[閒聊] 不死不運 超絕糞GAME ww
重看幾遍整理一下規則
來看看神做的遊戲多好玩www
http://i.imgur.com/FUllzlG.jpg
1.遊戲任務:
課題:3個月一次 坐滿席位才會開啟課題 若有空席位卻故意不找人進場
課題不會開啟 3個月後判定課題未完成直接下降懲罰
人數參加限定:否定者、一般人、廣域世界地圖
任務分別:捕獲、討伐
另外否定者本身也會被歸類於捕獲裏頭
http://i.imgur.com/Oa51D4m.jpg
早期抓的UMA衣服自行逃走 組織內部響警報要重新捕獲(降伏)
http://i.imgur.com/ydy4WWS.jpg
這裡警報演出看起來來自組織內部
但又提到有點數可以升席這點來說
代表末世錄課題捕獲後應該是不能逃跑的
捕獲否定者要讓他自由 看起來要避規的方法是 先增加席位後 再把捕獲的否定者拉進席位 藉此完成條件
http://i.imgur.com/QN6PbWD.jpg
目前沒看過神給故意給「討伐否定者」的任務 神總算還有點良心
想想他給「討伐不死」的話 有多惡搞
捕獲UMA要碰取核心 參加否定者碰到後就算成功
人數限定參加成員才能輸出這點覺得蠻怪的 感覺很多漏洞可以鑽
雖然規定要捕獲 實際也能採取擊破手段 只是搞太多次神會生氣 如下降天罰型UMA(封印)
http://i.imgur.com/TxRYfI4.jpg
任務獎勵:古代遺物位置(但還是要自己去挖,你他媽...好險有move)、否定者位置(公開7日) 、人類的方便性(語言統一)
十規:最早輸了十次變成十條絕對規則的強力UMA,目前只提到性別、語言、人種、死亡、疾病
最少擁有三階段型態變化
諸神黃昏:如果抽到懲罰是「公轉」的課題 不管怎樣都要全部完成
「公轉」代表地球直接前往太陽位置要結束這局輪迴
公轉加入前會先觸發UMA銀河和四季誕生 滿足公轉條件
失敗101次發動諸神黃昏 遊戲破台失敗
反過來說 公轉是不是也可以自行提前觸發 玩家若覺得準備充足後 可以故意挑戰失敗直接觸發「公轉」挑戰神這點不知道風子會不會用到
2.起始道具:
方舟
功用:登出伺服器 傳送到月球等待伺服器維修完畢再次登入 隨時都能用 但是需要先擊破課題獲得點數達到第一席才能指定啟動
有分短傳送和長傳送
短傳送:立即發動,朱易絲曾讓瀕死風子和安迪登出一個禮拜再登入
http://i.imgur.com/CU4TTJl.jpg
長傳送:放棄這輪,略過46億年 直接等神開新的伺服器登入
(預估點數需求非常高 風子擊破四個高難度課題還不夠 維克托轉讓後才能用 猜測至少也要先打100個課題才能用)
長傳送每增加一席 衝能時間1分鐘 坐上後不可以站起
3.地圖移動:
UMA:move
功用:瞬間移動、回收核心
目前來源不明 可能是日神開場送的 要求也只有看否定者玩遊戲 沒意外就是是神的監視器
4.擊破神的道具:
三心器、古代遺物(月神露娜給的道具)
神盾、叛亂、聖戰
(1)神盾:就是很硬的盾 成長完畢的不壞應該可以完全取代
這東西最爛的是要你玩到2020年才能取得
http://i.imgur.com/rnmdDnd.jpg
(2)叛亂:吸收憤怒值燃燒生命放出砲擊 根本直接綁定不死才能用 有夠爛...
(3)聖戰:101次打不贏神 才會出現 媽的 一定又綁定超雞掰的副作用
(4)古代遺物:強力裝備 但有些會卡cost
砍下手腳才能裝備 拿你壽命 有夠爛...
