[問題] 刺客教條2的預告片,怎沒人罵沒暗殺?
如題
最近這幾年
三不五時就有人跳出來罵刺客教條變成無雙遊戲
奇怪,窩記得當年二代就可以開無雙了阿
連續刺殺,反擊殺,殺的超過癮
而且預告片也沒搞暗殺阿
直接正面對決耶
阿,當年有很多人跳出來罵說這不是刺客教條嗎?
--
亂紮稻草人還是省省吧~人家罵的是近距離刺殺還刺不死人
那些都後來才跳出來的假粉而已 我大EZIO無雙爽開就開
日本刺客不都是直接拔武士刀衝上去砍人的嗎?
暗殺就是把在場的全殺掉這種玩笑當然是二代就有了
那個是行動失敗才會那樣,然後一般在講的是
角色不是刺客也沒有教條的這個事
三代罵的可多了
你是不知道神話三部曲後 刺殺會看等級嗎
等級不夠就是扣部分血條而已
明明一堆人罵變成無雙 我從一代就開始玩了好嗎= =
※ 編輯: kuninaka (1.174.89.231 臺灣), 05/16/2024 23:43:57等等又會有人出來說維京改掉了,誰會跟你玩到維京,笑話
我就玩到維京阿 XD
跟全境封鎖對著頭部打光彈夾敵人也不會死一樣愚蠢
我個人是覺得手感跟表現差很多 EZIO開的是無雙沒錯
但給我的感覺是很優雅的 偶爾有的偏暴力的特寫鏡頭
反而可以加強那種感覺 但到起源三部曲之後就是一般的
連續刺殺是兄弟會後才有的,二代就無盡的反擊殺
動作遊戲的感覺 況且有等級 有傷害數字 還不能秒殺
因為以前是節奏遊戲
後面變成一般的ACT
再配個技能術 這無雙開起來跟二代的開法可差的多了
頂多加上煙霧彈Buff,但總比1代智障的擊劍好
所以說不能結果一樣就說全部一樣 真的差很多
坦白說我現在反而比較喜歡節奏遊戲XDD
巫師1代也是節奏遊戲
Ezio巔峰就兄弟會,連擊跟暗殺的平衡,啟示錄都沒那麼
流暢,這系列一直到大革命到大家開始膩了起源才有新鮮
忘不了巫師一劍招連不起來XDDD
感,不過改等級制後維京的配裝又明顯弱化就是
刺客教條暗影的戰鬥一樣很爛很無聊
更正是幻影
暗影是要怎麼搞?搞得跟對馬戰鬼一樣嗎
ezio的連續刺殺真的有夠好玩 可惜後面幾代都沒有了
連續刺殺要是跟後面一樣只能刺成殘血,一樣變成笑話
狗才玩全境封鎖
馬拉卡珊卓的飛雷神殺很爽啊
康納跟愛德華都還有連續刺殺啊
刺客以前幾乎每一部都會有人嫌沒暗殺好嗎
每次新的刺客系列出來就要開始"怎麼沒暗殺大會"
戰鬥還是三代最爽
所以一代開始就不能一次性暗殺?
當時有啊 你失憶了?
康納:連續刺殺雖然好玩,但哪有斧頭正面扛有趣?
先叫他玩兄弟會再回去玩2 你就知道多麻煩
1代是反擊殺無敵 跟蹤刺殺太浪費時間 就算全城敲警鐘你
也能在路上慢慢走回據點 來多少兵死多少兵
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