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[討論] FF1-6代重製HD2D,怪物要怎麼動呢?

看板C_Chat標題[討論] FF1-6代重製HD2D,怪物要怎麼動呢?作者
cidexin
(猩宿老詹愛碰風)
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FF1-6代重製目前只有重製為3D版本的3代跟4代怪會動,那如果重製為HD2D,會不會像歧路旅人一樣,怪還是不會動,只會抖來抖去呢?

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Ricestone12/03 18:24你的會動是會動到什麼地步,動太多就直接3D了啊

mizuarashi12/03 18:25就比照歧路

hoe110112/03 18:29別動不就好了,歧路2也沒有小怪全動作

Ricestone12/03 18:30DQ的點陣風格是本來就比較卡通,所以比較早有動畫動作

Ricestone12/03 18:32但FF、Saga系就比較少了,頂多幾張畫切換這樣

safy12/03 18:41 https://youtu.be/l3R3GsZMVhs 給你作業自己抄

caten12/03 18:43rsaga2跟rsaga3的移植版重點BOSS會動就是ㄌ

safy12/03 18:45 SFC晚期 SE的技術就會動了, 那為什麼不動就賣悶

caten12/03 18:46https://bit.ly/4f3n7TM

caten12/03 18:47用的技術不太一樣就是了,上面那個秘寶的應該是一格一格刻

caten12/03 18:47出來,rsaga移植版的應該是用live2d,應該後者比較容易ㄅ.

caten12/03 18:47..大概

safy12/03 18:49 魔誡聖戰(魯多拉的祕寶)的點陣圖就真的是SFC最頂的那個

safy12/03 18:52 敵人: 待機 攻擊 被擊中 特殊技

safy12/03 18:53 我方: 攻擊魔法 回復魔法 準備施法 待機 指令輸入 防禦...

StarTouching12/03 18:59對啊 如果動的太多 在現代不如用3D做

opass16812/03 19:00原來我印象中那個扭來扭去的魔海侯不是SFC的w

caten12/03 19:004,會扭來扭去的是移植版ㄌ

opass16812/03 19:05ルドラの秘宝 系統介面看起來很FF呀 但當年好像銷量爆死

safy12/03 19:09 只要能解決言靈系統, 這款是真的蠻適合重製的

caten12/03 19:18印象中SFC晚期因為撞其他新主機,那時候出的遊戲都蠻慘淡

caten12/03 19:18的,印象,不知道484這原因這樣

roson0012/03 19:44不用那麼麻煩 拿ffbe的怪直接套用