[閒聊] 角色評價T0.5、T1.5是什麼意思
各個遊戲角色經常會有人排Tier
畢竟資源是有限的
剛剛去查一下鳴潮的角色評價看到這張表
https://i.imgur.com/OJJtt0f.jpeg
先不論這個表的排序是否符合實際
我記得最早的排列就很簡單T1、T2、T3依序下去
後面還有出現TS、Tier GOD、T0…
到現在還出現T0.5、T1.5是什麼意思?
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團長歌唱力T0
就字面上的意思,T0太強了,沒那麼強所以T0.5
沒那麼強 沒那麼爛
不然排到T4 T5有些人會生氣
不想起爭議吧 講T1角色粉會不高興
遇到T0一定輸 遇到T1一定贏
十刃是0-9
A+ 跟 B- 的差異吧
這沒什麼奇怪的,你小時候也有甲上甲下啊
零的領域
丘處機
很多排法都莫名 比如滿分100 結果幾乎全角色都90以
上 在那邊搞點幾
你可以把所有數字乘2
不急 等t0.25 t0.75
放在T1太強,但又不配到T0,那就折衷0.5
不好意思把角色排成T5的拉基==
絕對低分有人會不開心
你想得話你也可以繼續細分
S+ S- 然後SS不夠上面再加蓋SSS
T1奶子比頭大 T0奶子比人大 T0.5 奶子在人跟頭之間
比T1強叫T0.5
EX
要是這張圖順序不變改成123456的話 會有人崩潰
就寫到T8.9感覺太難看XD
細化分級,反正能看得懂就好了
還好啦 還有分彩TEX 金TEX的 T0.5算很常見了
就排名/2 大家都有面子 實際就是t1-t3
為什麼不是T0.5的變T1 剩下的往後排?
通常這種表也是會有t4t5的只是沒人在意
強但非無法彌補
排到T6太難聽了 畢竟
C語言的陣列,從0開始排序
所以從0開始排
T1常態最強角 T0是有bug做壞的 T1.5特定情況下T1級
因為T2還是能上場 所以上面要越切越細 不然你會看到一
個不爛的角色排在T5
T0.5有些是有特定條件 組合 可以比得上T0
這種表就T2以下就沒有參考價值了 有用的當然T1往上排
剛開始大概共識這樣,但現在就直接把T0拿來當最強意斯
都很強 別走
全部擠成T1沒差異,但真的寫成T2T3又覺得不夠強,只好在
縮小級距一種只差一點的文字藝術
為了照顧玻璃心XD
這個我知道,在網文裡面稱之為半步T0
太貼心了吧,原來有這等巧思
有可能是像有些人說的不想讓數字太難看
T0=強到無法取代 T0.5=強,但你可以拿其他兩三隻來補T1
=就只是強而已
排到T8T9能看嗎?
就照顧玻璃心== 不好意思把後面排到T5 T6這種可撥數字
全部x2的話 你不覺得t2t3看起來有點弱嗎
像遊戲王的列表是T0 T1 T2 T3
後面都是虐殺熱帶雨林的兇手
還有差半階表示差距沒到一階這麼大的意思
有些則是會去定義說可能t1或t2是標準強度
不過其實演變應該是從有t5的表來的 新出的角明顯有格差但
是某些角又沒有爛到t5 只好把前段班再細分
照顧玻璃心啊 說真的正常排表T1~T5 你會看到一堆玻璃心
T0做壞、0.5強角、1速刷或對策、T1以下產廢
所以就會以這個會基準去做細化
就不想讓排後面的太難看而已
破掉在那邊爭T3~T5誰應該在上面 OO比XX更爛應該下去
T3的牌都已經要努力證明自己沒有無謂地摧毀熱帶雨林
恩~半步T0實在太貼切了,原來只是T1巔峰但又想好名聲
不過這種表大家也差不多知道T1以下就是只有特別場合會
也有些人會寫很清楚標準,例如卡牌輪抽比賽評分,最高分
出現==
欸對 有些是已經排好了 後來又出了介於中間的角色
只好塞0.5進去
當然有時真的就是大家評92/93/94分這種伯仲,但再怎麼樣
T0.87
不是8X或7X
英文常用的是ABCDF 沒有S S是日文
以後有人覺得分不夠細就有T0.25,T0.13,T0.037825了
反正這種東西很多都需要一些共識才看的懂
自定義新名詞吧 -.- T=Tier
是"看到就拿來放,不用管有沒有對到原本主題,混進去或
T0.5巔峰大圓滿
然後ABCD都可以用+-微調
0在日系ACG有特殊地位
我還是比較喜歡日式的S A B C
不用共識吧 反正你知道排最前面的最強就好 前面只是叫什
