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Re: [閒聊] 史克威爾為啥不學卡普空連環炒冷飯

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 史克威爾為啥不學卡普空連環炒冷飯作者
king00000000
(逆天)
時間推噓25 推:26 噓:1 →:73

※ 引述《senria (≡(?)≡)》之銘言:
: 卡普空連環炒冷飯 從RE2炒到RE4 賺的不亦樂乎
: 反觀史克威爾 只搞了個REFF7 就把錢拿去做一堆不知所謂 瞬間鳥掉的遊戲
: 例如復仇者 巴比倫 魔咒之地 爛的爛 倒的倒
: 史克威爾為啥不學習卡普空 把錢拿去重製舊品牌
: 把FF4還是6開始一直重置到FF10
: 然後超時空之鑰兩代也來個重製 還不香死
: 比冷飯庫存量 史克威爾怎會輸給其他家 為啥他們不知好好利用
: 偏要搞一堆什麼魔咒之地有的沒的浪費錢?
: 卡普空讓你學了還不會?
: 有沒八卦?


重製成本不一樣吧,很早就有說過日式RPG難重製的原因,以往的RPG是利用劇情跟大量內容

然而這個優勢在重製上卻會成為巨大的絆腳石
隨著遊戲的畫面要求越來越高,製作成本也是等比上升的
這點從近年RPG的流程長度就可以知道
我當初玩FF7,在依靠全要素攻略的情況下,我玩了1、200小時才體驗完絕大多數內容,紅?

然而到了FF13,那是當年畫面最好的RPG了,然而我白金只花了約40小時

MMO不談,到了FF15內容量有稍微拉回的趨勢,但扣掉中間兜風拍照的時間,我探索完全內?

我們再綜觀FF15的乖舛歷程,FF15實際上是遇到了兩次大砍,原因都是什麼?資金不足,原
過了好幾年才又被挖出來重塑,這次其實已經有完整的劇本跟世界觀了,也有豐富的要素,

當初為什麼SE會說FF7沒有重製打算?因為要搞出一個高清版FF7那個內容量比當初完整的FF
是後來因為呼聲太高,又不知怎的,可能看在FF7的面子上吧,外加可能團隊也想破腦筋最?

回過頭來看,惡靈古堡系列是靠恐怖跟生存為賣點,流程並不那麼長,內容量也沒那麼大,

說實在的SE能整一個FF7重製基本上已經算一個奇蹟了,你不能期望奇蹟經常發生
遊戲不是單純做給玩家爽的,開發商要面對股東的,無限砸錢、時間、人才肯定能做出令人
事實上遊戲界多的是這種事,你看看當初小島怎麼跟FYK翻臉的,MGSV屌不屌?屌,小島有?
這種事就是兩難又無奈

而FF系列要重製基本就是卡到成本跟預期收益的問題,不是你想重製就能重製的,人家也怕


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.16.229 (臺灣)
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afjpwoejfgpe03/29 16:18惡靈古堡4開始就沒那麼偏重恐怖要素了,而且4也是老

afjpwoejfgpe03/29 16:18卡神主牌等級的作品

afjpwoejfgpe03/29 16:19SE的部分講的倒沒錯

l632189903/29 16:19講得好像老卡沒有在努力燒錢一樣..大家都在燒不是嗎

一樣燒汽油,但汽車跟飛機不能比啊

linchw03/29 16:20re456不是格鬥遊戲了嗎XD

takase03/29 16:20我覺得有一部分責任在SQEX自己開發力低下

takase03/29 16:21你要論內容量的話,近年其他廠商RPG大作內容量並沒有比較少

我覺得有一部分是因為SE已經跟頂尖RPG畫面綁樁了,所以一樣的內容量,成本高的多

afjpwoejfgpe03/29 16:22SE的開發還常常每次都要重頭開始

gdrs03/29 16:22我p5兩百多小時,xb3現在玩到還沒破也130小時,根本是史克

gdrs03/29 16:22威爾每次專案都爛的和鬼一樣好嗎,每次成本時間都亂抓,弄

gdrs03/29 16:22到遊戲做不完再來砍內容,還有事沒事做到一半砍掉重練

這我同意,我也覺得他們專案管理挺爛的,居然完全抓不到內容跟成本的評估

kirbycopy03/29 16:23好像記得以前有看過SE常把以前的程式搞丟的說法

sasmwh56103/29 16:23那個,最近霍格華茲也蠻長的吧?

