[討論] 活俠傳是不是很適合做成實況野球養成制
練能力的部分跟實況野球一樣
反正都要骰了,把成功率塞進去
練習就把煮菜打鐵 廣場出遊這些分一分
中間就一樣套隨機事件
如果要套手遊制度,就把角色做成支援卡
最後大家養成的趙和再拿來跑武林大會PK
招式再全塞骰子比大小
活俠傳一開始是不是就這個概念做出來的?
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改成野球拳再叫我
一堆未成年怎麼做野球拳啦
跟河洛合作,用俠客風雲傳的玩法就可以了,河洛劇本爛各種
抄,但玩法還是不錯的,活俠傳劇本好,遊戲性差,正好互補
活俠只有2個人做太硬了,看國內有沒有人要加入他們或是挖角
不如套蘭斯10走格子 個人劇情另外放
我也覺得可以跟河洛合作 至少武打系統很完善
活俠後勢看漲,劇情好的武俠手遊真的比較少見,太吾也是玩
類馬娘,千萬不要去河洛我他媽拜託了,去那邊糟蹋自己
法有趣,劇本只能靠腦補,活俠傳後勢看漲,突破百萬應該只
幹嘛,這家公司爛尾事蹟還不夠多嗎 操
是時間早晚,到時擴充人力做一款好玩的武俠遊戲指日可待啊
真的提到河洛就野小
跟河洛合作不如跟甲山林,資金比較多,而且甲山林的劇
情我一直覺得很弱剛好互補
不提河洛你還能想到哪一款單機武俠製作組可以合作的?整體
調性看起來河洛很契合啊
河洛沒錢常端ea,雙方都沒錢只能一起下去探親
好的 改成武俠版馬娘 抽限定小師妹支援卡☺
甲山林爸爸好多了,河洛自顧不暇還要跟別人合作,沒把
人一起拖死就偷笑了
甲山林也可,但養成的風格可能比較不像,但技術問題應該不
難,總之可以期待一下,也許活俠傳直接賣個四五百,活俠2
補足遊戲性也不一定
總之不是兇大大,是我真的對河洛沒信心,他們給我感覺
超級像賣完就跑,根本沒心完善遊戲
語氣很慓悍抱歉了兄弟
俠客風雲傳,還是不錯的
甲山林有跟亞古合作過御俠客啊
天命奇御 遊戲裡也是在炒房
我到覺得比較類似柏德之門的風格說 當然完成度差很多
怪博士呢
就自己做自己的加入別的看人臉色怕無法發揮
自己做自己的會卡到一些問題,像他們沒多語言的負責人,這
點委外包還能搞,但要跨平台機困難了。近年不少成功的獨立
遊戲都會上NS平台
像戴夫賺了,連PS平台都上
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Re: [閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅?遊戲製作者常常忘記自己在做商業作品 總是想要創造有深度的劇本來表達自己的理念 沒有考慮到載體的型態 硬是要玩家照著編劇的安排來體驗劇情 然後問題就出現了20
[問題] 活俠傳的骰子是真骰子嗎?玩到武林大會要骰好感度 SL了七八次,沒有一次任何一個門派原始好感大於60過 所以這數字是寫好看的還是根本就是假骰子啊? -- 「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。20
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心因為骰子系統不是遊戲的重要核心完結,甚至可玩性也不是 看看steam的介紹和標籤: 角色扮演遊戲、多選擇,很明顯故事導向類型的遊戲 其它系統內容的重要性都不如劇情。15
[閒聊] 有養成專屬於自己的英雄的手遊嗎?最近入坑玩荒野亂鬥 玩著玩著想到標題的問題 例:把實況野球那套玩法套用 抽角色卡去跑育成劇情練英雄君 可以學到角色卡的技能搭配出各種組合13
[閒聊] 活俠傳二周目破完後的一些小心得跟問題第一周目不看攻略直接被虐死,也不管道德跟性情,就是做好裝備跟練好功 結果戰役完全打不贏,每場都是剩我自己一個人 想單挑也都沒選項或是骰不到,更別說女角 最後直接被一百個人圍毆死,而且只剩三師兄跟我 因為選太爛,連跟瑞笙看他帶小師妹出來的機會都沒有8
[閒聊] Konami似乎又有新手遊?雖然Konami常以烙跑出名 旗下很多大家熱愛的系列都跟冨樫老師一樣… 諸如潛龍諜影、沉默之丘、惡魔城等等....真的覺得超級可惜QQ 但其實它還是有很多系列還是蠻好玩的,像炸彈超人系列、eFootball(前PES)系列 還有我個人最愛的實況野球系列,還是有一定的遊玩性4
[閒聊] 活俠傳劇本系統已經被噴到天上 懶得再去追殺 自己玩20hr跟跟實況的感覺 活俠傳小區塊塊一塊塊劇情整體寫的是真的蠻好的 像小師妹或是大師兄那邊3
[閒聊] 活俠傳 小聊骰子與隨機(有雷)一言以蔽之 骰子不該影響我做的選擇 但可以影響結果 個人意見 骰子應該用在 1.真正的隨機 2.擁有可影響的參數 真正的隨機就好比開局後山 四選一 你們就真的不熟 他當然隨便給你一本 當然其中有本特別強那是後話 又或著某次山下 兩派打起來 誰贏誰輸 在不考慮門派友好度的話也是隨機2
Re: [閒聊] 鳥熊原本預設活俠傳的評價是怎樣?我也是想到實況野球 但是我覺得有個問題就是 實況野球經過一次又一次不爽的重開 凹出有彼女技能,野球超人傳,球速160投手 幹幹幹我心跳1
[閒聊] 活俠傳的系統做成普通武俠遊戲有搞頭吧搞個可自定義的主角 在配上個同世界觀的故事 去掉趙活 可以選擇數個門派加入 可以攻略遊戲裡的各個女角
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