PTT評價 Sasamumu 過去發表過的文章
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Re: [星塔] 在猶豫要不要續月卡同感 就是盆栽 整個完全不知道要幹嘛 爬塔也坐電梯、素材掃蕩、剩下的auto 養成也卡著91
[閒聊] 哭阿死刑宣告算頭部裝備欸想不到吧 因為 賽恩頭上那把劍就是死刑宣告==![[閒聊] 哭阿死刑宣告算頭部裝備欸 [閒聊] 哭阿死刑宣告算頭部裝備欸](https://cdn.meee.com.tw/static/banner.jpg)
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[閒聊] ARAM大亂鬥很好玩欸,能不能一直更新就到我這年紀了 實力跟反應是下滑的,嘴倒是越來越硬 基本不打峽谷,只跟朋友打AR 輸了就一起靠杯運氣不好角色爛,偶爾嗆嗆對手,美吱吱 現在出這個大亂鬥,更爽了31
Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多有點好笑回一下,就回一下啊 ※ 引述《Weky (Never mind)》之銘言: : ※ 引述《Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )》之銘言: : : 如題啦每次說荒野很爛 : : 就會有一些德藤粉氣噗噗89
Re: [萌夯] 崛起到底哪裡跟荒野差不多不然來展望一下未來 崛起當初就是靠交換技翻倍+切書拓展了戰鬥深度達成口碑翻轉 Ws我覺得是很難實現進化,可能要像W->IB引進全新的機制才有辦法大改了 拜託,真的拜託別再搞智障軟化了 別搞什麼軟化後更容易出傷口=不軟化根本打不出傷口的弱智設計78
[魔物] 認真說,荒野有什麼正向的新嘗試嗎?剛剛看討論有人說佰龍就一坨,誠然 但翔蟲這個設計很屌,沒毛病吧? 一來一回,還是好評 但想了一下荒野,到底有啥新嘗試是廣受好評 傷口算是新東西嗎?勉勉強強,衍生的集中弱點攻擊就純割裂輸出循環的打法27
Re: [魔物] 荒野現在這樣G級會不會艱難決定啊?按照以前的訪談 世界跟崛起是同期開發 IB發行的時候已經在製作Ws,SB都快做完了 綜合考慮一隻魔物週期是14-16個月;第四彈更新預設明年初;DLC數量大概是翻倍少一點 ;中間還有惡靈古堡、新蘿莉2
[問題] 釣魚新手求問嘉義群組如題 最近剛入坑,還處於希望能跟團學習的階段 想透過本篇認識嘉義的釣友,如果有版友正好是再麻煩撿個漏(我) 感謝感謝 --24
Re: [閒聊] 卡厄斯夢境 快逃也還好吧 有些角色一命就很猛 現在基本沒輸過 退一步算我輸好吧48
[MHWs] ok,我就是打不贏我承認了,我就打不贏零式,我就爛 有沒有逃課方法...? 已經試過烏龜流、奶笛流 想不到還有啥招了 求解![[MHWs] ok,我就是打不贏 [MHWs] ok,我就是打不贏](https://img.youtube.com/vi/P1tJTBk6c_k/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 黑夜君臨的渡夜者調整蠻子效果多三秒,單人還是沒啥用 鐵眼不能一下滑爆海葵了,砍得有點傷 復仇者雖然多了復活滿血,但FP增加大砍,20層相比過去少一半 別nerf啦,怎不buff弱勢的 蠻子是真的蠻弱勢的現在,那個減傷我覺得給永久也還好,還能打個功能性9
[閒聊] FS社這次有參加TGS嗎?如題 主要是想知道會不會有ERN的DLC消息 看了一下萬代參展名單是沒有 但也不排除獨立參展,官方推特沒看到還在那邊得獎感言(跟荒野一起拿的破獎) 如果這次沒有那大概就TGA了8