不是,人家有華納爸爸啊...

npc77603/29 16:23FF6就算含練功在內也不用80小吧...

※ 編輯: king00000000 (220.136.16.229 臺灣), 03/29/2023 16:30:33

kducky03/29 16:24原PO的意思是以前RPG是上天入地,各色場景都有,你要全

kducky03/29 16:24部重製以現在技術需要太多成本,RE系列主要是集中在一個

kducky03/29 16:24風格固定的場景內來回探索,成本自然沒那麼高。

對對,就是這個意思,我不太會說話,文章寫得比較爛

pupu2031703/29 16:25FF8當初要出人物畫質升級版時就有說找不到以前的程式

pupu2031703/29 16:25還什麼的?有點忘記了,記得那時候聽到時有點傻眼,公

pupu2031703/29 16:25司資產這樣保存的嗎XD?

windr03/29 16:27不用懷疑,光3直接講程式沒有傳承到然後大家踢皮球

kducky03/29 16:27但FF7 真的是久啊,2015說要重製,2020上第一部,預計今

kducky03/29 16:27年冬天少第二部

rockmanx5203/29 16:28FF3部分原始碼遺失 FF7整套在送廠壓片後就丟了 FF8背

rockmanx5203/29 16:28景建模原始檔遺失 大概是這樣

windr03/29 16:28我個人是很懷疑第一部那個長度,3部做的完?

npc77603/29 16:28暴雪不是也用過這招 還是這是業界標準說詞之一

goliath03/29 16:29太驚人了 這公司竟然能營運到今天啊

windr03/29 16:29總覺得會被砍蠻多東西的

我也覺得,當初說要重製我就一直在想那個大地圖他要怎麼搞,那個模組量非常誇張

xxx6070903/29 16:30追求極致畫面的結果啊

rockmanx5203/29 16:30FF7才真的是經典 移植PC的外包商還要拿PS版逆向工程

rockmanx5203/29 16:30出原始碼 然後做完後也交了一份回SQUARE 接著之前重

rockmanx5203/29 16:30製又因為弄丟跑去跟那間公司的前員工要…

afjpwoejfgpe03/29 16:303部是提案時講的,確定賣得好之後再說需要加開吧

ak775703/29 16:31我是好奇REFF7這種開發速度,等到最後一章,是不是又可以

ak775703/29 16:31重製第一章,達到無限重製永續經營

rockmanx5203/29 16:31SQUARE的整體管理是真的問題非常大 不用懷疑

※ 編輯: king00000000 (220.136.16.229 臺灣), 03/29/2023 16:33:35

xxx6070903/29 16:33P系列能跑的地方不多,迷宮內重複利用場景

xxx6070903/29 16:33XB重美感不重細節,所以大地圖能跑爽爽

xxx6070903/29 16:33FF沒那個屁股硬要吃大成本就只能這樣囉

※ 編輯: king00000000 (220.136.16.229 臺灣), 03/29/2023 16:37:40

kducky03/29 16:35還好啦 NASA也銷毀登月資料啊(?

kducky03/29 16:36說實在 如果FF7 能在五年內重製完我還可以接受啦QQ 死忠

kducky03/29 16:36粉就是這麼寬容

afjpwoejfgpe03/29 16:41五年內重製完怎麼想都不可能...

