Re: [討論] 為什麼免費遊戲 付費都偏高 尤其手機遊戲
雖然是月經文了,但還是回一下
有興趣的自己去隨便google免費增值/增強理論/消費者行為研究等
有很多文章或論文可以看
免費遊戲比起付費遊戲有個很大的優勢
那就是它是免費的
聽起來很像幹話,但這還真的是原因之一
還是一個影響很大的因素
畢竟我就免費試試又不虧
先把遊戲這兩個字去掉改成軟體會變得比較好理解
Spotify/PDF/Line/Evernote等基本上都是用這種模式
對於大多數的人都是免費使用,而少部分的人會為了更多功能、更方便等進行付費使用
先不看他們有沒有賺爛
但至少能知道只要打出免費的名號,服務又不差就會有一定基數的人使用
那這邊拉回遊戲方面
較傳統的線上遊戲楓之谷、天堂、艾爾之光、魔力寶貝等
也是採用這種方式,只要付費就會擁有更好看的造型、更高的素質、練等更快等
而FGO、原神等手遊或是以前的頁遊
則是先設計出一隻角色,把一半的功能砍掉
要重複抽角色才能解鎖完整的性能
狠一點就是再拆成專武抽到才有原來應有的功能性
那如何做的爛還讓人想繼續玩下去就看公司的行銷與經營
社交、話題、唯一、方便、先行等都是很重要的因素
神魔之塔、LINE就都算是例子
除了這些因素還有增強、沉沒成本、知覺行為控制等也都會影響玩家進行付費的動作
主要是要讓玩家與遊戲形成一個正向循環
只要使玩家花更多時間在遊戲上就行
一開始可能是最簡單的打擊感、打怪掉落物品、大量傷害數字等
之後則是開始研究傷害公式、怎麼刷裝備、路線怎麼走、月卡的CP值等都行
最終開始沉迷(說成認真玩也行)遊戲,就能讓部分玩家掏錢出來進行消費
而除了規劃好的月卡等,出個泳裝、正月、聖誕等限角也能引起玩家衝動性消費
重點是讓玩家對於遊戲的態度是基於內在動機而不是外在動機
大概這遊戲就至少能經營個5年
再來就看能不能賺爛或把IP經營起來
講那麼多回到原標題
為甚麼免費遊戲付費都偏高
有月卡的遊戲大概會是這樣想法
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一個月少喝個幾次飲料或少吃一頓大餐就有月卡,便宜,買!
有人權角沒抽到,首儲雙倍還沒用,CP值算起來賺爛,買!
前面都花那麼多了,這次泳裝角不能錯過,買!
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照順序買下來就會說服自己是賺爛,CP值很高
至於FGO當成宗教定期捐款可能會比較好
畢竟目前學FGO的遊戲都死的差不多了 呵呵
那付費遊戲呢
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劇情遊戲一堆實況或YT上看完了,那我看實況就好幹嘛買
不偷看劇情不看評價買回來發現是10/10教育版,直接吐血
魂類買回來發現自己根本是個手殘,用看的很簡單實際上手根本轉不過來
steam上買了半年後發現夏特史低,覺得自己買貴了
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導致先付費在玩會有一個觀望期,先看看,再看看,再等等特價
反正等等黨永遠不虧
畢竟買回來之前你沒玩過不知道這遊戲你會玩多久,和宣傳或看人玩可能會有差異
另外這邊舉的付費遊戲多半是單機,單機很少能進行持續更新
只要不持續更新過幾個月就沒話題性,社交平台上討論變少也會影響新玩家加入的慾望
能連線的遊戲會比較沒這個問題
像是那個馬車到底是誰在買的
但免費遊戲只要我不付錢我永遠不虧,阿如果好玩或好看那就願意付錢
當遊玩人數夠多總會有地獄倒楣鬼或超級歐洲人想貼出來分享
或是有人定期轉貼繪師的圖、改版資訊等引起社交平台進行討論
影響因素一定還有很多,像是定價該怎麼定
70美元買一個你不知道好不好玩,但看起來可能好玩的遊戲
很多人可能會開始考慮是否要一次性花70美元
但免費遊玩後跟你說每月付5~10美元就能擁有比其他人更多資源,而你能隨時停止付款
很有人可能就會接受
其他因素就無聊再去google或去問chatgpt你也能得到很多答案
覺得手遊價格不合理就不課金就好
--
line算什麼例子 貼圖聊天會更好笑?