麼的差別
去看一些榜單排到T3排到C級 一堆雞雞歪歪就跑出來了 煩
T1巔峰大圓滿 半步T0
為他轉就對了" 在來是"對到色優先搶,沒對到也值得搶下
但是F就不需要+- 丟一個F給你你就乖乖去自殺就好
卡對手" 再來就是"對到主題優先搶,沒對到就算了"
有道是,人多亦云,只要說的人多就會變主流,看似很正常正確
你看bilibili一堆沙雕修仙的,等級更亂
然後一路到最低分"無論如何都不要去拿"
0到1之間有無限個有理數,不怕用不完
我流的話 合格線是T3 表示個以上的都是儲備線
就不敢往下排的鴕鳥心態
T0就規格外,名額稀少無法跟以下的普通人相比,其餘
就T1T2T3這樣排下去
有時候是落差太大放在T0有論外的意思
要用也是T1+,T1-吧XD
排到T5 T6不好看
T4表示「不急著準備的奇兵」不會說他爛
T5表示 不準備也沒差的意思
怕玻璃心 不然T0-T6能看嗎
其實最早只是因為前面的角色已經一堆了 如果為了要讓新角
色照格子填 那舊角色全部都要往後改 那不如切前面的格子
T0有直接噴設計者腦細胞長在膝蓋的含義
不單純是數字+1的事情 落差太大會變成1人T1 其他最高T3
合理的頂級強度就是T1的標準定義
很強但是沒T0強,也不比T1弱
因為排到T2 T3會被喜歡的人噴== 大家都好高分 好棒
遊戲角色評分有時也會採用70分起跳到100之類,但還原成0
-100時排名後面的角色真的會有點沒面子...
T1與T2在我流的時候是 主力高低搭配
T0做壞了 隨時都可能爆跌不意外
我建議由上到下排0.123456,沒有人受傷
要分下去可能會到T-800出現魔鬼終結者 所以少量特殊強
度角色就給他0.5不至於分那麼多
T0除了強度外,也有設計上出問題的意味在,表示這邊
的角色完全沒在管整體的遊戲環境
可是有的人不喜歡看自己喜歡的畫進T2以下
又不是來吵架的 他們看著開心就人人有獎嚕
為啥不全用整數階==
以後T1是最爛的那種
卡牌遊戲國外常用0.0-5.0,以0.5為單位
其中0.5這個超低分有固定地位,就是三戰兩勝的第二場
後專門用來搞人
S-、S、S+、SS,再細分的話以此類推往上加
T0.1 T0.2 T0.3
看起來只是在幫角色評分灌水==
但是0.0就是很直接的0.0,給出這個分數後隨便寫一段
公然侮辱的評價即可
不用整數代表只差一點吧
手遊角色不知道有沒有「能且僅能備編」這個位置
和遊戲難度也有關係 T2以上應該都是戰力溢出
0.0評分通常也很直接"設計師該開除",最早還沒台版的LOL
畢竟你要先有BO3制度才會有備編
也有攻略網最低評分意思"對手選了就先開香檳慶祝"
魔法風雲會限制賽0.0對設計師就還好,就不是限制賽用
手遊因為基本越後面越強 而且機制越來越複雜,所以
很多手遊沒卡牌dota那麼有競爭性所以低分也不重要就是了
備編在手遊通常是下位替換 你沒有A就拿C滿足一些條件湊合
因為排到T3就像沒用的腳色 變成T1.5就是不錯可用
那個T3 就是T5的意思……
卡牌的5.0其實也通膨的很好笑
相同T段在不同遊戲模式下可以做+-0.5分來增加辨識度
因為他們不會搞5.5 最高就是5.0
那就是專門針對賽制評價,例如晶石陣列這種不可能現開用
所以新的腦袋大便卡出現就只能把5.0改成那個樣子
有點破格 但沒T0那麼無敵
以後可能T0, T0.3, T0.5 ,T0.7 ,T1
T OP
5個T5 = 5T5 = 五條悟 = 2.5
以前的T0是碾壓眾生,沒他玩個屁遊戲
現在的T0是被當作T1來用
比上不足,比下有餘
避免T5好像太後面很爛 喜歡的會森777777
強度都是相對的,你也可以全部評為不下於xx
講真的T1以下幾乎是要看狀況帶 多數都直接無視
對岸評分習慣以T2當堪用標準吧
你喜歡也可以訂T4才是堪用
堪用=隨時可以換成T1以上XD 刷首抽就是被無視的那群
看強度表之前 要先看排表人的標準說明 每個人標準不同
"堪用"要結合遊戲環境 像FGO難度不高排到T5都能用
想起那個鐵道T表 點開來才發現是((((
所以才是堪用啊 抽到又沒上位腳加減用 都要刷首抽了
不會有人刷堪用而已吧
米4達不能接受T4
雪豹綾陽有這麼強?