rasputin03/29 16:43Capcom的RE engine讓開發如虎添翼,成功做了好幾款名利

rasputin03/29 16:43雙收的好遊戲,反觀SE的水晶引擎www

hasroten03/29 16:45總覺得不是重置的問題 是公司的問題==

tim20122703/29 16:46我是有點相信FF8弄丟程式碼 因為FF8 REMASTER特別晚才

tim20122703/29 16:46出 而且以前硬碟儲存成本跟現在差很多

rockmanx5203/29 16:47記得FF3弄丟的部分其實還好 就飛空艇相關的特效 這個

rockmanx5203/29 16:47特效在現在的硬體上很容易就做到

crayon198803/29 16:47現在是夜光引擎…看看魔咒之地是什麼水準,至少吉田腦

crayon198803/29 16:47子清醒還知道要轉UE

tim20122703/29 16:47以前FF都要塞好幾片 光素材應該就比其他廠商多好幾倍

rockmanx5203/29 16:47FF7跟8的才真的影響很大

npc77603/29 16:48要塞好幾片是因為過場動畫太多啦 素材大家都是拉機3D

tim20122703/29 16:48夜光我覺得就是第一工作室才會用罷了 至於為啥其他工作

tim20122703/29 16:48室不用 就要看有沒有訪談提到

crayon198803/29 16:48$E的專案管理能力真的是爛到不行,都懶得吐槽了

tim20122703/29 16:49過場動畫就是素材之一啊... 你以為我在講物件喔

crayon198803/29 16:50吉田之前重建FF14反省的錯誤結果在其他開發室或是工作

crayon198803/29 16:50室的遊戲還是一再發生,也不知道他們橫向溝通是有什麼

crayon198803/29 16:50困難

SHCAFE03/29 16:55是說夜光引擎相比UE5好像沒有什麼特點啊

npc77603/29 16:56橫向溝通(x) 內鬥(o)

npc77603/29 16:57也可以解釋為啥引擎開發出來結果其他開發室都像不知道(ry

Yanrei03/29 16:57領導者控管問題吧

ex99000003/29 16:57長度差很多吧 ff早期作品很多城鎮都過個水就離開了 重置

ex99000003/29 16:57顯然很浪費 可能需要把多個城鎮路線直接整合成一個

SHCAFE03/29 16:59SE裡面到底幾個熟引擎的也不知道 反正一定不是做魔咒的

knight6061503/29 16:59FF7這速度五年內會不會弄死艾莉絲都很玄喔 艾莉絲死

knight6061503/29 17:00多早大家應該都知道吧

tim20122703/29 17:03為啥夜光是比UE5 以年代來看怎樣都是比UE4吧 又不是公

tim20122703/29 17:03開給大家用的引擎

ihateants03/29 17:04你文章內容也是資金不足嗎怎麼東缺西漏的

tim20122703/29 17:05真要說以前有看過夜光不會讓其他廠商使用 所以沒另外寫

tim20122703/29 17:05說明書之類 所以我相信其他工作室可能真的沒人懂怎麼

tim20122703/29 17:05用夜光

tim20122703/29 17:06FFXV跟同時代遊戲相比肯定也是比較好的等級

npc77603/29 17:07不 基老跑車浪漫旅還是不用了謝謝....

KaoBi2403/29 17:08原版bio4 15小時內通關,一款RPG大作 50小時都不太可能

tim20122703/29 17:08我說的是畫面特效 不是在講引擎嗎...

dukemon03/29 17:17SE專案管理目前最穩的是第三開發部的吉田吧,然後鳥山求

dukemon03/29 17:17跟野村那一掛超爛

dukemon03/29 17:19Monolith 那邊的話高橋大概有被任天堂那邊調教過,穩定性

dukemon03/29 17:19比神兵跟傳說時期好太多了XD

laipenguin03/29 17:31可是還不能阻止高橋叔叔放亂七八糟的東西進去(X)

afjpwoejfgpe03/29 17:33夜光有人分析過,單論畫面表現算很強的

s80052503/29 17:38內文是不是用手機打的?感覺被吃掉一堆字

kaizea03/29 17:41se要是能學學老卡現在reff7大概做完了,人家都做了三作

laipenguin03/29 17:43很難吧 那個世界地圖大家都好奇最後是怎麼解

laipenguin03/29 17:44如果 他們 真的準時 冬季上FF7re2的話(゜∀。)

kaizea03/29 17:46就用心做慢慢刻阿,一片拆賣玩家都吞了,還有什麼藉口

kaizea03/29 17:48要時間給你時間要錢也給你錢了,當別廠燒錢做都白癡嗎

dujifsim03/29 19:32炒失敗了,看路行鳥大賽車,做的跟手遊一樣

mosuta2317903/29 20:34RPG那文本量伴隨著巨量的過場動畫 地圖,要重製確實

mosuta2317903/29 20:34不容易

ak775703/29 22:05FREF7怕連劇本都還沒寫好,要搞平行就是險棋,不要搞一下

ak775703/29 22:05五四三專心開發速度就快了,弄一堆爆掉的3A反而影響公司

ak775703/29 22:05營運,雖然不同部門但不要說沒影響,CEO都下臺了