[閒聊] 法環感覺是DS2真正完全體耶
新預告裡有個老東西回來啦
https://www.youtube.com/watch?v=SkvITQLeLzE
https://www.youtube.com/watch?v=DjHWTl9PTEw
超好玩的骨拳
從以前雙持武器 視覺光影 海量武器種類等等等等
怎麼有谷村終於證明自己當初很多想法也是對的
只是欠打磨而已
畢竟當初谷村是當接盤俠 而且開發工期超短
所以2代才有種不少東西是好的 但缺乏測試與打磨
法環看來就是能發揮潛力的2代完整版
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為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac
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來個如蜜
直接融合仙峰拳法
玩過2代實在會一言難盡 被罵最爛但還是好玩 內容又豐富
還有連弩,二代不是以前有版本可以用連弩屠殺boss
玩法環的時候就一直覺得DS2味很重
確實 真的很有魂二的歡愉
並沒有,難道魂2被罵翻的設計有回歸嗎?
我覺得堆怪這問題就是欠打磨 而且魂2其實是主推召喚NPC推圖 這點法環召魂有繼承
畢竟谷村也是法環的總監之一,魂2的部分構想繼承到這款
連弩能屠殺主要是靠左弓bug,感覺這bug又要出來了
魂2的武器是真的好玩啊,PVP玩得很過癮
遊戲推圖那些體驗又是另一件事了
扣血上限=黑刀(X
進步就是好得留下 壞的拿掉 為啥被罵翻的東西要回歸?
2代其實很棒 DLC 份量超足
谷村能做到總監一定有其實力阿,不用質疑
其實魂三就有魂二的優點了 不用到法環拉
因為魂2的問題是扣分的部份
任何遊戲把扣分點拿掉哪個不是變完美的? 要講當初設計
是對的就別自助餐啊
魂2的問題不是很明顯嗎 跟法換的差別在你可以逃課啊
魂2你一定要被怪物海淹過去
魂2玩下來我覺得概念都很好,但他的操作玩起來就是很不
舒服所以那些概念再好都沒用
法環的開放世界提供你更多選擇,雖然我不論魂二還是法環,
只要覺得難搞就是弓箭拿出來
魂二我最討厭就是大劍出手後動一下就改方向,不過聽說pvp
玩家覺得很棒?
魂2可以靠誘敵頭蓋骨&思鄉引開不少小怪,不過很多人都可
能都忽視道具的重要性,魂2道具其實很實用
魂2弓箭很重要
滴石很重要多捏幾顆連岩漿都能走
魂2被罵翻的設計有回歸啊!路人boss一堆
一堆路上雜魚擺成地城boss
還有甚麼三結晶人都擺出來
加個腐敗結晶人就又一隻新的,啊不就異色boss
當年藍色熔鐵惡魔就被噴爆
紅獅子城還直接獅子+熔爐兩個蛋糕擺一起就一個新的笑死
還有亂七八糟的石像鬼改數量改顏色
碾死人的白癡戰車到處放,搞人的石劍鑰匙不就懷念香木法
洛斯之石
反正這些缺點到法環就突然不在意了
反而添火這個優良設計拔掉我才覺得奇怪
法環改良的是不用捏彎弧就能叫人圍毆
壁外雪原/化聖雪原,隨便就找到一堆魂2即視感
法環敵人重複利用頻率變高應該算不得已,地圖太大製作組
只能想辦法塞東西,畢竟開發時間有限也很難一直製作新敵
人
當年就被噴圍毆靈魂,boss路人又重複完全沒印象,法環也差
不多
差在他叫人圍毆不用代價,boss戰幾乎都能叫還一堆選擇還
有無敵分身
法環一直都是魂二 二阿
戰車和鑰匙我還是覺得很爛,但至少法環鑰匙不卡你進度
茫然衛兵/結晶人,當年一次三個搞死一堆人,後來在變成王
城5隻路人直接噴爛
王城雙咒符=雙熔爐
魂2踏遍整個多蘭古雷格大陸也是很大啊!只差在他不是開放
還有推土塔接熔鐵城噴10年
還有學院那兩個機關槍法師,根本夢回阿瑪娜祭壇不用CD的
B站有人整理相似處
法環不是只有開放,他那數量的地城你不兼用的話不然就沒
Boss打,當然那種像紅獅子那種完全沒搭配邏輯欠罵
石像鑰匙意義不明,說真的要嘛把機關弄難一點不然就是敵
人數值打不過,純粹強迫去撿鑰匙解鎖我寧可不要
馬戰車別人我不知道別人怎麼想,但那種試錯初見殺搞到煩
躁的設計我從來不喜歡,無聊的要死
這樣你有覺得被平反嗎?