Re: [閒聊] 所以有人看懂沉默之丘f的劇情了嗎?(雷個人理解 主線核心:包辦婚姻下的女性壓抑 修代表的是表世界的自由戀愛以及自我 狐狸面具則是傳統束縛下喪失自我的歸順服從 怪物的設計也多是從「人偶即被操控」出發12
Re: [閒聊] 中國作品對處女有什麼硬性規定是不是其實還是有非處啦,甚至還有酒家女人設的女主 這種東西本來就隨時間推移的 大可不必一言蔽之 還有名作家讓女主被輪姦死的呢(江南) 本質上網文生態就是服務業7
[黑環] 黑夜君臨 鳥哥這次強化真的很有感新的技藝效果有多猛就不必說了(技藝給全隊減傷) 反擊傷害也是大大有感 再也不是只能挨打的肉包 強防範圍個人感覺還是可以再提升 原本法環的大小是正面120度大小9
[閒聊] 黑夜君臨更新調整+今晚深夜預告來源 先講角色調整 追蹤 使用鉤爪時增加強韌度![[閒聊] 黑夜君臨更新調整+今晚深夜預告 [閒聊] 黑夜君臨更新調整+今晚深夜預告](https://img.youtube.com/vi/iUXdWqS4uyk/mqdefault.jpg)
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[黑環] 有人無操作過永夜三狼==b站連結 我的天啊無賴大人 還有誰說這boss難!滑手機都能過( -----20
Re: 是不是該幫荒野平反了?之前就說過 只要不追求極限怎麼玩都可以 討論的一直都是理論數值最大化跟體驗的衡平 按照你的例子 技術不到位還不稱坦本來就是自己的問題9
[請問] 九苑巫打財寶皇該怎麼打?如題 遇到幾把偏快(帶牙籤+奧丁)的財寶皇都蠻無力的 原本以為財寶皇的傷害有軟上限,但好像這個上限有點高阿XD 九費前基本就是拚死補血,但還是補不過會在九費被斬 感覺是這個思路從根本上就錯了,但也不知道該怎麼改14
[閒聊] 絲之歌第一關就出三王團體戰喔太難了吧太難了吧 根本打不通 有夠扯欸= = 怎樣都打不過![[閒聊] 絲之歌第一關就出三王團體戰喔太難了吧 [閒聊] 絲之歌第一關就出三王團體戰喔太難了吧](https://cdn.meee.com.tw/static/banner.jpg)
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[閒聊] 絲之歌這聲勢感覺好眼熟本篇沒有要評價遊戲本身,請粉絲冷靜 主要想講這幾年感覺越來越常見 會有一款「一段時間不見or發售延期」且「實機遊玩畫面稀少」的遊戲, 在「發售前一兩個月」, 突然「鋪天蓋地」的在社群媒體洗版(PTT除外XD,這裡指bili或者YT這類商業平台)![[閒聊] 絲之歌這聲勢感覺好眼熟 [閒聊] 絲之歌這聲勢感覺好眼熟](https://iili.io/KBZ3c7f.jpg)
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[MH] 左岸推測為什麼藤岡要這麼在意MH6以下轉發內容,雖然本質上射箭畫靶,但還是有點意思XD 來源: 「 為什麽要如此在意? 試著從藤岡的角度,好好重溫這段歷史![[MH] 左岸推測為什麼藤岡要這麼在意MH6 [MH] 左岸推測為什麼藤岡要這麼在意MH6](https://img.youtube.com/vi/K6-fz6SiPz0/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 這次牧場物語風評好像不錯?風之集市重製 這款還真沒玩過原作 之前買礦石鎮實在吃不下,主要是立繪改太多了... 剛剛點開steam看竟然評價還不錯?! 是因為什麼原因?底子太好?還是重製的有誠意呀?8
[討論] 撈屍人-虞家劇情的一些問題老實說我覺得這卷寫的沒有其他好 主要以下幾點: 1.陳隊接入的方式過於粗糙 初始好感即高、初始戰力即高、團隊磨合度極易 我比較偏向這角色就是被投票保下來了,不然比較趙隊跟書友那時加入團隊的描寫7
