[閒聊] 薩爾達王國之淚 一些劇情的猜想疑問
(雷)
破完主線了也差不多該來發一些心得跟疑問
針對遊戲遇到的幾個問題或矛盾之處一個個拿出來討論,沒有順序關係
1.龍之淚的劇情設計以及龍化之術的矛盾:
老實說這個設定的矛盾之多讓我有點疑惑王姐是不是也被騙了
而且龍之淚這個任務的安排也讓我很不滿意
這麼重要的主線應該要綁訂在一些具有先後順序的主線裡
比如最後白龍的真相如果放在四賢者齊聚後一起爆開
讓玩家帶著最強烈的情緒狂奔到城堡拯救公主
會比有一些玩家前期不小心就把這些東西清完結果帶著難受的心情
只能慢慢開始清四賢者好很多,最起碼我是這樣
至於矛盾之處
依照龍之淚的故事,第五賢者提到龍化之人會喪失本心
但白龍的表現很難讓人相信這是完全喪失本心的表現
a.為何留下龍淚給林克?
並且還是明確的記憶內容
為了一步步引導林克得到他頭上的大師之劍(如果你沒有自己瞎逛拔劍的話)
我自己的解釋方式是在剛變化為龍的時候還有一定程度的意識
比如蓋農黑龍化後還記得要咬林克上天
白龍流淚是用最後的意識把線索留給林克
但這個跟b的疑問也產生衝突
b.終戰白龍明確的對黑龍產生敵意,甚至很明顯的"幫助"林克
如果說蓋農是初生帶有殘留意識的年輕龍
但薩爾達在這個時間點早已是貫穿整個薩爾達系列
漫遊了上萬年的老龍了
那王姐說的失去本心根本就不存在吧?
並且龍之淚最後的眼淚也是在這個時代留下的,很難讓人信服這是巧合
最後我給自己的說詞是
秘石的能力在遊戲裡的描述是讓人的力量成倍增加
但這裡的能力可能更接近的說法是人的"本質"
比如薩爾達的破魔屬性、古王后時停等等
所以在白龍感應到黑龍的出現時才會明顯表現出敵意
因為這兩者本質上是互斥的
但還是無法解釋白龍對林克的行為邏輯就是了
我希望龍化是真的如同陷入長眠
不然上萬年的等待太殘酷了
就算後面變回來了,也無法把這段折磨當作沒發生過啊
對了
說好的變不回來,阿還是變回來了阿==
還是初代國王夫婦幫忙的,那你們早就知道方法了嘛.........
而且按照究極手的能力來看,很有可能是時光倒轉的效果
陰謀論一點就是薩爾達是變回變龍前的前一刻,所以記憶也只到那
但這是任天堂,應該不至於,也可能是我少看了什麼....
只能說海拉魯王室給我的感覺真的不太好.....太多秘密,而且搞不清楚狀況
最後,如果說變龍真的是喪失本心在天上飄一輩子
那加農變龍是不是其實放牠在天上飛到宇宙毀滅
海拉魯就沒事了?
看起來白龍變回薩爾達跟殺掉蓋農也沒有什麼必然關係嘛(?
遊戲真的很好玩,我也還沒全收集會繼續把東西打完
但回檔到加農前真的有點靠北,老婆還是在天上飛阿~~~~~
--
Ebb and flow.
--
沒變回來你看暴動的是哪邊 就單純都和而已根本沒要你
你要自由就沒辦法限制那麼多
深究 就後夫妻跑出來也是跟你說我也不知道你就當奇蹟
至於綁定的問題單純是跟自由探索的要素去作取捨
我以為黑龍打完後,林克會在白龍的背上說:白龍你的名字是
...。然後白龍就變回來了
不然你到一個地方就先被環卡老頭打下來這叫遊戲體驗?
加農那個看起來會一直在空中撒瘴氣阿 問題沒解決
呃,如果你是不在乎的那派那我們可能立場上就討論不了了
因為我是會在乎的
龍化之術就大家都猜的到結果(?) 設定我覺得沒問題
但像火龍冰龍他們也會撒,量卻不至於產生災害(?
