[閒聊] 暴雪是被CEO搞爛的嗎?
剛看到新聞
動視暴雪CEO鮑比 科迪克要走了
看了一下過去歷史
首先大家都知道暗黑破壞神系列其實是北方暴雪做的
而這間工作室在2005年關閉
並且維基上寫說
https://i.imgur.com/6IHk3bJ.png
所以後來的暗黑3並不是北方暴雪開發的
圖中也說部分成員去開發魔獸世界燃燒的遠征
我記得燃燒遠征評價也不錯 代表北暴的人的確有那個實力
這時魔獸世界聲勢正浩大 暴雪也還沒跌落神壇
再後來動視跟暴雪合併是在2008年
科迪克也變成動視暴雪的執行長
暗黑3 2012年推出
不知道是本來就做爛 還是這四年間執行長的影響
總之暗黑3剛出就是一坨大便 比現在暗黑4還臭
暴雪好像也是從那時開始跌落神壇
出品遊戲已經不是神作保證
之後這十年間發展大家都知道
爐石 overwatch 暴雪英霸 暗黑不朽
連老神主牌魔獸世界也時好時壞
然後後來爆出兄弟會事件 端出大便D4 等等等等
所以到底是執行長搞爛暴雪
還是在北暴解散的那一刻起暴雪就註定爛掉了?
還是兩者相輔相成
會做遊戲的跑了 上了一個商人當頭
自然就做出各種大便
--
他把暴雪賣這摩好 很難說他是失敗
製作開發也是內鬥啊 某胖子還留在那不就很清楚了
老早就爛了 高傲的嗆玩家用腦好幾次
發表垃圾作品 還裝哭 2ㄏ2ㄏ
是阿 商人思維只想炒股票 不在乎玩家的遊玩體驗
暗黑3的畫面變成像魔獸那樣卡通風格超級醜
整個畫面色調超級鮮豔
考迪克是動視找來的cod變年貨算是他弄得
可是ow沒人玩不算他的鍋吧
但是d3比d4好玩捏
銅臭味是為望迪時期就有了 到動視正式變成錢奴
BZ內部成員早爛掉 嗆玩家改濫全推給CEO某方面很死忠
商人追求利潤,端出大便還是有玩家買單,看看育碧跟EA
就知道了
就在商業部分他大概會被吹爆高歌離席
不過遊戲開發就另一回事
別把EA放進去耶 你說的這三家公司天天都有人罵
講錯 UBI 只有 UBI 是虧損的
燃燒遠征評價沒有不錯ㄅ
暴雪開始爛的點大約有一陣子超愛教玩家玩遊戲又很喜歡以
團隊合作為核心設計
沒有ㄇ? 跟4.0之後比起來不錯巴
現實是野團陌生人團誰屌幹你團隊合作
1.0-3.0劇情老玩家應該會喜歡 打伊利丹 打阿薩斯
不過tbc兩個t5門神不好搞 大部門公會都卡著 還有太陽井對
一般人太難
我個人覺得不能全推給CEO啦..
4版我忘記了 但是5版後期就很明顯拖了 6版也是
暗黑3是有北暴版的開發畫面
後來斬了
暗黑3一開始沒有比暗黑4慘吧,至少我當年快樂玩了最少
半年
肯定是兄弟會文化吧,不知道從何時形成的。
在那種垃圾文化之下正常創作者都會被趕走吧。
整個高層明顯走歪 從你們沒有手機嗎可以窺見端倪
用商譽換錢錢的CEO
不過這時期也算癌末了
我覺得暗黑3一開始比4還臭不少
兄弟會應該不是問題 是覺得端出什麼東西玩家都會吃
飢餓行銷、排隊、踢罐子、躲彈幕
就算晚出還是會有人大口吃這樣
D3一開始真的臭到極限
直到奪魂之鐮才稍微能玩
一直被刁你這遊戲要如何榨錢 會做得有愛又開心才有鬼
那時想靠現金賣場賺錢,掉寶率和難度超鳥
d3那時候他們的開發人力就明顯出問題了 人才招募的速
度比不上公司膨脹
現在d4被噴我都很好奇是沒經歷過d3的盛況嗎
兄弟會文化把正常人都趕走絕對是問題吧,想像一下
創作環境有一堆白癡宿醉當炫耀,在桌下四處亂爬。
可是我有把錢賺回來就是,不好玩但能賺
用銷量看喔,鄉民去當CEO應該也是這樣賺吧
暴雪被罵很久,應該至少也有10年以上了,但我個人一直很
d4跟d3是不一樣的噁心 d3是還有愛但難度失衡 d4是死拖
你時間
OW後面爛掉也明顯是要應付上頭的電競薛錢夢
不然本來是款好遊戲
好奇觀眾到底什麼時候才要給這間下去XDDDD
當然阿 放隻豬上去都能這樣赚 用騙的誰不會
經歷過D3噴更兇啊,好像沒D3經驗一樣
公司是要長久經營 不需要的話 鄉民上都行
台灣這部分d3時空背景下處於仇韓高漲的情緒結果韓國人
比台灣人快進去遊戲這個超級嘲諷
支持北暴可以玩地獄之門 倫敦
當年d3的怒氣值我只能說超高
d3有啥盛況不是都靠吃d2人氣老本嗎?
