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Re: [閒聊] 學園偶像大師 燃燒吧手機

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 學園偶像大師 燃燒吧手機作者
Cazu448
(咖燭)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:7

※ 引述《Cazu448 (Cazu)》之銘言:
: 百萬劇場 11000△
: 世界計畫 12000△
: 灰姑娘 13000△
: 馬娘  20000△
: 原神 20000△
: 偶像榮耀 28000△ <-跟學園偶大同廠商(QualiArts)製作已經是目前最猛的了

偶大SCSP 48000△ <-大約是這個數字 5人組/2人組時會有調整

: 學園偶大 60000△ <-頭髮就用了 23000
: 資料來源:
: 百萬劇場:https://gamebiz.jp/news/275976
: 世界計畫:https://cgworld.jp/feature/202109-costumes2.html
: 灰姑娘:https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1016943.html
: 馬娘:https://pickups.jp/news/27096/
: 原神:官方檔案 拿出來看得

偶大SCSP:https://automaton-media.com/articles/interviewsjp/20240312-286136/

: 偶像榮耀:https://developers.cyberagent.co.jp/blog/archives/35674/
: (都是3DCG的資料 若同為學習者可以參考看看)
: 只能說各位P 超越偶像榮耀兩倍的△數的遊戲 準備燃燒手機吧
: 沒掛散熱套件之類的要跑滿高畫質的話
: 目前 Andoid陣營 蘋果陣營 可能都壓不住吧…



寫前篇文的時候 SCSP 的文章還沒公開
昨天的採訪終於公開了
而且寫得還挺詳細的 許多部份是TA的範疇了…

臉部+頭髮 15000
髮飾 3000
服裝 30000

texture 主要都是用在衣服上

2048px 2~4張
1024px 4~5張
512px 4~6張

然後遊戲實際與前導片(DEMO時期)的差距
主要來自 原本以24fps製作 全都改以60fps重新製作
團隊自身也覺得24fps很有違和感 所以改以60fps並盡力降低處理負荷

以及影像內容改以VP9 下載時間縮短許多 容量也變為1/3



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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.216.118.91 (日本)
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spfy03/23 21:26SP的3D很明顯好看不少 而且玩起來也算順

WongTakashi03/23 21:27SP3D真的好 可惜被高山的堅持給拉低這款遊戲的評價

oppaidragon03/23 21:33MLTD如果能進化到在維持同樣演出水準的情況下提高3D

oppaidragon03/23 21:34的建模精細水準的話就更好了

MLTD 這10年下來的服裝數量 我個人認為有點難… 不過我也期望能看到高模的 39人啊…

StrikeBee03/23 21:37現在有試衣間可以仔細欣 很多服裝的細節真的很不錯

StrikeBee03/23 21:37*欣賞

spfy03/23 21:40我有期待過SS提升模型 後來想想不太可能 這表示之前做過的

spfy03/23 21:40模型全部都要重做 不然會有明顯的差異...

與其單純提升模型 我想萬代比較有可能出 2 ...? 同個遊戲有兩種模也有點怪…

jerygood020803/23 21:43SCSP的模型真的是近年手機遊戲中數一數二好的

Xavy03/23 22:06是說我之前有提到過 SCSP的頭髮建模很用心

文章裡 TA 也有為了要呈現恋鐘的頭髮 會要花多少△而苦惱 下野氏: 最初は「これ、いけるのかな」と不安はあったんですよね。 恋鐘の髪型とか、どれだけポリゴン数いるんだろうという……(笑) 我想可能有破 2萬吧…

※ 編輯: Cazu448 (111.216.118.91 日本), 03/23/2024 22:16:24

jorden080403/23 22:25很用心結果糞營運 開服炸成那樣 根本慘

Hosimati03/23 22:44難怪scsp手機玩到快燒掉

StrikeBee03/24 00:06所以我比較常開DMM版看模型和MV 打譜面和耗體才用手機

StrikeBee03/24 00:07拜託學偶也出PC版

lsckinoko03/24 11:37