順序問題就故意的吧,我體驗順序也不正常,但以結果
而言我挺滿意
何況實際上目前也只有白龍有轉回來 其他幾隻沒有
這又不是再不在乎的問題,是他很明顯有為了其他因素
真要吐槽的話不如說黑龍兄幹嘛把弱點做這麼明顯
去取捨
我只能說,這是你的猜想,因為訪談都沒說阿XD
而且白龍最後勞魯就有出來嘴了
其實要綁定進程很簡單吧,你開一個賢者龍掉一次淚
我覺得龍之淚是薩爾達在他完全失去人心前撒出去的記憶
也就能變相控制這個主線洩漏的情報量了
你就當林克跟薩爾達都是有三角神力的天選之人,一般凡人變
不回來,不表示她變不回來
== 有12個?龍淚耶 這遊戲賢者幾位
然後因為抱著大師劍的原因所以其實心中一直抱有最後的
那不就變成打賢者前的路都是白跑的
執念-也就是等待大師之劍的主人來取劍-等待林克來找她
哪會,神廟你會覺得白跑嘛?而且這代趕路超級方便
我是當成這是遊戲給你的真・自由度(
當林克找完她前11個記憶後 白龍就灑下最後的記憶 因為
一個賢者掉三滴,最後第五掉最後一滴,剛好
而且從來就沒有說你一定要打賢者
她淺意識知道林克一定會找到她了 比較浪漫的說法XD
對阿,你不打賢者劇情量就少,這跟我認為的安排不衝突
然後為什麼1萬年來(或者說前100多年都沒出來) 目前比較
多人認同的說法就是加農本體沒出來前 白龍跟空島
我真的很怕白龍有淺意識QQ太悲傷了
在根本無法看到跟接觸到的高空上面
這個說法我是看過的,還算合理
我覺得是有 不過就像是做夢一樣沒有實感 然後薩爾達應
用賢者綁龍淚我覺得這遊戲就遜色了一點
正常的主線攻略順序其實不會叫你解龍之淚吧,他放在
支線
甚至有一說是曠野之息不要算作正統世界觀,但我覺得沒必
要
該還是有些記憶的 因為有說被巨大的溫暖包裹住跟自己好
像睡了很久的時間
一堆人甚至連龍淚都沒解,直接去拿大師劍XD
我死都不去忘卻神殿 下場就是被龍之淚順序雷得亂七八
糟
不跑龍之淚進度到一定程度也會提示你去森林
龍之淚在主劇情挑戰喔,分量是很夠的
主線只叫你拔劍
呃....你再確認看看這個任務的敘述
冒險筆記的分類啦 而且一開始往利特村撞馬點就會看到
對,龍之淚給我一種劇情時不時被雷的錯位感
就有種:"呃我現在看這個記憶是不是暴雷了"的感覺XD
就故意的,不把大師之劍也可以打Boss,甚至不做龍之淚,
看到白龍也能直接拔劍
如果我有朋友要玩王淚,我會跟他說龍淚跑的順序
體驗會好不少
這個我覺得見仁見智 龍淚回憶段落之間少講太多東西==
我是指 跟著四賢者主線跑 它會叫你找魂 找完魂會叫你
找劍,但是龍之淚本身沒有在這條線上
我只覺得別腦補太多 有薩學家(JP)還說龍流刑地應該有一隻
ゲルドラ、賢者會有八隻 新作一出全被洗臉
討論,只是討論,畢竟他不講我也只能猜嘛..
甚至龍之淚,除了開頭跟最後,中間也沒要求按照順序來
如果能接受編劇留白的玩家其實也不用看這篇啦XD
1.曠野的回憶比較少人解 我猜製作組也覺得龍之淚會比較慢解
我主線是指普爾亞的任務啦,我其實也不知道哪些是主
劇情挑戰
我大概第二天就猜到劇情然後拔劍了 然後建議我朋友不要
跟我一樣直接拔劍 看完所有龍之淚劇情再去 但我朋友很
龍化的話 低情商:邏輯矛盾 高情商:喪失人性還是記得林克
拔劍跟龍之淚可以分開就是
對,我也是這樣,然後我覺得會有這種感覺就是這個支線
出現的方式,不太恰當
想要大師之劍 最後還是沒看完就去拔了(不過他已經被遊
就是因為開放世界,不想做過多的限制,不然不開放就是龍
之淚要照順序解,還要去森林定位白龍,然後才能拔劍
拔了, 打龍淚的感覺就完全不一樣
戲精華雷完劇情了....)