露娜給過最強的道具:完全攻略書G筆 但日神一看眉頭皺起 於是讓拿到那個人就變"不明"
5.定點NPC
(1)不壞:從江戶時代開始歷代傳承的否定者 完全沒有副作用的否定能力 可以自行決定是否要將物品轉換成不壞
100輪初 沒自信的小春只能做出自己的盔甲和少量兵器
末期被風子肯定後 建造物體體積大幅上升
(2)不變:會和UMA熱一起出現的重要腳色 非常好特定 原歷史的吉娜應該是被"熱"激發出否定能力後 連同村民一起將UMA殺死變成她心裡陰影
http://i.imgur.com/nU39MsY.jpg
(3)科學角:不眠
http://i.imgur.com/N4Xwpav.jpg
(4)其他否定者:年代否定者未死亡前 不會產生新的否定者 也就是可以人為操控是否要選定當成隊友
http://i.imgur.com/FO2RAyd.jpg
6..遊戲地圖年代生成:
如果設定沒錯的話 那這近乎是最棘手的規則了 這也是為何這遊戲超難玩的原因
http://i.imgur.com/3QFjPzq.jpg
從恐龍世代開始的維克托和朱易絲外表和可以溝通這點 可以推論 他們至少輸了三次
因此語言 人種 死亡 已經成為絕對開場規則 而性別還沒有成為規則 所以維克托還沒變成肌肉男 茱易絲看起來是中性的
至於為何是侏儸紀時代開啟
http://i.imgur.com/nJdbwuK.jpg
是逼迫茱易絲和維克托從充滿危險生物的時代開始玩的懲罰
http://i.imgur.com/mNjBPj5.jpg
從侏儸紀開始玩到101次風子接棒
茱易絲推論風子會去19世紀
這論點有個很棘手的問題就是地圖生成年代是「累進」還是「固進」才能讓她能推論風子會去的年代?
如果是「固進」用這論點幾乎可反推
從侏儸紀到19世紀最短相隔了約1.5億多年
又從朱易絲後面又玩了97次滿100次反推
http://i.imgur.com/9rFlecd.jpg
新局前進速度大約是150萬年去跑
而從侏儸紀到達19世紀直接開局要花101次才會到達
這代表茱易絲玩的100次最後一次輪迴是從「新石器時代末」開始 再跳躍150萬年就差不多?
如果沒算錯 茱易絲前一輪(100輪迴)的起點是人類冰河時期剛過開始玩起
人類都原始人 這要怎麼玩?
首先要達到人類科技爆發的18、19世紀
勢必要使用大量點數讓方舟送她和維克托用耗點數的方式短跳躍或跳過課題 才能到達人類鼎盛時期
也就是說這中間跳躍區間 她不可以收任何一位否定者
因為每多收一個就要為他額外賺點數一起跳躍 而茱易絲和維克托兩人勢必要先累積足夠點數再用短跳躍帶他們來到科技力足夠的世代 才能適用跳過課題
而這中間不知道要浪費多少時間 更別說早期沒資源根本不可能有點數玩時間跳躍 從維克托100輪沒跑任務還可以轉移點數來看 點數可以累積 不然每局歸零不可能玩的起來
這兩人應該是直接放棄了數十輪拿來單純累積點數為下次輪迴做短跳躍到科技進步的時代 十規和其他規定也在這裡被打下
也就是說99輪前的兩人要想省點數就必須先不開課題 靠著永生副作用從冰河時代活到18、19世紀才能正式開始遊戲和收新隊友 這段時間就拿來建立組織
維克托也不是不想找好隊友
而是找了好隊友 勢必就必須從那年代開始玩 否則全數會老死
http://i.imgur.com/QtkpVYb.jpg
也就是說想要科技力 就能不能增加成員
因為點數不夠讓大家一起用方舟
所以茱易絲確定真的要開局後 就會用上記憶 強制升級隊友等級才正式開始玩
也就是說這根本超絕糞GAME
除了101開局可以從十九世紀開始外 其他時間都再搞拓荒跳躍時間
難怪就只剩兩次而已 99輪的維克托突然理智斷線就不玩了
不論開局地圖是「累進」還是「固進」 這遊戲就是花太多時間在拓荒
http://i.imgur.com/OgLVmVT.jpg
神:太好玩了www
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Sent from JPTT on my HUAWEI ELE-L29.
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然後有人說茱伊斯玩得很爛,她就是被這兩隻渣神玩弄10
0輪然後還要被罵玩得爛QQ
那還不是神 那應該只是太陽黑子
好玩遊戲一直玩,玩他個100次
但仔細想想 太陽黑子平均大小是地球的兩倍 他怎麼踩上來
的==
不正義在這輪只犯了一個錯誤
她想趕快進諸神黃昏玩下一輪
但被比利發現怪怪的
安野也暗示該在這輪決戰
朱易絲真的太苦了:(
積分搞錯了吧?是要進輪迴的去拿第一席位置,然後圓桌需
要點數夠才能啟動,所以茱伊斯給風子第一席位置後,維克
托再給風子點數啟動圓桌
如果把衣服uma討伐了那不就世界和平了?