Re: [閒聊] 玩了黑夜君臨再回去玩荒野欸不過我覺得黑環的仇恨機制也很糞欸XDD 吸引仇恨的遺物不夠明顯,不希望被攻擊的也是 然後像執行者,我認真覺得,仇恨權重是不是有刻意被調低 每次拔刀就像變隱形人一樣 非常迷6
[問題] 如果想買一些動物特殊部位該去哪買如題 比如牛舌(也不算少見,但好像肉舖一般沒有)、牛歡喜、羊頭 想請教有沒有推薦的線下店面,網路上是都能找到但還是想買新鮮一點的 感謝~~ --![[問題] 如果想買一些動物特殊部位該去哪買 [問題] 如果想買一些動物特殊部位該去哪買](https://i.imgur.com/kRnJtLnb.jpeg)
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[閒聊] 這次東京電玩展會有手遊消息outlander 就是跟騰訊合作開發的手遊 比較期待的應該是物語三啦 就,拭目以待,我猜還不會放dlc消息 但第四彈更新或許?![[閒聊] 這次東京電玩展會有手遊消息 [閒聊] 這次東京電玩展會有手遊消息](https://i.imgur.com/MqqgDI9b.jpeg)
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[閒聊] 左岸kfc宣傳有點東西來源:推特分享 有點東西== 諧音梗不難,一次暗示兩個就很強爆
[閒聊] NTR鬼轉純愛VS純愛鬼轉NTR 哪個更不舒服如提 就最近看到一個作品 原本前三集都是妥妥的NTR 結果在最後的最後突然女主不幹了,想起男主的好了 看的當下是真的傻眼,就好像吃了一個肉狗堡,最後一口精華的地方塞了檳榔渣42
[閒聊] 黑夜君臨 我要瘋了打不贏山羊幹也太難 究極魂五大亂鬥 追蹤者就出箭雨 打刀哥就水鳥 鳥哥直接變黑環卡桑帝兩塊石板67
[MHWs] TU2護石表+查詢器護石表: 查詢器: 現在理論頂級護石大概是![[MHWs] TU2護石表+查詢器 [MHWs] TU2護石表+查詢器](https://docs.gtimg.com/docs-design-resources/history/png@2x/excel_logo@2x-72b1576966.png)
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[閒聊] 黑夜君臨-一些本次改版的解包消息(雷)雷 可能是大更新,也可能是DLC,已經在patch文件裡了 1.新地形 2.新怪:血怪、蜘蛛蠍、拷問老者、梅瑟莫士兵、靈火龍 咒劍士、死騎士、守墓鳥、神獸舞獅、頂壺平民、角戰士爆
Re: [情報] 荒野V1.021.00預計更新1.蟲棍改動 相殺判定有感,只差一個追擊動作了,歐內該 其他動作強化無感,不能接蟲升的動作沒打的必要== 還有不好意思,「向後跳躍」是哪招....? 我真的不知道啊,這到底是啥![Re: [情報] 荒野V1.021.00預計更新 Re: [情報] 荒野V1.021.00預計更新](https://i.imgur.com/Cnw2xv2b.jpeg)
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[MHWs] 20週年大狩獵展心得(純文字)運氣不錯台灣有展就跑來看了 分享一下心得(純文字)給大家參考看看 以下是流程 1.進門第一站是兩尊一比一的艾露貓 比想像中的大!大概140-150公分24
[閒聊] 黑夜君臨-惡性bug現在在特定地方撿(直接使用也會)道具有可能觸發無法衝刺跳躍跟攻擊 簡單來說就殘廢了= = 今天三把有遇到一把,三蠻子局直接變殘廢QQ 大家注意一下,最好就是不要撿道具 難怪長輩都說地上東西別亂撿爆