其他遊戲我不清楚,魔獸應該是腐爛爾主導後開始爛掉的
D3一開始也是很臭啊 但是臭的不是打寶而是
一堆超級猛的怪物摸一下就會升天
一開始的地獄難度根本就是故意不給玩的
雖然我也是暴黑 但是D4一千萬套真的很猛耶
該噴的還是要噴 D4幾乎每天都有拖玩家時間的黑料流出
也是很噁心 雖然我只是看戲
以玩家角度目前還是失敗的作品 但如果以商人
的角度這款遊戲基本上無可挑剔了吧
以賺錢來說做的不錯,至於商譽嗎....
就賠聲譽去赚快錢啊 很多人都會
玩家哪管你經商怎樣 好好做出好玩的遊戲
反正任內資歷 我赚了多少之類 還可以去下一家公司
商譽怎比的上金錢,只聽過餓死的沒聽過被錢壓死的
原本公司聲譽爛了關我屁事這樣
看起來是這樣,自來水公司搞不起來,找一個專炒股的,會做
遊戲的就不爽出走了
然後接手的開局就是地獄難度..www
不過也可以繼續騙 騙到下面人賽到好作品為止
天天有檢討文下神壇影片 下了三四年了結果下到微軟
去了
威望迪之前的草創做很多好東西沒錯,但是靠愛發電一直營運
不良的樣子
D2後那幾年時間久到感覺暴雪不會出D3了
就是因為做不好才會賣掉阿 做得好自己赚就好了
做得好賺不了錢的案例很多吧
一堆公司不上市上櫃也是這樣 好赚自己關門赚就好
像最近YTer一堆苦哈哈的,工商與協銷才是核心
真的假的做不好才會賣掉賣這麼好價錢其他公司怎半
像大神明明作超好,但銷量爛到工作室收掉
暴雪的問題不是沒有實力,而是沒有正常人會有的心態
都有 不過一般都是讓你收購部分股權 整間賣掉
像是西門子 就是整個爛了才會給你買囉 www
跟最初的D3比 現在的D4根本小兒科
D3根本是垃圾中的垃圾,D4再垃圾也比不上
核心成員不是走差不多了嗎
D3連叫DIABLO LIKE都不夠格
後面就滿滿的挾ip想割韭菜的念頭
D3修到現在還行了 D4反而比較垃圾
D3一開始真的是滿滿惡意
請白癡鬼蟹 後面又一個智障CEO
然後高層都是不玩遊戲的垃圾
就ㄧ級玩家那邊。CEO只談錢
CEO目的是把公司經營好,但做好遊戲不是唯一選項,甚至不
是必要選項
暴雪經營成這樣
是經營還是割韭菜
哪有差 搞爛暴雪但養出一堆死忠粉掏錢買 他很成功好嗎
我認為不是D3.其實就是魔獸世界太賺
問題是D3修很快啊
所以公司內部無法接受有人不在這個案子
有創意的人員自然會逐步離開
留下來的就是聽命行事或是慕名而來又沒辦法突破的人
有一句話是這樣的"不犯錯的原因是永遠都用舊方法"
沒多久就修到能玩了 而且D3底子比D4好太多
本來就是趕快包裝一下拿去賣
好賺的話 賣股份不給管投資人還要謝謝你
接著的產品基本上都是抄一些已經賺錢的類型套BZ強項美術
憤怒鳥模式就類似這樣反正甚麼都來就套這個IP
家底厚才能讓他們玩這麼久沙
直到內部政治形成一個學長學弟制
然後老人也走光了 高層在開後宮
就商人來說當的很成功啊,遊戲做的爛跟賺錢不衝突,
反而是花大量成本做好遊戲可能賺更少
反正有源源不絕的暴粉當韭菜
其實D3也修蠻久的 而且一開始惡意比D4更重
像是怪物詞綴有些組合就很GY 叫了很久理都不理
ow後就棄坑惹
商業上很成功啊 D4賣了千萬套
D3剛開始的狀況是,一開始拓荒大家開開心心的,然後
到了end game直接臭不可聞…
還傳出最後的難度數值亂搞,連開發者自己都過不了
一直改版改版改版到資料片整個完整改善後,評價回升
D3問題是地獄級 太強勢
冷凍無敵光線。怪物各種滿滿惡意
然後 金裝太少掉寶率 低得可憐
雖然我d3初版也玩了幾百小時,但d4要跟d3比還差一大截
然後流派綁太死。
別說踢罐子,D4連痛苦太多收穫太少都稱不上了
而且講d3底子好的是認真的嗎?我都還記得d3當年開始走向
數字爽game的時候大家是怎樣酸的耶
D3底子太爛了,沒救了,只能調高數字那大家爽一爽而已
D3那時候團隊真的是秋到不行 各種亂改 藍帖還要嘲諷
什麼時候產生D4不秋的錯覺
你看看他的帶領下股票漲多少,爛在哪?
看是買遊戲還是買股票
不是 是北暴雪沒了就爛掉了 以前靠北暴雪的
只剩商業 遊戲毒瘤
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