉例
飛天or鑽地可以躲掉對面的攻擊->訓練家跑遠->命中後用折返技回到訓練家身邊
->移動迴避攻擊->使用遠程技能攻擊or使用突進類技能貼近 -> ....etc
或是在前搖動作時 就使用技能把對面秒掉
可參考 : XY動畫小智摔角鷹人飛膝撞傘電蜥
[[實際上]]
戰鬥節奏太快 寶可夢跟技能太多 而且特效跟配招都不一樣
眼睛跟反應都需要極高度專注
要達到上述理論的高端操作 極為困難
多數人大概就是 等級傷害輾壓 單純等待技能CD 輪流換著放技能
終於知道 高端寶可夢訓練家多麼辛苦了...
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我之前看過邊境牧羊犬的訓練和實戰(?)影片
冠軍那個 指令和熟練度說真的我覺得像在打星海
NPC戰鬥MEGA後強化招式出手速度超快 常常一恍神被連扁
好幾下就死了
就心流啊 玩久了就知道
你那個是土匪流的吧,不然動畫正規賽,哪個不是站在框框裡
面當司令塔,在野外遇到劫財的比較像會這樣打
中期NPC Mega開始出來後 那段時間是真的有難度
去打皮卡丘內戰試試,抓挖洞釋放時機,對方鐵尾精準
防守,抽空電光一閃
直到自己也開始有進化型跟Mega 才好打一點
領主寶可夢某些招打點太高 打不到貼太近的小寶可夢
像領主暴鯉龍的水砲
一些飛行慢的也容易被敵人閃掉 像是泡泡光線
拿大針鋒戳對手寶可夢球(
有配守住之類的防禦招是可以看出招動作擋 npc滿會用的
你講的理論技巧在支線用指定寶可夢單挑時就可以用了
像石頭館前面小朋友要你用一隻化石進化打另一隻 練到
39等進化 對面好像50快60 但可以直接放風箏打贏
人家用的是類特別篇打法
這次對戰系統配招要考慮技能連貫性了
皮卡丘內戰比較簡單一點 盯著對方挖洞的時候挖洞就好
不過有的寶可夢 真的是強到 不需要考慮技能連貫性就是
例 : 龍頭地鼠
皮卡丘和化石戰我都糖果吃到66等 好爛 我還沒挖洞技能機
用反射牆擋住一次挖洞後嗑藥過關
地鼠真的好強 其他三個人往死打的話進場超好收頭
要不是有屬性相剋 可以連防 帶位移的技能強度和站
樁技能差太多
這款突進跟消失的技能真的好用
我也是配半天聯動不順操作雜魚 直接龍頭地鼠無腦開鑽
拼中毒後放風箏也不錯
逐漸朝真正的寶可夢對戰前進這點要給好評
Npc大鋼蛇很煩 他第一招可以躲地震 死前再多揍我鯊鯊兩
拳
難怪艾莉絲能這麼快上分
說到地震 這代好像震不到挖洞了 哭啊==
震不到沒錯
奧利安娜
用格鬥系打後搖短的招式其實蠻爽的
同意 這種戰鬥滿有潛力的 高手可以直接玩死對手
要看發招速度,有的發招速度快傷害普通的比大傷發招慢的
好上手
難怪動畫很多頂著剋屬性打贏的
我是希望傳奇就都走這個戰鬥風格 本傳就繼續回合制
這樣兩種都能玩不是很好嗎
大家偶爾也會想要當超級真新人 進行高端操作呀
皮卡丘內戰 就學挖洞 對面先挖 你再挖就好
皮丘內戰的話 去20區洗一隻頭目皮丘 抓到改個技能就能上
了
然後龍頭地鼠真的好猛www
說錯 雷丘內戰才對
我是皮卡丘跟雷丘用同一隻解
皮卡丘解完上雷之石正常ㄅ 都一起接了很明顯讓你這樣做
概念很真實阿,拼操作
20區只有雷丘吧
這次戰鬥和在鬼島路上開車一樣超累但很有趣
這系統真的有發展電競的價值,期待未來發展
打王真的要多工,同時注意王、自己和寶可夢的動態
這代戰鬥好玩
要講的話一開始有抓到收放招時間就已經能靠走位閃開撞擊
這系統要繼續發展的話鍵位要改善一下==很卡
別啦 這次玩家對戰根本屎一樣 哪有電競價值XD
滿有意思的 但有巨大的改善空間==
像我就不太喜歡他放遠程非得跑到訓練家旁邊
要換鍵位,單純要換隻就超卡手,強迫推銷你買pro用背鍵吧
動畫有些出招比較「招式應該產生的效果」來做文章 像鐵
尾尾巴變硬後能拿來怎麼用這代有點套用這種跟本傳回合制
脫鉤的想法 反正大家都知道這些就試水溫看之後怎麼優化
打npc第一隻打死後 立刻跑到npc前面 等他丟出來直接攻擊
這樣放遠程也不用怕他又跑超遠回自己旁邊才攻擊
比較討厭是要鎖定才能放招,有時場面混亂沒鎖到就慘劇
動畫有用電光一閃來躲攻擊
那個摔角鷹人從空中落下的招式是必中嗎? 閃不掉欸
看動畫都在嫌怎麼不喊快躲開,自己玩才知道有夠難
摔角鷹人那招我記得有影子
MEGA版本的要特別斷 平常的看影子就好
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