對主線算不同任務串
拔劍就不用想太多啊 我是知道拔了不影響進度還有對話彩蛋 走
要看你怎麼拔 直接找龍會少一個
走失去的勇者之劍路線 龍之淚還是全放置反正我又不想全破(
先去森林在找白龍就沒影響
大師劍哪有我鋼蛋好用(X
我是猜到大師之劍在白龍身上 但還是有去解呀哈哈 當時
少那一個也還好 記得去森林解任務還是會補回來
不知道觸發龍之淚 白龍就會出現
都不知道初代國王有這種科技是怎麼打輸的
笑鼠
老魯自己就說他很傲慢了(X
就都和的東西本來就很多...
都知道要提防了還可以宮殿裡來去自如就不奇怪嗎
他那個光束射偏一點就沒有這兩款遊戲了(O
我也只能這樣接受了.....XDD沒事,等DLC補充設定
一次掉三個不錯,這樣也比較沒有龍淚順序的問題
龍之淚每個之間不知道跳了多少時間 只能說可能加農花了
很久調查並實施暗殺計畫
我完全可以想像是他製作了破魔神廟給林克收集光之力來打加農
我一直很想知道當年那個假薩爾達是誰裝的 結果沒講==
這就是我討厭開放世界的一個大原因
我這英帕跑龍淚跑到一半還不知跑去哪 /_\ 前面明明都有跟來
勞魯本身光之力可能沒有這麼猛 或者是你林克本來就很猛 三心
也能幹掉加農 那就沒差
破魔神廟有人說是後面的人做的 其實我覺得比較合理
1.神廟裡有白龍 2. 老魯是在決戰前才明確知道自己打不
當初玩刺客教條也是被故事搞到很不爽覺得你到底是在
講三小
假薩爾達就加農啊,整個海拉魯都在講這件事
愛 是因為愛啊 娜娜奇
贏加農 應該沒有足夠時間做那麼多神廟
英帕也不用跟著她跑,不知道為啥一堆人很執著這個
女裝加農,真的好澀
不管有沒有知道打不贏 勞魯都遇見薩爾達知道未來加農復活了
做多重準備很正常
我說的是搶王妃秘石那邊 發生太快了
加農到現在還沒搞懂他打不贏可能是因為每次二階段都太醜
不一定要勞魯本人做吧 米涅魯感覺才真的有技術力
就劇情嘛,像之前也是一堆人揪結公主的清白揪結很久
明明加農多夫是格魯德族的唯一男性,結果連他的族人都
不幫他只想幫林克,加農多夫做人是多失敗
我覺得是米涅魯做的 不過你說的也對 他可能留下很多後
勞魯一族會滅不是沒原因的 好在他有做身為初代王該做的事
格魯德族這個設定我覺得也很妙
手來避免打不贏加農 不過我覺得他在妻子被殺前是不已為
加農弄到秘石只生產了一堆魔物沒幫族人阿(
打完城堡的異變:加農你要不要乾脆就當薩爾達好了 好色哦
然的 所以後面才說他的傲慢造成這一切
一樣是加農吧,我就是先解了這個回憶才知道四賢者任
務一直出現的假薩爾達是加農
其實要滅世就廣發老婆,過沒多久人口就減半了
這次龍算比較可以看的模樣了吧..
白龍的眼睛我不行,怕QQ
加農各世界線都IMBA強 但思考跳脫人類人性太遠(ry
我只覺得加農放棄得太快了 只是被林克打爆而已
就放棄自己不當人了(゜∀。) 魔王的氣魄呢?
故意做成很可怕的樣子啊 表示喪失人性(O
而且老實說鰻菜的.....
加農沒後代應該真的做人失敗
他身為魔王的自尊不允許自己被凡人(?)打爆吧XDD
男人身女人心不受族人理解 大概就會長歪掉(?
雖然戰鬥表現有點菜(不過比上作強多了) 不過設定上沒大
而且劇情中在打龍之前都還沒用大師劍
你要這樣想,加農出生在一個全是大姊姊跟妹妹的大家族
這代加儂比起他時之笛上輩子好了 變龍比變豬帥
師劍大概率是無法破防的 所以薩爾達打完後才會對大師之
從小一定是被受寵愛,難怪長大後變這麼機車
見抱有很大的期待(碎片都能破防 充好能還不直接完爆)
當魔王還到處演小劇場、每週念瑟瑟台詞 本身就壞掉了(X
笑死說到充能,這件還真的跟太陽能棒一樣
放在薩爾達身上1萬年的棒棒
這樣看來大師之劍真的很不節能 要一萬年才能充好充飽..
