[閒聊] 為什麼韓廠線上遊戲只懂的做很農
就日版楓之谷經驗值那篇,讓我想到之前幾款好玩的韓廠mmo都敗在很農這件事情上
比如黑沙、劍靈這兩款
所以為什麼韓廠線上遊戲只懂的做很農
他們不是沒技術啊,黑沙做成單機開放世界遊戲可以賣出3A大作的銷量吧
劍靈獨特的韓國武俠,做成單機絕對能在中港台有個基本盤銷量,歐美日這三大市場大概也能賣的不差吧
為什麼韓廠線上遊戲只懂的做很農,然後那成本跟工作量也不輸3A大作了
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-A5360.
--
客群如此 就像問中國遊戲為啥一直出禮包一樣
哪個遊戲不農我比較想問
我很講買斷制的遊戲,但近年微交易的遊戲太多了,不花錢解鎖xxx也只能農
比如AC如果不搞罐頭任務 搞不好還會被粉絲反彈
反應現實啊
要你的黏著度阿
農這件事怎麼可能贏日本手遊
3A大作銷量有轉蛋賺?
但那些大型mmo開發起來不輸3A的成本啊,更別說還要維持伺服器
其實韓國有體力制的遊戲
每天只需要刷完體力+打完活動就行
水月時期劍靈還沒那麼農...幹nc後期都走超肝路線
但你知道很多3A預算遊戲 營收根本不相符嗎
覺得只是農得開不開心的問題,我換個遊戲也是繼續農
,但不想碰韓廠遊戲是真的
黏著度跟課金啊 不然勒 客群本身也很愛農
愛農,就讓你農不完,然後就有人覺得怎麼這麼農
錢 黏著度 要賺大錢就是要這樣
其實黑沙開發成本沒有很高 還幫公司賺到漂亮的新總部
韓國遊戲算保無課可以農到好角色或資源 再來就是黏著度
農就是MMORPG遊戲的一環啊
因為大家喜歡
一個很農的遊戲就覺得很累 一個長草遊戲可能就棄坑了
單機就是難賺
很農是個負面的說法 常見的說法叫做內容豐富
花這麼多成本只賣單機 要怎麼回收啦
能撈錢為什麼不做
活動緊湊 營運用心
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
很農就是變相要逼你課金+高黏著度
檔案也是泡菜遊戲啊...
他們數錢數到手軟 幸好你不是公司管理 照你方式經營可
能早就破產
因為要讓玩家「持續性的遊玩」吧?為了綁住玩家,於
是就用垃圾內容填充,變得很農
遊戲變成工作,不再有趣。又因為社交系統,於是被公
會綁著。地獄啊w
線上遊戲就是要農才能玩得久阿
你看魔物獵人老卡也是做得很農來增加黏著度
問題是很農也沒特別賺啊 有賺的都是搞轉蛋的吧 很
農那些都半死不
活的
農是給吳克群在農的 不想農的就會花錢 跟手遊很像
比單機賺就是賺啊 單機難賺到不行
日本手遊要比農根本看不到韓遊車尾燈吧
以前網遊基本都韓國遊戲
那是因為你不肯花錢才會農
農算是以前MMO時代的know-how吧
農其實不是問題 絕大部份的網遊、手遊都是極致的農
問題是肝不肝
讓你每天上線都有事情做 -> push你買月卡
導入遊戲內交易之後 神兵就是要用時間去換
只是在魔法卡機制出現之後 就會變得又農又噴
我也很討厭農,可是我覺得大多數人是很愛農
喜歡玩MMO的幾乎都很愛農,但我覺得農就是mmo跟網友聊天
時的附加價值而已
韓製遊戲沒出骰隨機值的東西一定是佛在不能在佛的那種(
誤
韓國遊戲沒有以前強勢 很大部分原因就是現在很多人不
太能接受這麼農
韓國人接受度高阿
財富密碼
做得像單機一樣好練就留不住韭菜了
劍靈水月時期那個是台版的問題 很多原廠設定根本沒那
麼農
你要問的問題其實是為什麼遊戲到台灣來都會變農
你知道絕大多數3A都沒你口中很農的遊戲賺嗎?
不農的都倒了
因為以前農的很賺錢,照同樣的方式做遊戲
黑沙農起手的難度將很多 兩年前入坑農一年等於現在季節入
坑農一個月 以前無消耗藥水現在也有保底農法 大概三個月生
一罐
因為很農才能靠賣裝賣等賺錢啊...
重點還是在農的過程好不好玩吧?
