[閒聊] 世嘉比索尼好多了吧?
以前任天堂的對手 世嘉
要比拼就是比誰的遊戲做的好玩 爽到的都是兩台都有的玩家
反觀現在的對手索尼 整天只想教育人
還整天模仿任天堂 毫無當年世嘉的風骨
不禁好奇 世嘉是不是比索尼好多了?
有沒有西恰?
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sega有初音手遊,我愛sega
然而不再出主機了 默哀
釋迦是高層問題
現在的索尼哪裡模仿任天堂
其實我不知道音速小子好玩在哪,就一直衝亂跳就到終點
了
你異世界叔叔?
我也get不到sonic的樂趣 不過賣得很好就是
我也接受不了藍色豪豬的樂趣在哪裡
同樣標準下的 任天堂的卡比系列我也是 覺得莫名其妙
這種非人向的 設計不明的吉祥物 我實在沒有樂趣玩下去
釋迦也是吧 老任紅的遊戲就要出個對照版的
起碼要到 "路行鳥" 這種程度
你是不是在找 大金剛
※ 編輯: yang560831 (101.138.104.3 臺灣), 05/21/2023 16:09:04Sega的本家現在還活著有幾個?
紅白機的大金剛我還有玩一下 超任的大金鋼 我看到畫面
就不想碰了 死也不碰
STEAM還有SEGA的東西啊
索尼沒辦法 他對美國音樂影視涉入太深
這塊4sjw大本營
一般日本公司可以不屌好來屋在幹嘛 索尼不可能
不過講到SEGA 我只能想到鎖尼克 戰斧 夢幻之星
夢幻之星 因為看不懂 也沒有玩就是了
索其實沒有整天模仿任,而且應該是打從心底看不起任
DC有出一款人面魚 聽說拿麥克風對他喊皮卡丘 人面魚會
單比遊戲這部分,個人確實是覺得SEGA>>>索
暴怒 (同時期的N64有可用麥克風 對皮卡丘喊的遊戲
sonic的賣點就速度感,算是賽車+彈珠台遊戲的結合
音速小子2D時代比較好
推文的到陸行鳥這種程度,是哪種程度?看不懂
過去不少次發文回文解釋過音速小子的玩法特色在那裡
也老實講某幾代就是有些問題 所以不同世代不同作品的
評價要分開檢視 但我覺得西洽盡是拿某些既定印象在看
整個系列的樂子人 整天只想講什麼音速小丑烏干達納克
對遊戲實際到底怎樣也沒有真的想了解 還有些人就只是
找機會想踩而已 所以這種遊戲話題還是龜去老遊戲板比
較快活
不是某幾代的問題。連最經典的前幾代2d 當年在gamegea
r上玩都不太喜歡
賣點要說大概是跑酷吧。不過對反應慢的感覺就是要記版
近代的跑酷就簡化很多
GameGear的2D系列本身遊戲架構就不太完整 單論遊戲性
不太能跟123KCD混為一談 尤其前幾代還是出SMS雙版本的
商業湊數感濃厚
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[閒聊] 索尼現在是步世嘉後塵嗎?如題 世嘉當年搞了一堆奇葩商法 弄的戲民天怒人怨 才讓索尼趁勢崛起 現在輪到索尼大搞SJW商法 PS5搞飢餓行銷 坐視微軟在他眼皮底下壯大 讓人不禁好奇 索尼現在是步世嘉後塵嗎? 有沒有西恰?8
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[閒聊] 世嘉粉比任索粉還要有型嗎?如題 異世界舅舅的世嘉粉設定 掀起了熱烈的討論 觀眾多佩服他對世嘉的死忠跟癡迷 但是 如果今天的舅舅設定是任天堂粉 或是索尼粉 還能達到一樣的效果嗎?應該不會6
[閒聊] 為什麼16bit遊戲機壽命特別長?如題 1994年 索尼世嘉都推出新機 任天堂還在慢悠悠的繼續賣它的超任大金剛 後來三款大金剛都達到破百萬銷量 '96年出的N64的表現不佳 任天堂又繼續回頭榨乾超任的剩餘價值5
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[閒聊] 世嘉當年成功跟萬代併真的有比較強嗎?如題 1996年萬代快要破產 世嘉乘機提合併案 但因為萬代推出電子雞爆紅解決財務危機 使合併案最後以破局告終 世嘉社長中山隼雄非常失望 畢竟他當時非常看好這個合併案 希望萬代多年以來各動畫的版權以及遊戲生產
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