Re: [MHWs] 荒野要怎麼做才能改善評價(發現打了一堆,沒啥營養,想看建設性內容建議轉身,支語警告) 先講結論 沒辦法挽回評價 除非現在就宣布資料片(下稱DLC)直接免費,但不可能 卡普空現在要考慮的是怎麼畫DLC的大餅12
Re: [法環] 黑夜君臨 執行者團戰的定位是?最強清菁英打手 別整天惦記你那B彈反了( 帶上智的黑夜 再找一個「用刀攻擊回復FP」、「起始戰技改為血刃」 (非必要)如果再奢侈一點就多配「開大吼叫回血」、「受到傷害可以攻擊回血」、69
Re: [新聞] 《小朋友齊打交2》重製版7月推出 售價4昨天第一時間就買了 今天早上退款,感覺還是要再打磨打磨再端上來吧..... 講幾個很明顯的痛點 1.介面退步 想不到吧,介面還能比原版微妙爆
[MHWs] 推特-千仞龍不是復活了【千刃竜「セルレギオス」】 刃鱗と呼ばれる鋭い鱗に身を包むその姿から「千刃竜(せんじんりゅう)」と称されるセルレギオスが『モンスターハンターライズ:サンブレイク』に続き登場! 就,貼這個只是想說一下 那個什麼MH6不6的,蠻無聊的![[MHWs] 推特-千仞龍不是復活了 [MHWs] 推特-千仞龍不是復活了](https://i.meee.com.tw/tvp9v22.png)
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[請問] 大家會存寶箱鑰匙嗎?如題 因為會開出金卡,所以想說就存著等新卡包 還是其實不會抽到新卡?那就不用存了XD 跟各位確認一下,感恩 --7
[請問] 菲琳的腳臭嗎?平常都穿長筒靴還有黑絲襪 能力還跟冰有關應該水氣很足 會不會很臭阿,我還是比較注重食品安全的欸 唉![[請問] 菲琳的腳臭嗎? [請問] 菲琳的腳臭嗎?](https://i.imgur.com/FTmBxESb.gif)
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Re: [閒聊] 聊聊魔物的裝備系統(支語警告) 我覺得是歷史遺留問題 即技能設計=數值堆疊 超會心=數值、看破=數值、弱特=數值、精神抖擻=數值 幾乎所有主流的技能都是為了服務數值![Re: [閒聊] 聊聊魔物的裝備系統 Re: [閒聊] 聊聊魔物的裝備系統](https://i.imgur.com/SvBesihb.jpeg)
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Re: [問題] 黑夜君臨-本週永夜王bug如何避免?觸發率超高 打了七場就五場遇到....... 肯定有什麼條件絕對不能碰 現在完全不想打這破蟲了= = 媽的有夠扯12
[問題] 黑夜君臨-本週永夜王bug如何避免?偶遇三蹲B,蟲車光炮無限連 拚盡全力無法戰勝 媽的還會拔線,原來是封印監牢 -------------------------------- 所以我想問怎麼避開這個紅蛾不出來的問題...爆
[閒聊] 我覺得我應該跟黑夜君臨道歉如題 這套真的蠻好玩的 原本以為全部王打完就不會想碰了 但越熟悉怪的打法、搜的路線 越覺得這種爽感一直湧上來53
Re: [情報] 荒野V1.020.01預計更新Mハシ是真的蠻悲劇的 努力了幾年,好不容易今年才被官方承認 大家都不看好wilds的環境下還是樂觀的在玩 昨天也都說出了「ワイルズはいいや」 QQ![Re: [情報] 荒野V1.020.01預計更新 Re: [情報] 荒野V1.020.01預計更新](https://i.imgur.com/lxwtm6ob.jpeg)