學院? 請問你閃法師飛彈有需要看路上有沒水鬼或是踩空
嗎
沒甚麼平不平反,只是你前面說被罵翻的設計沒回歸啊
但事實根本一堆
踩空只是更煩躁,但大前提不要在那邊無CD連射很白癡
想到改進的還有修理光粉吧,魂2還要帶備用武器,結果魂3修
理光粉幾乎沒人在意了
因為這些嚴格來說不是魂2玩到被罵的關鍵,適應力追擊範
圍霧門中斷這些才是鳥蛋設計
還有熔鐵城的地貌問題是太露骨的配置,不然你要抓地貌問
題魂1就有了==
魂二很讚啦,雖有確定但絕對超值得一玩
*缺點
畢竟谷村法環兩總監之一 FS社也從來不避諱自家循環再利用
無限滴石
機體強+靈活所以反彈小啊
魂2的機體碰到這樣設計就很煩躁 法環的應對手法多所
以不會
優缺點是整體的
法環還可以叫大哥啊,比路人還強,打不過就叫幾次
大哥,黃金律法如果有形狀那肯定是圍毆的形狀
爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對69
[問題] 血源詛咒 推薦的單持武器前言廢話 去年法環打完突然信心大增,回頭陸續補課把黑魂1、3和隻狼破台 不過也因為習慣了60幀絲滑般流暢的畫面 第一次開血源發現居然在ps5上有鎖30幀 作為著重在探索過程的遊戲,不能滑順地轉鏡頭簡直是折磨54
[法環] 魔物獵人比法環難好幾十倍吧?今天被熔岩土龍瘋狂衝撞的時候突然有種熟悉的感覺, 爬起來的瞬間又被撞倒,就這樣死在牆角, 這種事情在魔物獵人根本是家常便飯, 魔物獵人還要再加上會被打暈、不能練等、翻滾無敵超短……等等 武器的學習難度更是讓人卻步。35
[討論] 法環幾個戰技的失衡值分享基本上是參照中國人做的失衡表 來源: 重擊是R2蓄滿 跳劈是跳起來R2 輕擊是R1砍一下28
[閒聊] 法環版巨劍confirmed(巨劍雷?)諸君 午安安 有巨劍及物品說明,自己斟酌 我初見想拿巨劍,只是擔心法環沒巨劍 現在我不擔心惹24
[問題] 有人魂系初見會殺光NPC的嗎?諸君 晚安安 從很久以前的美式RPG開始,我就有嘗試殺/毒光遊戲內所有男/老女人NPC的習慣 主要是測試NPC對於遊戲進程有沒有關係 到了自由度很高的魂系列也是如此,除了有些還有用處的例如打鐵npc會留到最後再殺 (已經不再需要強化武器/買東西時)22
[討論] 法環除了打刀外的雙持武器推薦?如題 天下武功唯快不破 與其持盾慢慢檔 不如衝過去L1(orLB)給他星爆按到底 目前已持有兩把打刀15
[討論] 勇鬥做成艾爾登法環會是10/幾?玩曠野的時候我就想過如果把解謎式地牢全砍掉 換成一個開放世界只剩戰鬥探索 好像其他日廠也不是做不出來 就一個大地圖放滿迷宮跟怪物就好 剛好勇鬥也是卡通風格8
Re: [閒聊] 戰神5 vs 法環 預測誰是GOTY法環很穩啊 你戰神看預告就4代大型資料片而已 法環三款遊戲當一款賣欸 能當魔物獵人 能當黑魂打1
[問題] 法環的戰技傷害是不是看武器+值?諸君 晚安安 因為我都只用鐵壁,頂多是砍商人時會雙持厚重特大武喊戰吼 所以對戰技不是很懂 想請問有常在用的,戰技的傷害是依武器+值成長嗎? 如果是的話,鐵壁和戰吼這種buff類的會有成長嗎?
爆
Re: [閒聊] 中華隊 真的好強…爆
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