Re: [閒聊] 感覺活俠傳很適合出在手機上
我是不希望改編做成手遊
就是有每日要抽卡那種
就算要,那也是等活俠宇宙有雛型之後再出個活俠GO
絕對不是把現在的活俠傳內容就做成手遊
我想要的是直接原汁原味移植手機
300多買斷制
當然晚出的好處是可以直接移植最新版本
然後玩起來都跟PC一樣
只是載體變手機
他敢出我就敢再買一次手機版辣!
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+111111
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我也覺得載體變成手機真的蠻方便又不錯的
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不一定要抽卡制啊,龍歌常脈、死亡細胞這種多平台的都是
→
買斷制的
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SSR泳裝額頭 想想就興奮
58
[閒聊] 活俠傳 6/19活俠傳6/19,強碰法環DLC 活俠傳:欸?我打法環?真的假....?! --30
[閒聊] 活俠傳系統如果做成H-Game要怎麼做?活俠傳前期一無所有 而且存讀檔很不方便 還被靠北是擲骰子遊戲 如果用這個系統做成HGAME 系統會變成什麼樣子 有沒有西恰25
[閒聊] 活俠傳的文本優點,你們體驗到了嗎?先不談那些RNG的缺點, 到現在為止,你們覺得活俠傳的文本怎麼樣? 我記得之前看DEMO吧, 雲裳的真的是很棒啦,那種有點小惡魔卻又讓人憐愛的QQ 撇除那些缺點的話,16
[閒聊] 出個活俠版黑白妹會不會賣翻先說我是看實況的雲玩家 看到活俠傳的美術設計有點強 女角都畫得好讚 像那個葉小妹 龍湘 小梅都好讚 如果出個活俠版的黑白妹是不是會賣翻 準備直攻GOTY (? --8
[閒聊] 有活俠傳的懶人包嗎?前幾個禮拜交了一個女友 整天跟我盧小小 一直吵著要到旅館開房間... 昨天一口氣把她餵飽了 終於有空上PTT了X
[討論] 活俠傳做成3A是不是就是東方柏德之門活俠傳多重結局真的做的不錯 問題就是戰鬥系統可以人性化一點 如果有大廠可以認養做成3A 是不是年度遊戲不成夢想 其實大家要的武俠遊戲沒這麼難吧6
[討論] 活俠傳是不是很適合做成實況野球養成制練能力的部分跟實況野球一樣 反正都要骰了,把成功率塞進去 練習就把煮菜打鐵 廣場出遊這些分一分 中間就一樣套隨機事件 如果要套手遊制度,就把角色做成支援卡1
[閒聊] 活俠傳的系統做成普通武俠遊戲有搞頭吧搞個可自定義的主角 在配上個同世界觀的故事 去掉趙活 可以選擇數個門派加入 可以攻略遊戲裡的各個女角1
Re: [討論] 活俠傳做成3A是不是就是東方柏德之門雖然我大概知道你在說啥,但就算拿活俠傳最優的文本來比這個量還是差了不少,如果把活俠傳的文本套在柏德之門的系統上還是會有爛骰問題啊 = = 都有系統不如做成類似lostark的戰鬥模式再簡化一下,或者乾脆做成魂系類型的,但這個工作室應該做不來。 比較理想的戰鬥系統應該是做成類似lf2那樣(實際上現在群戰也類似這樣),這個應該工作室也處理的來,數值就走現在這樣加上去做成機體(攻防速度等數值),然後把招做進去就可以了。 做成這種還有個好處是玩家的技術比較有操作空間,對於被圍毆等也會真的一群人扁你而不是上buff,啊不過數值問題也有可能變成要磨一小時之類的,數值問題無解只能測。 實際上你說的技術是看遊戲本身的目標啦,3a本身價格太貴也會影響到啊,之前流行的遊戲很多都沒有說畫面表現力很好之類的。1
[閒聊] 活俠傳適合做成年番嗎?活俠傳主角醜了一點 但女角有傲嬌有病嬌有曹有妹系角色 就算是男角也有大師兄二師兄等人撐場面 人設不錯又有幹話 第一輪走悲劇第二三輪好結局
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