充電一萬年 攻擊力30/43覺醒 (默
加儂變成薩爾達,體會到女性的快樂就變不回去惹....醬?
https://youtu.be/Y9DgfO3g6X0 你們要的充滿人性的
加農(?
風之律動的加農也夠慘了
大師劍能量是上古時代大精靈跟天劍林克灌進去的 撐好幾
萬年捅加儂好幾次沒充電已經很強了
綠豆有重新充電過啦
捅風之律動加儂那次還把他變石頭完全殺死
貓眼林克那條世界線感覺跟曠野王淚衝突就是了
有充電很多次吧 插到呀哈哈森林就是充電啊 不過可能呀
哈哈森林的功率比較低 白龍的功率比較高(?
其他前代林克把劍插回去是因為加儂封印在劍裡面
可是綠豆的大師之劍放太久還會自己退光縮起來,我看
老任哪天想做加農就會自己起來了
世界線我本來就當作各代平行世界
雖然官方有把幾個作品的關聯拉起來
劍封印變弱加儂會復活 但這代吃書 大師劍沒封印之力
可能這代是連神話都完全不同的世界吧..
對 而且這個龍加儂跟豬加儂似乎不是同一人
當平行世界較好 後面老任硬用設定集做年表 才一堆薩學家
豬加儂有力量三角 會跟薩爾達林克的三角共鳴
可是BOTW裡薩爾達講過去傳承也有講到綠豆的事
太認真惹
BOTW唯一有三角之力的只有薩爾達吧 其他地方沒出現過
BOTW三角只出現在薩爾達發功的時候
假薩爾達只解四賢者算是有給一些細節讓玩家意識到吧
像是說來找我的口氣不太像原本的 每次血月都會有薩爾
達出現
如果真的要算進系列年表 曠野這線直接當額外第四支線比較好
統整成同一個世界觀真的是自找麻煩XD
倒也不算是強硬解釋,因為薩爾達作品間隔都百年起跳
所以只要解釋好劇情都能連起來
不想跟前作關連太多吧 直接找齊三角神力還需要秘石嗎
除了少數幾個明確有先後關係的(時之笛假面這種)
我是覺得沒必要解釋太多連接就是了==
而且有大師劍和三角神力的作品,會發現故事背景的聯繫
其實很明顯,是加了一堆外傳和旁支作品才看起來很亂
老任本身給人感覺就是不想被前作限制
畢竟各代單獨抽出來都算是個完整作品
不過這次曠野-王淚,感覺像是要重啟故事線就是了
全都當平行時空 背景相似的世界看就好了- -b
時間軸拉到萬年 三角神力變得影薄也是這原因吧
因為主線不給三角神力存在感 從曠野到王淚 幾乎都是古文明
不過這代魔神的戲分多了不少 不知道DLC會不會多補充
主場
甚至是唯一一個支線任務還給林克心心的
風之魔神古夫:老任還記得我嗎
不算主線的三女神殿都荒廢了 也可以當做解釋(交功課)了
古夫就算了,那只是卡普空來的,格調比不上本家的儂叔
加農:老子出場的次數比大師之劍還多
也沒啥好矛盾 人家薩爾達 林克 加濃就是三大奇異點
然後年表這玩意 任天堂大概一開始也沒有考慮
是非官方弄出一個來 大家都覺得是真的
然後任天堂就出書撈錢(X
變回來這橋段不就是潮與虎嗎演過了嗎
兩大祖師爺聯手鎮壓
覺得王淚的概念可以參考黑洞頻率這個電影,當穿越的影響開
始作用的時候,世界線才開始變動,這只是想選哪種時空理論
而已
這樣安排也能讓你這麼不爽喔,就只是沒按照你想的劇情走
而已,根本都雞毛蒜皮的小事
啊龍化可能根本沒被好好研究過,王姐他們也只能看那堆龍
到處飛推測他們失去人心而已
很明顯失去人心就是失去人類時的意思而已 化身為龍時
的願望會變成本能持續進行
*意識
哪裡不爽?@@
你的這個很明顯,還有推論的依據是?