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[MHWs] TU2 蟲棍配裝研究了一下,海龍套(2/4件)給的效果是20/30s的15會心+屬性固定傷害 單看效果好像不錯,但CD60s,只能說微妙,覆蓋率不好控制 千刃就更搞了,四件套才給5%的迴避提升 武器沒給屬性不太OK,現在的怪都不太適配 看來看去各家配裝的結果應該還是回去煌雷r42
[MHWs] TU2 武器調整數值數據來源:NGA () 以下僅作轉貼 懶人包: 雙刀提升10%左右 盾斧電鋸砍了40%左右(待實測),強推超解23
Re: [MHWs] 聊聊本作動作設計-鬼畜連段開始出現結果蝕攻砍了,魔物血量也大增,現在甚至赤1也砍了 預測成功(悲 那現在我要點名一把主要輸出循環動作值總和32+18+46+64的武器 我們荒野完美武器設計主打一個大道至簡,就是要你複讀 只打一招就是這麼簡單,什麼?你說沒深度?8
Re: [閒聊] 黑夜君臨 音樂水準是不是回來了雖然不太同意你用"回來"這個詞 不過如果你是聽習慣北村友香這種具有強烈敘事性的風格 那確實黑夜君臨更偏向這樣 但我想講的是 FS真的是在作曲家培養方面跟鬼一樣75
[MHWs] 聊聊本作動作設計-集中弱點攻擊提升一下社群熱度( 聊聊我自己對本作動作系統的感想,為了方便討論,一個一個聊 這次先聊-弱點集中攻擊(下稱弱點攻擊) 以下用語有概率會用到支語,不喜勿看 ---------------------------------------------------------------------------8
[閒聊] 黑夜軍臨-人偶妹可以cos扇貝只要兩個黃金大盾 小小的,真可愛 但可不可以改一下family的效果 好歹給一個回藍吧38
Re: [萌夯] 魔物獵人荒野線上人數現在完全就是崛起中後段每個禮拜上去打一下的養老狀態 不是說不行這樣 但 1.來的太快 2.崛起還有個望不到頭的煮護石,阿現在時數破200的珠子都畢業了吧= =4
[閒聊] 黑夜君臨全成就了最難的應該是連勝三把不一樣的 其他就按照進度來就可以 遊戲時長大約40多,全程三人 接下來就等更新歷戰夜王61
Re: [閒聊] 魔物獵人 荒野 Steam近期評價 大多負評稍微回憶一下 當年崛起,一個禮拜一張貼圖 真的是氣笑了,每天就是雷神龍 裝備除了弓箭仔都是迅武,動作系統基本就一套也沒怎麼換 到最後慢慢感覺又有打獵的熱誠好像是天彗龍版本6
[問題] 想吃鮭魚生魚片如題 以前都會去西市場周生魚片,不知道為啥他們家的特別油香 但現在已經沒有在營業的樣子QQ 想請問有沒有老饕可以分享買鮭魚生魚片的好去處 也有想過要不要網購,但生食還是比較擔心25
[問題] 黑夜君臨 鳥哥到底怎麼玩?如題 感覺玩起來超廢 1.翻滾距離所有腳色最短 2.盾牌整天空精破防,boss一堆招都扛不了 3.小技能打打小怪還行,打BOSS就搞笑9
[心得] 暗夜君臨劇情討論防雷 以下個人理解: 暗夜君臨作為衍生作,補充的是艾爾登宇宙的大世界觀 開頭CG承認了碎片戰爭的存在,引入了「黑夜」的概念 但這場戰爭不同於本作,而是規模更大、破壞力更強、甚至狂暴到將「交界地」都撕碎![[心得] 暗夜君臨劇情討論 [心得] 暗夜君臨劇情討論](https://i.imgur.com/qkgblv3b.jpeg)
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[心得] 黑夜君臨-一些攻略心得想到什麼寫什麼,漏了提醒一下我再補 【突發事件類】 1.山羊事件:扣血量上限 解法-地圖上會出現紅點,找到山羊,給1萬5贖回or殺掉拿5萬 事件評價-極差96
[心得] 黑夜君臨6小時初感想首發當天早上八點一路開始玩到中午 steam版 遊戲配備是最高級的:3個朋友 一個鋼鐵魂粉+2輕度玩家 我只能說這個遊戲如果不是批著法環的皮