[閒聊] 刺客教條的粉絲分裂成兩派?
作為UBI出名的招牌作品,刺客教條一直推陳出新了好幾代。
作為一款長壽的3A遊戲,
如果不想辦法弄點新花樣出來,必然會被時代淘汰。
刺客教條從原本的刺殺潛行遊戲,慢慢的向著RPG打鬥遊戲前進。
但也因為這些新機制,而造成粉絲之間的分裂。
刺客教條的粉絲們現在大致分成了兩派。
一個是老刺客派--
奉行基本教義。
不能接受RPG玩法。
認為無關等級,暗殺就是要一擊斃殺。
「袖劍在手、一刺帶走」
認為暗殺不能一擊殺的,都不配叫做刺客教條--
「我他媽從他屁眼捅了一刀,他居然轉過身對我露出還想要再來一刀的表情」
禁止禁止
#袖劍萬歲 #最正統的Assassin
一個是起源後崛起的新刺客派--
奉行自由主義。
能接受RPG玩法。
只要能達到目的,不會拘泥於一定要偷偷來。
"
當你的刺客前輩們還在蹲草叢的時候,
你提起大劍直接跳進任務地點,一陣亂舞後,你出來跟目瞪口呆的前輩們報告--
「暗殺成功,沒有目擊者,任務完成。」
"
大部分的情況下都是從正門直接C8763進去。
偶爾想起自己其實是個刺客,就會走走基本教義的匿蹤暗殺。
#辣個最自由的刺客 #狂戰士教條
不過這兩派一致同意的就是,維京是個爛遊戲XDDD
要爽度沒爽度。
要暗殺,暗殺也超鳥的。
維京不知道到底在幹嘛,連觀光模擬器都不夠格。
--
我是一代老粉,兩個都可以
只要求該有的觀光和跑酷不能少
劇情爛光光 我可以接受
我觀光派
ass ass in派
大革命BUG多劇情差 但是我還是玩得很開心
凡爾賽宮、巴黎聖母院超漂亮
旅遊派
記住 無物為真 諸行皆可 這才是刺客教條
我維京倒是玩得很開心,只是有會跳遊戲的嚴重BUG
維京我玩不動+1,都一堆一樣的草原是怎樣
北美戰神康納:
不是,你分的也不對阿,二代就已經能開無雙了,那個連殺
系統只要手不累,屠城都可以
我兩個都可以接受欸 等級制還是可以偷偷摸摸全部用暗殺
三代康納潛行法就是一個不留了吧
維京真的很爛
講的好像等級制之前不能正面暗殺進去一樣
暗殺一次不死 有沒有跑來跑去多暗殺幾次
其實AC2就能當無雙玩了= =
連續刺殺很OP
攻殺小 沒等級制前也是直接跳下去殺光目擊者好嗎
更別說AC3,太扯,我曾經殺了三十分鐘
刺客烏鴉.jpg
滿地屍體
你講的好像以前就沒人正面殺進去一樣XDDDDDDD
正面硬幹就丟煙霧彈進去辦事
AC2的無雙挺無聊吧 就一直招架反擊而已不是?y
沒什麼懲罰阿
從2代兄弟會有連殺系統一直有人正面屠城阿XDDDDDD
大革命就是把觀光模擬器做的很到位 所以單論玩遊戲來講
大革命其實我還是玩得很開心
最新的刺客巴格達,連續刺殺也是用飛雷神
玩是都玩 但我真的 真的完全不想開船
有等級真的不行,這樣暗殺太蠢
就袖劍反擊吧?很猛是真的,不過滿通緝沒什麼好處
其實原po說的基本教義派可以再分裂一個叫基本教義雲玩
家派
不過Assassin的刺殺一直與隱密非相關就公開在處刑,但到
了維基因為都在考各種時代前或是非扮演刺客,袖劍就變的
像只是一種工具了
然後還我線性章節劇情
不過我是暗殺+觀光派,爬山涉水看風景很爽我個人很愛XD
大革命最白痴的是明明是主打大革命結果主線只有蜻蜓
至少在中文裡刺客不等於完全匿蹤暗殺,舊世代的預告片
也還不都正大光明殺完人跑掉或是也直接開無雙
拆開亂丟的劇情真的玩的很火大
兄弟會跟啟示錄E爺的連殺才是最扯的
但說無雙教條都只會提到康納
點水
什麼? 不是一直都是RPG玩法嗎?