勞魯一開始就在藏 四賢那四顆秘石不到最後關頭不肯拿出
來
欸
國王夫妻一個時一個光,把薩爾達拉回人理也算合理啦,她也
表示都沒記憶了,說不定不是龍化的記憶想不起來,而是被倒
轉了
而且王姐的意思也不是說真的就墮落成獸吧?可以理解為失去
人的價值觀、思緒、意念等等
再者龍化也只是傳說,說不定現實就是依靠時光的能力是拉的
回來的XD
講真的啦,在意劇情的麻煩乖乖跟著主線跑可以嗎?
我覺得要是龍之淚綁定主線進度的話體驗大大降低而且跟
開放的設計背道而馳
找龍之淚的過程是解謎推理的一部分,不是播放連續劇
如果不想亂開龍之淚被雷反而要先去忘卻神殿看順序才對啊
記得在王姐說到龍化的時候 勞魯還表示 對耶這樣就可以
穿越時空了(可以活很久) 但感覺上他也不知道可以變回
人的方法 所以最後結局 直接來個神力讓薩爾達變回人 覺
得表現手法有些粗糙
我覺得是薩爾達本身的光之力和時之力,或者說女神之力,
讓她能抵抗秘石龍化的影響,能顯示記憶的龍之淚就是這個
衝突的結果之一
61
[閒聊] 王國之淚劇情一問(有雷)防雷注意 從龍之淚的劇情可以得知 薩爾達穿越時間到一萬年前 然後變成白龍飛一萬年等林克拔大師劍 問題來了42
[閒聊] 王國之淚 薩爾達 也太難過了吧(雷)有龍之淚主線雷 這次短髮薩爾達真的太正了,完全正中我紅心 龍之淚線開啟後,因為可以一直看到露香肩的薩爾達,而且對古代劇情滿有興趣的 所以主線解完利特村後就想說先直衝龍之淚把劇情看完 看到中間講到龍化就覺得好像不太妙,結果最後薩爾達果然變成龍了嗚嗚嗚嗚QQ42
[閒聊] 王國之淚 龍之淚線有雷 任天堂,你他媽 這都是個啥,我破防了,大破防 最過分的是林克看起來心情起伏最大的時候居然是拔起大師之劍的時候39
[閒聊] 王國之淚的薩爾達和林克有戀愛感嗎?(雷)如題 王國之淚回舊家發現變薩爾達家後,桌上餐具是雙人用,床舖林克還能直接躺下去睡覺,這 同居了吧(X 地下室裡薩爾達的日記裡說為了林克準備新的英傑服,想看到他驚訝的表情(可惜公主看不 到QQ21
Re: [閒聊] 王國之淚,四大領地(+1)異變氣氛塑造超好防雷 先說我也覺得氣氛跟劇情蠻好的,不過我是來吐槽的 曠野的時候真的是到處開塔解神廟衝精力體力,命夠硬以後才去解主線,確實這次是有種 「好慘啊,快點去幫他們好了」的感覺 不過我覺得劇情矛盾點就相對來說多很多了15
Re: [閒聊] 這作薩爾達是史上最慘嗎,崩潰(雷曠野時期的玩家們: 「公主誰?我忙著冒險誰要救公主」 「就不能讓公主平常也能出現一起冒險嗎」 「救公主除了一個象徵破關外什麼道具裝備都沒有,救她有啥用」 「每次都是林克救公主,下一代改成公主救林克啦不然公主有夠廢」14
[閒聊] 王國之淚 被自己搞亂的主線進度(雷)有解完四個神殿後的主線雷 雖然我知道這就是開放世界的特色,但個人還是偏好主線進度線性前進 記得前作的主線滿單純的,就是解完四個神獸後去城堡打王 亂跑亂逛頂多就是四神獸的先後順序而已 歸類在主線內的拍照任務只是看回憶而已,對主線進度沒什麼影響14
[閒聊] 王國之淚全劇情整理精簡版(有雷)有雷 我整理了個近4000文字的精簡版劇情 並且根據時間先後順序排列給大家參考 給大家參考本作的全劇情內容 不過龍XX的劇情我採穿插法8
[討論] 劇情+結局雷 王國之淚設定問題先不討論為啥曠野之息沒白龍和林克開場的心心+精力超過上限的問題(官方認證可用BUG?) 。 曠野之息裡就有說過災厄是以萬年為週期發生,上一次是藉由當時巔峰狀態的希卡族科技擊 敗災厄。 從英帕的說法感覺就是「在經歷上一次的災厄以前還有經歷過更上一次的災厄」,海拉魯王7
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