[閒聊] 現實中遊戲王卡真的好玩嗎?
如題,小弟以前也有在台北地下街買過
但都是收藏取向而已
三幻神、三幻魔、三邪神、雷射卡之類的
但全都日文根本不知道怎麼玩
加上不能像動畫裡現場印卡或剛好抽到要的牌來
還有禁卡之類的而且還會一直更新名單
現實中遊戲王卡真的好玩嗎?
還是大家都是當成投資品在購買的啊?
--
有朋友一起玩就好玩 除非你的朋友玩五蓋滑板人
不好玩怎麼可能成為世界三強之一?
有免費的MD可以體驗,我覺得不好玩,後攻又沒手坑等死
,大概我老人適應不良吧,以前最後打賽場是光闇開闢時
代
md現在有中文
實卡打得才快 這張啟動有沒有斷 沒有直接擺完場場面
現實會不會看到自己沒手坑 對方跳隻圓神就下一場?
沒抽到反場卡就可以下一場
雖然好玩,但我覺得現在不太適合休閒玩家就是了。 深
度太深,細節太多,真的沒辦法很快上手
遇到一擋二擋怎麼做場 手上有一擋或多擋要斷哪 才是重
點 遇到冷門牌組反而不知道要斷哪裡
厚頭龍四蓋還是可以玩吧
黑人打遊戲王.mp4
玩MD就知道了,比誰更能讓對面坐牢
遊戲王是很複雜的 一場有一邊能玩就夠了
好玩,但不一定適合你玩
同樣套在lol那種遊戲也是一樣
小時候學電視上各種亂掰效果比較好玩
玩MD試試阿...
好玩啊,不管你要當說書人還是陰間牌都可以,當然以動
畫印象來玩是不可能可以玩的,只會被教育而已
不過環境倒是從一開始到現在都差不多,始終會有過強的
系列出現,只是以前不用說書而已
亂玩好玩 認真玩好複雜
卡牌遊戲不管怎樣到最後還是要說書的 因為效果只會越來越
複雜
牌是好玩的 就是有點貴
細節很多 研究後下去操作蠻有意思的 當然系統搞你發
給你沒得操作的手牌是另一回事
去玩master duel體驗看看,有手機版跟steam版
好玩是真的好玩,但一場遊戲常常只有一個人能玩遊戲王
打實卡滿有趣的 只是其他玩家素質跟交易品質不一定 ㄏ
卡店怪怪人不少
MD帶壞獸和蛋蛋 吸對手場面超爽的
不追求天梯段位及牌組強度的話,能玩的牌型五花八門且
變化性也多,挺推薦玩
不好玩 卡店很臭
休閒玩家直接玩RD
好玩就不會一堆人跑去玩航海王碧藍了
遊戲王一堆人跑去打海賊是因為獎品錢很多吧XD 遊戲王
有大賽時就會歸位了
有交流很好玩 可是現在很多牌組不跟你交流
RD有回到之前元祖的感覺,簡單但是有交流
好玩啊~ 但好玩的前提是要有好牌友
一個不好玩的東西會長賣幾十年嗎
先講好是娛樂場,不要一言不合就後台蓋4滑板人(X)
有牌友真的好玩w
二十幾年前整天跟同學對戰,常常互相爭辯唬爛卡片效果
實際面對面打牌會有個氣氛在
不交流的情況是你起手就是關鍵卡又有護航,同時對面手牌不
夠好根本擋不下你,但這種情況並不是每場都出現啊,環境比
較均衡的時候
手牌超好時對面手牌很糟的情況下玩甚麼遊戲不是一面倒
反而大多數時間常態分佈下,是你手牌一般,對面也一般
好玩 但麻煩的是要去卡店
規則好複雜記不住
你可以做一個小陣,對面也可以啟動,然後兩邊都有手坑,這
個時候就是看誰更了解雙方牌組(對環境的理解),牌組構成(
組牌)和牌技(有沒有渣操)來決勝負。
下載MD,自己體會看看吧
然後如果是比較新的主題除了可能還得花錢持續更新牌組
就像是看到麻將天胡,然後說麻將怎麼洗完牌就結束了那麼快
一樣,真的多打幾圈不可能把把都是天胡。
二十年前好玩,現在那麼複雜不好玩
現實中妥協陣很常見,而且裡面的學問很深
但是比賽遇到天湖就蠻靠北的 春季賽輸一場就可以跟上位說
掰掰
如果你有朋友的話。
至於妥協陣有紅爹然後失手打死大老是屁股印卡的問題
很浪費時間
炎王先攻吃G的妥協陣就非常簡單
簡單說就是個:誰讓對面無法順心出牌誰就贏的遊戲
好玩的點是沒有費用限制 不好玩的點也是,然後規則真
的複雜 卡池太大了
靠自己力量幹爆對面的牌型太少了,而且都死得很難看
沒有森蚺要怎麼活啊
目前世上唯一常態完全不給對方交流或體驗的卡牌遊戲
我玩了十多年的卡牌真的只有在遊戲王才體驗到
馬德超爽真的會上癮
我贏好玩
灰流麗在魔法風雲會就是永久賽制中藍色最強的那張牌
而且整個環境靠它扛著,絕對不能禁掉
國中看同學玩 至少看起來跟戰鬥城市那時挺像的 長大看
到yt影片時只覺得我到底看了三小..