以前很多人會買付費貼圖阿
※ 編輯: flame5566 (36.232.23.115 臺灣), 07/14/2023 23:46:28Warframe 性價比就很正常啊,而且他是用廉價的方式
去販售 白金(可以交易的商城貨幣)
line本家功能很爛啊,靠貼圖紅的
32
首Po像是楓之谷 雖然商城 商品不算太貴,但通通加起來就非常貴 現在魔法畫框 2700(50個) 這東西抽了就是無底洞 以機率來說,抽這個不會傳甚至可能 虧錢 遊戲橘子樂豆點 1單最高金額是3萬3
話說問一下日式手機遊戲課金一單綁死2390 2990 後來因蘋果稅漲價變成2690 3290 聽說是來自10000日圓跟12000日圓? 以日本人均收入年薪約400萬來說 10000日圓就是1/4002
我本來是有玩月卡遊戲WOW 不過後來我發現我玩免費遊戲 課金玩得比WOW爽 不想課了也比WOW省 我就不碰WOW了 看一堆朋友說 免費課金遊戲超貴 看月卡遊戲多划算
爆
[閒聊] 你玩過最好玩的免費遊戲是?免費遊戲 這裡的定義是:完全免費,包含遊戲本身與內購。 無任何課金成分,包含轉蛋/抽卡、加強角色外觀、腳色數值、遊戲介面、去廣告等等。 (但是透過在遊戲內取得遊戲幣或資源加強角色或可以轉蛋之類可以) 花時間做遊戲就是要賺錢,這點是理所當然,但還是有很多優秀的免費遊戲。37
[閒聊] 所以原神到底算手遊還是單機?餓死抬頭 大家討論熱絡 讓我不禁好奇 原神到底算手遊還是單機啊? 畫質比不過地平線/蜘蛛人/2077等3A大作29
[情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩家是另一批人 文策院公布 2021 年度的台灣文化內容消費趨勢調查結果,報告也一併總結了台灣玩家過去一年來的遊戲消費模式,仍以手遊(手機遊戲)是台灣遊戲玩家的絕對主流,會玩遊戲的用戶,有 78.2% 也最常選擇手遊,且在 15 ~ 59 歲的用戶都普遍受到歡迎,皆有 7 成以上的比例。 排名第二的則是 PC 遊戲,包含單機與線上,有 27.5% 玩家最常玩,並以 15 ~ 29 歲的玩家為主力,但付費金額最高的,則是 40 歲以上的玩家;主機遊戲則有 21.8% 玩家最常玩,排在第三,之後則是網頁遊戲(14.4%),以及湯姆熊等實體的商業遊戲機台(5.8%)。 付費情況來看,主機玩家則是花費最多的族群,平均月費金額來到 723 元,超越手遊玩家每月平均的 583 元,以及電腦玩家的 545 元。25
[閒聊]劇情DLC開價15美 兩派玩家戰翻:還我英《鬥陣特攻2》劇情DLC開價15美 兩派玩家戰翻:還我英雄模式 記者樓菀玲/綜合報導 暴雪在日前宣佈《鬥陣特攻 2》第六賽季將會推出劇情 DLC,據悉該內容會以付費形式呈 現,玩家需支付 15 美元(約新台幣 460 元)購買遊玩權限,引發許多玩家譁然,有玩13
Re: [閒聊] 盜版遊戲怎麼被消滅的??盜版還是有 只是現在還會去特地玩盜版單機的人少 大部份有遊戲玩就好的都跳去玩免費的競技/合作遊戲了 別說盜版 免費的手油跟電腦遊戲早就把一般認知的付費單機原本的輕度客群挖的差不多6
Re: [問題] 為什麼免費仔說話都比較大聲流量貢獻這件事蠻有趣的,就是說課長如果遊戲不夠熱門不夠有名不一定會想玩 要吸引課長,你一定要收集夠多的免費玩家,不然你就要花更多錢打廣告 像你如果是免費遊戲,事前預約福利夠好,可以打出百萬下載量的話,只要這個 數字是真的,討論的人夠多,在網路上流量夠大就容易在各大平台曝光。 有曝光有討論度,就比花錢打廣告還要有用,畢竟口碑式宣傳還是有用的,只是4
Re: [閒聊] 平庸免費遊戲>>>好的付費遊戲 嗎?一般民眾就免費仔居多,主要是因為他們本來就沒有買遊戲的習慣。 手機免費遊戲的商業模式開拓的市場,其實跟原本付費買斷遊戲的市場是不太一樣 的。 第一,原本買斷遊戲是以PC跟家用主機為主戰場,手機平台的使用者體驗並不適合 他們直接跨平台開發。所以說初期進手機市場的幾乎都不是那些單機遊戲廠商,而3
Re: [閒聊] 請教現在有什麼線上遊戲不錯玩的?因為原PO有提到國外的線上遊戲也行 所以這邊我會認定起碼語言跟付費問題對原PO應該算不是很高的門檻問題 簡言之就是基本的外語有一種還行+可以刷卡付費 然後我不太確定你之前有沒有玩過這種MMORPG,我會以我自身的經驗來講講我玩過的幾款 然後FF14跟WOW這兩款我玩得最久,這兩款會講比較詳細一點2
Re: [閒聊] 原神課金總有個違和感要玩互動可以砸錢玩天堂系列啊 基本免費遊戲就跟所得稅很類似 一部分人不用付錢讓其他人養 一部分人付少許錢 一部份人付錢養自己
爆
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