例:妮姬也有某個強度表 只是此強度非彼強度 XD
沒錯XD 要刷大家都希望開局能順順玩 基本就是追求T0
實際上就是第二排以後的 如果刷首抽就是通通重開
老手抽到就是倉管
這是大家參考T表最先的實際情形就是了XD
本來就該整數 而且T0只有真的做壞才會出現 不該當成
常規的階級 像LOL的OPGG那樣排才是對的
玻璃心仔管他們去死
就像大師兄直接說你各位都是垃圾才是正確的排法
才剛開始就能排到這種擴充的排名蠻低能的
遊戲才剛出就排這麼細嗎
昨天才出今天就分這麼細 很難不信就是在雞蛋裡挑骨頭
差距1-2分就分0.5級距喔www
T表其實分四個標準就好 破格 能用 未來可期 產廢
手遊只有T0跟堪用的T1 其他的評價毫無意義
T0就是人權啊
大概不會算數 不知道還有3以後的數字吧
你說的對 應該要分T0 T0.1 T0.2..讓大家都有面子
不過剛開服跟一兩年後的T表又是不太一樣的意義
手游只有三種沒錯,多排的沒意義
畢竟可能會加入新遊玩模式就會打破部分角色強度牆壁
跟老黃刀法相似T與T間要給你插個 ti su
一般是新角色才會這樣搞啊!一開始分佈很均勻,後來新
角出的都很強,平衡相對好的容易跑出T0.5、9X.X的,差
的就會SS、SSS之類的往上跑,或是整個Tier List往下移
才出一天最好知道這遊戲最重要的是什麼 還分0.5 擺明就是
想要受到關注
排T0123456789不就好了
半步準T0巔峰大圓滿
不想搞t4 t5
避免起爭議啊
就沒那麼強和沒那麼爛,細分也比較準確吧
前提是他是認真評的
有一說一這樣分是有用意的
如果都是整數你會看到一堆T2T3評分的角但實際上在遊戲
還是超重要
很多人直接從T0開始排,就代表他不懂T0的意思
T1基本是通關推圖已經順推 再往上就可兼越戰速通PvP類
的吧
估計以後會有T-1
T0.5是不會把T1往下變T2嗎
其實不少攻略都有解釋階層意義
連續出強角,不想讓舊的強角數字變大,所以就插入中間
1>0懂了
帶風向評分感覺很強,又不想被打臉就會放那詭異數字
手遊常常會做球改版變Meta,給太死被打臉機會的確非常高
這什麼修仙排行,大圓滿,巔峰,半步XX
只有角色越出越多才有必要這樣插入 全新的遊戲在那邊.
5真的不知道在幹嘛
一般強角就是T1,T0是做壞的碾壓角,有少數特殊夾在中間用0
.5正常,但這個T0.5比T1多是在搞笑嗎XD
T2一般就夠用 T1好用 以上論外?
支那一堆搞笑的 之前還有人做T-0.5的比T0強的概念
有些0.5是有特異功能 常規不到T0
中杯大杯超大杯
硬要擠在頭幾數字來顯得有些角色沒那麼爛
白癡寫法 就往下排就好 偏偏要0.5
A A+ A++
開服就這樣排沒意義 有些遊戲是因為級距明顯
但少數情況特殊才會排在中間
其實就012345我覺得最合理
就照數字看啊 介於0和1中間
就搞笑來的
A-跟B+的差別
不然修成T0.6你也一樣會問啊
現在流行的手遊T0說法主要是跟關卡強度比較吧,已經不
全然是相對的基準了
T是什麼單字的縮寫?
Tier
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