我每次打牌,都要帶一袋子的泡麵跟熱水壺。
剩的時間都在看對面拍電影,泡泡麵吃。
我記得打牌最困擾我的是,發動效果優先權…
六日下午都有積分賽
小時候口胡朋友很好玩
你應該是沒朋友 跟我一樣
認真說就是不好玩
跟朋友打娛樂牌的話,好玩
打超主流或坐牢牌的話超無聊
讓對手沒有遊戲體驗就是這款最棒的遊戲體驗
遊戲王雖然是兩個人的遊戲,不過都是想讓對面玩不了遊戲
手坑類卡片至少要放12~16張,這是後手的遊戲入場資格
大家都這樣沒錯,特別針對神碑的人是不是該檢討了
體驗被坐牢很好玩
自閉遊戲,一個人在那邊出一堆牌,然後換另外一個人做一樣
的事情,遊戲結束,沒甚麼互動感
沒有遊戲體驗也是一種遊戲體驗
不讓對面玩遊戲的快樂
手坑已經是這遊戲最好玩的地方了,先攻要考慮對方可能有
什麼手坑要做招騙坑,後手也要思考放手坑的時機,雙方都
很會玩的話其實很交流很好玩,需要不斷思考斷招擋招
即便先攻做完整場,還要考慮對方有拮抗落雷羽掃,場上至
少要做幾隻三色康也不容易
沒手坑的話 猜拳遊戲就是大實話
基本上現在牌組不可能沒放手坑啦,3G3灰3泡影基本的,再
視環境放鎖鳥效分隕石,現在手坑多到不行
不放的:1.很純的無限地獄 2.切裂時間的魔瞳
當然被打成屍體時不太方便表達意見
遊戲王的牌組構成就是 手坑+系統+主題
召喚我的拳頭呈攻擊表示
最好玩的時候就是雙方都沒辦法做到最大場 要開始攻防戰
說自閉遊戲的我拿神碑坐你對面嘻嘻 絕對不阻止你交流
說到底還是要看牌組 遇過朋友拿貼紙排組貼一排只想收牌
只要不是比賽 自己能演到的話輸贏都好玩
啊有人說對面都貼紙不給機會 有人說演一排不給機會
我看不懂到底是否有理解這遊戲的本質是什麼? 用一句
自閉遊戲就跑真的很搞笑
可能是MD玩家 沒有時點=沒有互動(X
Md你這麼想制裁演牌可以出後攻牌組 大部份人都還是猜
贏會選先的 然後就被源數壁一滴打爛
演牌很好玩 可以秀起來
好玩啊,快來玩
要打得好學習成本很高 學完自己的還要學對手的
呃啊!ddddd
小時候玩無印 好玩
基本上就是背k語言很痛苦而已,但自家系統打久了就習慣了
,另外手坑和魔陷的使用時機更吃經驗,斷錯地方對面會不
痛不癢
商品流通的手法很成功啊 也有不打牌只收藏卡的 紅
鑽賣到上萬
我召喚拳頭,採取攻擊狀態
玩靈獸不用輔助紀錄的東西,可以訓練記憶
不好玩那些玩的人是白癡嗎
五蓋滑板跟技剝鐘擺真的是一代清流
MD覺得贏不了 右下角OFF然後去做其他事
MD可以學表遊啊 四蓋鎖特招然後帶魔瞳就不用(不能手坑了
實卡靈獸不用記阿 直接口胡對面也不會發現 (x
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爆
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