人類喜歡花錢玩垃圾,想賺錢當然用垃圾機制最快。
薑餅人也是略農
原廠自營的話,伺服器成本其實很低
瑪奇也是阿
30
[問題] 微軟為什麼要做死自己的xbox?微軟的主機遊戲幾乎都能在電腦玩, 這樣誰要買主機? 導致xbox近年的討論度基本是零, 剩下ps系列遊戲也有移植趨勢, 未來大概也會減少玩家,24
[問題] 該入坑原神,還是繼續死守3A?如題 上一次玩多人MMORPG是黑沙 但也是玩不久就棄坑 一來是介面很多很煩,沒這麼多耐心 還要先去爬文才懂很多遊戲系統20
[討論] 為何韓製單機PC遊戲不怎麼發達?提到韓國遊戲 第一個想到的應該都是各種網遊或MMO不然就是手遊 但單機別說3A大作 好像連叫得出名字的獨立遊戲都沒幾款 反觀同在東亞的中國和台灣2X
[閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?日本ACG元老 有專業的CV 成熟的2D3D建模 滿坑滿谷的繪師 經驗滿等的動畫師12
[閒聊] 中廠搶先韓廠上家機米哈游上PS 騰訊上NS 而韓廠還是打不出PC 以往的討論都將登陸家機視為技術上的重大突破 可以與遊戲業列強並列的象徵13
[心得] 碧藍幻想Versus RPG模式在下不是格鬥玩家不多人連線不是系列粉絲,單純覺得美術漂亮音樂佳所以特價入手。 在此先上結論; 劇情 :★★ 音樂 :★★★★★ 美術 :★★★7
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎MMO優點: 1. MMO主打你在遊戲社交性 (遊戲裡會碰到真人,而非單機全都是NPC) 2. MMO像是故事書,可以探索遊戲世界 3. MMO遊戲故事是無限的,且故事內容會更新7
[閒聊] new world 值得買嗎?就那個亞馬遜的mmorpg new world 明天就要開服了,那到底值不值得買啊? 感覺在c洽大家討論的mmo不是wow就ff14 給無鎖定的mmo一點愛好嗎?XDD(不過真的很神奇,遊戲技術進步,但MMO還是那幾款) 有玩過open beta的人可以說一下嗎?3
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?本城武只玩過韓廠MMO所以以下觀點只針對韓廠 1. MMO網遊要好玩 就是得人多熱鬧 然而韓廠網遊通病就是隨著版本更新 需要搞得裝備越來越多
爆
[閒聊] 車輪餅你是紅豆派還是奶油派?☺爆
[閒聊] 《巫師4》將探索世界觀中的種族性別歧視爆
Re: [閒聊] 史丹利是不是真的很恨統神?爆
[閒聊] 黑白妹2 DLC steam版破10萬83
[閒聊] 對史丹利的印象是什麼?73
Re: [閒聊] 車輪餅你是紅豆派還是奶油派?☺66
[問題] 哪部鋼彈動畫最鬼扯?59
Re: [閒聊] 川普:美國只有兩種性別 禁止男參加女賽59
[蔚藍] 學生介紹 生塩ノア (睡衣)55
[蔚藍] 學生介紹 早瀬ユウカ (睡衣)49
Re: [巫師] 希里沒有變得「覺醒」,只是更成熟了47
Re: [閒聊] 史丹利是不是真的很恨統神?48
[閒聊] 人龍0是人龍系列劇情的最高峰嗎?34
[閒聊] 科技越來越進步為啥遊戲開發時長越久?44
Re: [巫師] 希里沒有變得「覺醒」,只是更成熟了40
[閒聊] 育碧股價創新低,能改變遊戲界吧?87
[閒聊] 川普:美國只有兩種性別 禁止男參加女賽爆
[巫師] 希里沒有變得「覺醒」,只是更成熟了39
Re: [巫師] 希里沒有變得「覺醒」,只是更成熟了38
Re: [閒聊] 對史丹利的印象是什麼?37
[妮姬] 官方美術 cos 水晶公主36
[獵人] 「魔法美容師」用一次收多少錢比較合理?36
[悲報] 自衛隊J角色 議員表示:聯想到女性生殖器34
[閒聊] 有穿越時空回到過去救自己父親的作品嗎33
[活俠] 作品出周邊,原作者還要自己買會是常態嗎31
[閒聊] 帕魯v0.4.11更新內容32
[索尼] 歷史上的今天:女神戰記初代發售30
[蔚藍]哇幹 兔女郎馬尾莉央爆淦大29
[漫威] 史嘉蕾 黑寡婦回歸確認?42
[情報] 第75屆紅白歌合戰演唱曲目發表