刺客本來就不等於暗殺 一代預告片阿泰爾就在廣場殺人
Ezio第一次殺人還是在貴族開趴的時候 大庭廣眾的
額外一提,其實一代阿泰爾早就有人在硬幹了,還不用2代
我是維京派的 被排泄了
Bug命就是主打大革命,卻是在哪個時代的戀愛故事(X
兩種都可以接受,近期是劇情爛的不可思議跟流程越來越無
趣速食,以前起碼歷史建築都會用心雕,現在什麼都懶得給
是不會討厭正面,而是袖劍刺進去刺不死
公開衝突下,阿泰爾殺人數累積到一個量,他表情會笑的很狂
沒有目擊者叫屠殺,不是暗殺
黑旗派+1 暗殺為主 要開無雙很累但是還是可以
刺殺等於暗殺完全就是某些人的幻想
完全不懂哈薩辛
等級可以輔助讓玩家有選項,但是會打不贏要逼玩家去做無
聊的支線就不行啦
ging1995的推文說得很清楚
有開放世界就支持
三代最爽 序章海參動作優雅又帥 後面康納暴力美學
刺下去沒死因為等級高就真的很幹啊
二代我可以站在城門前 周圍躺30具屍體 根本無雙吧
而且張良的博浪沙行刺,也是宮丟鐵塊阿
公開
基本上刺客就是能擊殺目標為準阿 用什麼方法又沒限制
刺殺不受限等級這個在維京就改了拉
可以設定開關
康納戰鬥機制豐富動作比較帥吧,伊吉歐煙幕彈或袖
劍反擊大殺四方感稍弱,比較像敵人太笨。
UBI蠻會聽玩家反饋的
第二種不是一代那種玩法也能做到嗎?
但是他們的缺點就是OPEN WORLD喜歡東西塞太多重複的東西
我也覺得等差很怪 脖子插一劍敵人轉過來一臉你幹嘛啊
這兩個也不衝突 育碧的問題都是其他遊戲大廠的通病 之前搞
什麼nft
就是沒想到要把遊戲做好 只會吃老本
就是變得太流水線了
4 推箱子要兩個人 我他媽都在搶劫了還不能破門
一堆地圖狗屎 維京把所有人都得罪了
為什麼暗殺不走正門呢(X
然後刺殺公開不公開的吐槽,其實在作品裡是看任務
狀況吧?很多主要敵人都只是要你潛行進去找時機,
眾目睽睽殺了然後逃走。
刺客教條幻象,就看是不是內容也是在水
如果都很水應該就不會買了
罐頭支線就是代表他們已經沒梗了
不只刺客連其他ip都是從舊作挖墳
維京其實還是有部分支線蠻有意思的
但是就是其他支線太多水
維京遊戲內容如果砍個六成應該會很不錯
主要目標一直都是在公開刺殺吧 是小怪一刺不死很彆扭
一直以來刺客教條都能無雙阿 暗殺一擊不死真的很蠢
其實維京還是可以調成一擊殺 但還是不好玩
UBI為了要賺內購,用這種方法延長遊戲時間 感覺很差
其實兩個都可以,但真的不能接受那種明明穩死的暗
殺法結果對方只是扣幾滴血而已
這就是ubi 把成功系統移到刺客的尷尬地方拿掉袖劍跟兜
帽看起來想刺客、海盜、還是戰士
同樣可暗殺可硬幹 對馬戰鬼平衡就做得很好
我玩刺客就是要帥要中二,沒有舊版的反擊擊殺後處決演出
變超弱,梟雄真是個美好年代
同意e04su3no ...
後來的演出太弱了
形式自由:隻狼就是一種刺客教條
一二代當年真的很讓人驚豔 現在就很水
劇情好我都ok
我海盜派
但現在來說只要劇情好還是會給機會只是不會原價購買
RPG是在起源變開放世界而加的吧,記得當時只有越等
太多才會一擊不死。活著很瞎是沒錯啦,不過我印象
中越了兩倍等級之類的…
2代當初爬上高塔然後刺客教條的標題出現,雞皮疙瘩
維京最大的優點就是收掉蕾拉這個雷包
刺客信條美一代都是開放世界啊
地圖大小而已
梟雄遊戲性來說已經很成熟了
梟雄就是水的東西還是有點多
但是那個移動方式真的很爽
維京其實北歐神話線地圖還不錯,我逛的蠻開心的
是沒錯,做的挺用心的
反正這次就到巴格達觀光,等著去日本(?)