石上:這是一個超絕糞game.jpg
不義是同時給點數跟交易時間飛越,所以點數才不夠啟動
新一輪。
所以大家點數都不夠的狀況正常來說會是直接終結輪迴,不
過這不太可能發生就是了(對維克托來說積分沒意義轉給其他
人輪迴就好了)
第一席跟積分應該是要分開算的兩種東西(只是其他人累積積
真他媽糞game
分好像也沒什麼地方用?)
不過點數可以兩個人一起累積 然後不死再把點數全轉移在
玩下一輪 就不用每輪都解100個課題吧?
阿 樓上說了==
你錯了,第一席就是點數最多的人,有說過想當一席就賺
比他多,但實際上後面你才會知道他玩了一百輪你根本不
可能贏他。= =
點數是看誰完成就給誰不是一起給。
沒有,第一席只說成果最多跟點數不同啊,實際上是茱伊斯
自己想給就給的東西,跟點數是兩回事
之後茱伊斯跟比利對談就說如果你認真想要給你也可以,複
製比不正義好用多了
你回去重看克羅那裏吧...........給P結果UD就升到比UL
高了.........
他意思就是要讓點數.........................
當下她覺得這輪有不幸出現過關可能性就對比利說,這輪幫我
進下次輪迴的權力給你
有點好奇第101輪,2020年會有兩個風子嗎
不會。
因為除了他沒人有夠的點數能開下輪,當然就是把下輪機
會給他.....到底..
一直玩一直玩一直玩
真的是究極糞game 茱伊斯你好苦啊
如果第100輪真的是從新石器時代末開始
代表這輪茱花很長時間獨自解課題 到近代才收集夥伴
這遊戲就糞Game 但你又只能照著他的規則來 風子在101能這
麼輕鬆是因為茉伊斯已經把點全部踩出來了
茉伊斯把難玩的部分都先用掉了 風子才能專心整備戰力攻略
輪迴那邊風子坐上第一席之後,默示錄就嗆說你積分不夠開
不了下一輪,代表坐上去第一席跟積分是兩回事啊
怕就是二周目神看不爽風子 又要強制介入虐人...
100輪有兩次假刀 靠著規則還有道具解掉了
神已經搞事了,在不治的醫院裡面放Sick超級惡質的
啊不對 我自己上面推文講錯
維克多到1865年才被封印的
我指的是沈的死亡還有風子被背刺的事情
101回的我方人員折損幾乎是0 看攻略書但實際攻略起來難啊
已經搞了啊 這輪有追加新的東西
以漫畫現在進度來看 Sun已經準備要開搞了
還有大家時間軸都打亂感覺也是神搞的XD
除了否定能力可以進化 跟能力發動機制有可能改變以外
沒感覺有任何神的善意
否定能力覺醒的時間點更是惡意滿點
結果不死不運結局是陽太拿下VR裝置,隨後登入香開
會覺得不正義有過無功,絕對是動畫讓熱度有了
才從風子輪迴後開始看,前面用雲的= =沒有多次輪迴
她跟維克多累積的悲憤夠了,她們兩個才有能力,
擋到風子能進輪迴,這不是旁白寫的明明白白的嗎
\超絕糞game/
都最後一輪了 神還是絲毫沒有要讓你有好玩的意思
前面蒐集夥伴的過程其實就已經跟上一輪的事件有出入了
神就想看這群人痛苦不是明擺的嗎
Sun各種搞事 Luna就躲在一邊享受人類痛苦掙扎 但人類還是
要想辦法通關
太陽虛淵玄,月神奈須蘑菇,大概者感覺吧w
這輪終於出現變數不幸,理論上有機會破關
但偏偏遇到比利反叛,比利其實也沒錯,他拿全能力勝算比
較大,但偏偏沒有拿到不幸
會出現不幸也是維克多跟不正義“相愛相殺”
讓安迪誕生的連鎖反應吧,兩個人過了那麼多輪終於,
兩個神本質上是一樣都是在下棋取樂,看棋子在規則下掙扎
也不懂為什麼一些人會覺得不正義玩很爛很好笑 這個遊
戲就是要不斷拓荒踩點收集資訊,try&error,你要怎麼
知道當下你的選擇會怎樣地影響未來?而且任務獎勵出
現的時間還要恰到好處,如果ghost早點出現的話那是不
是不眠可以活比較久,不忘是不是就不會背叛?你沒經
歷過這事件你根本不知道啊XD
“自私一次”,卻讓輪迴出現關鍵變數,户塚老師
你真是太純愛了
風子第二輪遇到菈特拉前 都是靠上一輪茱拓荒的經驗啊
雖然否定者出現的時間點被神動手腳 但發生的悲劇目前
沒什麼變
麻煩的是課題報酬跟懲罰是隨機,有些規則追加時間不對就
讓攻略方案整個不能用
這也是茱跟風子都只能摸索無法做到完全攻略的狀況
比如就算茱知道吉娜能秒秋天,但秋天是在吉娜死後追加的
UMA她就只能找其他種更難的破關方式
茱根本是在打RogueLike的遊戲
你知道所有怪物/裝備/可入隊角色的資料
可是出現時間跟任務順序被打亂還是很難搞啊
回頭翻了一下輪迴的話數,第一席確實是跟積分有關,這點
我搞錯了,只是輪迴還是要耗積分所以需要進輪迴就必須做
課題,真的很惡質(風子的加速技前提條件是這輪是最終回)
超絕大便遊戲 我的茱寶這都是個啥
推 糞便分析師
基本上就是神想搞你隨時都能搞 懲罰跟獎勵只是個名目而已
春天那次還有安迪爆殺UMA那次都是神出場搞人
都最後一輪了 神可不可有種點不要再刻意追加? 是不是很
怕輸?