沒要護航,有缺點為何不能批評
中東很多古蹟被ISIS破壞了,只能從遊戲去觀光了 XD
其實一代你玩的夠熟悉,掄起一把劍一樣可以血流成河啦XD
做成黑魂那樣 可以暗殺
佛羅倫斯、威尼斯、羅馬、倫敦、巴黎都做得不錯
舊版玩法時期又是ubi年貨策略每一代的進化程度都很低玩
起來超逆的,那種玩法有沒有蝙蝠俠跟蜘蛛人驚豔
維京的挪威其實也很美,除了雪景晚上還會有極光,不過到了
英國以後真的風景普普XDDDD
育碧在場景跟美術這點真的不錯,隔壁原哭也是各種美
景
埃及和希臘也是作的蠻有特色的,抱歉我觀光成分比較高XD
到了梟雄的繩槍已經跟蝙蝠俠還有蜘蛛人差不多了
可能年紀到了(?),我玩樂高天行者傳奇也是很愛亂逛XDDD
新玩法本質上就是抄巫師3那樣
至少變成量大管飽
科羅森、塔圖因、那卜、安鐸(小熊村)等等地方我也逛的挺樂
我還會重玩的只有黑旗 單純在海上打炮爽爽ㄉ 也能登艦
拼刀
支線任務對我個人而言根本是旅遊導覽(爆)
當風景遊戲玩,喜歡埃及希臘場景,但總有用完的一天
從二代開始每作都玩,但是從四代開始就沒全破過了真的膩
但是每次出新作還是腦衝買下去
我都行 出就買
問題還是整個系列基本沒有創新的系統大部分都是參考市
面上成功遊戲的元素
可取之處就是遊戲開發時間短又常打折
吃粗飽墊檔還是可以
其實只剩下觀光是賣點
這其他遊戲辦不到
你想在遊戲逛巴黎聖母院、凡爾賽宮
只能買大革命
看看se開發十年弄出來的開放世界比ubi還廢
黑旗:
主要是劇情主軸整個跑掉,RPG玩法不是重點
神話三部曲,Origin還好,劇情主線還算是鮮明,但後面的
就越來越亂,硬要搞可以選男女,導致劇本不能做很深刻的
描寫,Ezio傳奇不用說,肯威一家三代的糾葛也是相當的
精彩,到新系列這些優秀的劇本都沒了
像是AC4,愛德華一路心態上的轉變也是很精彩的
老刺客派 RPG一開始起源玩得很開心,後二就玩不到破關
這次回歸原本玩法的幻象個人是期待的
我是艾吉歐派
完了我維京連DLC都全破惹
埃及讓我非常喜歡,還沒打折就買來玩了
起源還蠻ok的是因為劇本對於巴耶克的人生有很深刻的描寫
奧德賽還好,但也是等到特價入手
但後面的作品為了要可以選男女,對於主角的深刻描寫部分
劇情派 玩法都接受 劇本爛連玩都不玩
都被簡化了
維京....買了結果玩沒幾個小時XD
觀光派,大革命的景點超美。
想起埃及的那個風光..下班再來逛一下
跑酷派,本來就不是暗殺遊戲
奧德賽倒是挺不錯的,超級馬拉卡玩的很爽
只要有的爽都好 不要暗殺也爛 也沒辦法無雙 就好
劇情派 二代女主角莫名其妙被收掉 三代DESMOND掛了就
玩的超不爽 後面美國獨立戰爭玩到一半就沒碰了
比較希望做出不同狀態下的暗殺傷害 例如面對沒有警戒
的強敵時高空暗殺可確保一擊斃命 但對警戒狀態或繞背
時會被即時發現導致只能造成一定傷害
衛兵聽到口哨聲與睡覺時的暗殺難度應該要不一樣
都愛
是說二代就有無雙了 只要按的對可以一直連段
是說UBI的打折不是可以用他們平台點數買嗎?早期我
是買Humble包,到起源奧德賽都是用前幾代賺的平台
點數。預購就折扣了,完全不用等…
3 4 代沒等級直接暗殺蠻爽的
就標題格局裝不下後期的場景故事,不是什麼都扯得上暗殺
維京打人打到虛累累
海戰、競技場定孤支、戰場團戰、射箭百步外奪命都很好玩
又想講求真實歷史背景又老想拿小牙籤捅人很彆扭
玩過奧德賽的應該大多會變成後者,雖然暗殺還是強但無雙
太爽了XD
三代袖劍無雙真的超爽
維京真的是我劇情沒跑完的刺客......
奧德賽玩高難度還是得靠暗殺啊
而且配裝和技能樹區隔也讓玩家可以選擇
在改成等級制前也可以無雙啊 像是三代和兄弟會 兄弟會
還能連續反擊刺殺 有夠爽
雖然以前我也覺得舊版劇情很經典 但現在回去看 其
實也覺得普通@@
我覺得就只是在當時劇情好 但放到現在就普普 跟皇家
2一樣 當年覺得劇情是神 現在只覺得 就啥尷尬的劇
情....
我就手殘啊!當然要一劍死!幹嘛叫我打架啦!氣氣氣氣
!
我觀光派 沒得拍就沒意思了
我覺得刺殺或狂戰士是假議題,各種飛簷走壁跟古今劇情交織
才是重點,但是這兩點都沒救了
維京戰鬥系統做的挺好玩的,要玩刺殺也可以自由開關,
地圖美術也不錯,但流程設計有問題,八成遊戲時間都在
趕路+對話,無聊死了。
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[閒聊] 刺客教條維京 大約4小時左右閒聊(無雷)如果以三部曲來講 起源有8.5 奧德賽有9 那維京目前玩起來只有7.5附近 UBI真的是富不過三代,好不過三代73
[閒聊] 《刺客教條》不再潛行成恥辱《刺客教條》不再潛行成恥辱 原製作人對刺客成為狂戰士無奈:「因為錢」 近日pcgamer介紹了《刺客教條》系列與原製作人Patrice Desilets的採訪內容,儘管他 已經對該作品「不感興趣」,且不再負責系列內容,依然精闢點出現代遊戲脫離「刺客」 本質的理由,並解釋這種「恥辱」的狂戰士打殺更符合現代玩家的期望。37
Re: [情報] 《刺客教條》海量情報整理& 個人腦補身為從1代玩到奧德賽的玩家 維京我看大V遊玩心得影片介紹就帶過 看過這次發表會幾個作品也有點心得 所謂一代<刺客教條>精神 之所以叫刺客27
[心得] 遲來的刺客教條奧德賽心得初玩的幾個小時覺得跟刺客起源差不多 但繼續玩下去就改觀了 整體不但繼承了刺客起源的優點 且各個層面都朝著更好的方向進步 遊戲世界一如既往的巨大24
[問題] 現在還有天誅這種純暗殺的遊戲嗎記得小時候玩psp的天珠 那種純暗殺的玩法 覺得很好玩 被發現基本就是 被圍毆到死15
Re: [閒聊] 對馬成功的話UBI下一款刺客?戰神本身的題材和英靈殿其實差異很大啦,戰神主要取材自北歐神話, 英靈殿的故事背景則是9世紀末期侵襲英格蘭的維京異教徒大軍。 而英靈殿的題材在遊戲中其實不算熱門,以前多半出現在戰略遊戲。 真的要說跟風,倒不如說跟風那部相同題材的影集還比較有可能w 我個人、還有之前和朋友討論的時候都覺得UBI的盤算與其說跟風,13
[心得] 刺客教條<叛變>通關心得有雷 ----------------- 去年開始衝刺客教條系列 順序為刺客3、黑旗、大革命、梟雄、起源、奧德賽 繼前3個月<奧德賽>主線及支線亞特蘭提斯通關後9
[閒聊] 《刺客教條》將推新書《刺客在哪裡?》刺客在哪裡?絕對難不倒你~ 《刺客教條》將推新書《刺客在哪裡?》 玩法就跟找威利一樣 2021-03-31 14:20遊戲角落 KYLAT Ubisoft 招牌經典系列《刺客教條》(Assassin's Creed) 除了遊戲系列之外,也跨足了9
Re: [問題] 刺客教條 你們最愛哪代(神話3部曲)在推文有人講到潛行 雖然有不少關卡是要你上前殺光敵人重新定義暗殺的 但是潛行暗殺每一代都有 刺客教條一代,解開九個小任務後就能知道暗殺的最佳路線 跑酷、暗殺、離開,一氣呵成7
Re: [問題] 關於匿蹤類型遊戲那個啦 原篇推文底下有人質疑刺客教條的匿蹤問題 其實除了主線要求不能被發現之外 大部分打起來和無雙沒兩樣 尤其是最近的這兩款刺客教條
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