第一輪看到公轉那邊真的覺得這遊戲糞到不行
XX
[MHR ] 會不喜歡隊友擅自捕獲嗎?最近開始隨機參加救援房 順便練武器的時候 發現只要是一般任務 在怪物頻死的時候 會有人在其他人在砍怪的時候自己收刀 然後放陷阱捕獲 一開始覺得只是剛好遇到想捕獲的人 但是之後發現幾乎每場都會有人跳出來捕獲35
Re: [閒聊] 朋友這樣你會氣死嗎我倒覺得不用限制這麼多吧 都親友團了,還要限制東限制西 他不捕獲放陷阱,你可以自己放自己丟閃 看是你先抓起來還是他先打死啊 我也是不抓居多,31
[閒聊] 不死不運 漫畫 UNION組織相關想說討論一下 以下有到漫畫最新雷 看到我前一篇的討論,想說來討論一下組織在1~98、99跟100的破關方式走法 首先1~99回的不正義以前破關方式應該是精兵系 基本是茱伊斯+維克托,接著吉娜、尼柯、波依德,大致上就這些人21
[心得] 阿爾宙斯 滿星.全10.活體圖鑑達成(有雷)防雷頁 滿天星 閃耀護符 全部研究等級10取得 001~030 031~06020
[閒聊] 不死不運 篇章整理+感想由於不管是中文還是日文wiki都沒有關於劇情篇章的大綱整理 因此在此嘗試整理一下不死的故事篇章大綱 當然是會劇透到最新進度 動畫觀眾想享受未知的樂趣千萬別往下 這個是給自己整理動畫會做到哪裡 No.001~No.003 序章16
[閒聊] 不死不運的輪迴有多難?重點:最近不死不運進入新輪迴,看風子RTA真的超級無敵爽又好看! 已知能跨過輪迴的方法只有兩個:不死的否定能力、古代遺物Ark 前者是維克托和安迪,後者是朱易絲和風子 朱易絲真的是有夠衰小,打了100道輪迴都沒辦法破台 沒想到還有隱藏道具是要在101次輪迴才有可能得到的8
[推薦] 真心不騙-不死不運很好看最近不死不運也放出消息要動畫化了, 週刊連載的部分戶塚慶文老師也是為了進入新的劇情(出大事!!)瘋狂放大絕。 但人氣好像有點拉不起來 我知道這部有些明顯的缺點,但我覺得都還能包容或反守為攻 1畫風第一印象差:7
Re: [閒聊] 不死不運是不是有點bug啊?因為維克托是個很爛的玩家,而茱伊斯這個boss也很失職 從維克托第一次登場,一挑圓桌全部那一次可以看出來 大部分成員他都不認識,還在一個一個猜各自能力是什麼 搭配各種黑頁和遺物回憶來看,他大概只和不正義、不變、不忘、不可避做過隊友 也就是說前面99次輪迴都靠維克托在硬打,不收集戰力5
[閒聊] 不死不運 那個人真的無能嗎?(有漫雷)看完第一集後被驚艷到 直接補完最新進度 看到一半就喜歡上這部作品 這兩天討論度漸漸上升由衷的感到很開心 更不論動畫製作的用心 op ed的歌詞跟彩蛋前面也有人分析了1
Re: [不死不運] 關於靈魂認真回,但大多數都是腦補瞎猜 先說結論:我覺得靈魂可能跟人的經歷(記憶)有關 繞點路子說,朱易思曾說這個世界是循環的, 以維克托的例子來說,世界只有一個,只是地球被破壞又被重生 維克托的靈魂從始至終都是同一個,直到99th被朱易思腦袋插卡
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