Re: [閒聊] 角色評價T0.5、T1.5是什麼意思
※ 引述《khfcgmbk (三毛兒)》之銘言:
: 各個遊戲角色經常會有人排Tier
: 畢竟資源是有限的
: 剛剛去查一下鳴潮的角色評價看到這張表
: https://i.imgur.com/OJJtt0f.jpeg
: 我記得最早的排列就很簡單T1、T2、T3依序下去
: 後面還有出現TS、Tier GOD、T0…
: 到現在還出現T0.5、T1.5是什麼意思?
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
雖然現在T0 T1 T2這樣的設定大家習以為常
T0>T1>T2
但不覺得這樣很奇怪嗎
正常來說越後面的角色會越出越強
那就會變成每次都要重排T0,T1,T2的內容
不然就是一堆T0,但實際上T0裡面的TOP跟T0最爛的也是天差地別
---------
改成
T1<T2<T3 慢慢往上加,新角就T8,再下一期更強的就T9,以後更強的就T10
或是直接取傷害LOG
T1就是能打10萬
T2能打100萬
T3能打1000萬
我知道有人會說,你有意見你就自己排,
排出來使用人多,大家就自然套用,但就是問問而已
--
阿就習慣了阿 你現在突然要反著排 很麻煩
t0上下差太多那是排表的人有問題
排名本來就是浮動的阿 有新人進t0就表示有人要滾去下面
還有為什麼新角就一定比舊角強 這樣出爛角 還不是
要排到T0
就怕角色粉玻璃心爆炸而已
照數字小的排 你看到0就知道一定是最頂的
T幾本來就是從國外傳過來的用法 Tier的簡寫
你這樣排就反直覺 而且老角色也可能因為新裝備、新輔助
本來就是每次都會重排啊
滿多後面出的角色卻是廢物的==
新環境爬到上面去 那到時候還是要重改
照大的牌 誰知道你現在看到5 後面有沒有6789
本來就是每次版本都會改的東西
阿這樣還不是每次出角色表都要整個重拉
爽就好 排序的人既不是在做研究也不是在做公司報表
還要用嚴謹的標準去看待就失去了娛樂的本質
比起0123,我覺得ABC前面放個S更沒道理
新版本新環境本來就要重排T0T1T2
雖然實務上最多就到EFG左右,不會真的往下排到S
老實說你每次新版本就要加一個階級 那跟重排是差在哪
重排也沒不好吧 不然你插了一堆小數點進去之後 那些什麼
T2T3的看起來還不是跟廢物一樣
正常一定會往下掉啊XD 除非像E7這種隨著RTA主流會替
有新的T0 那舊的就乖乖下去T1阿 這什麼問題
換T度的PVP遊戲(RTA機制會每季改變)
這樣排我能想得出來的好處大概就是排表的人可以省個幾
秒鐘做表
這樣S比A強也很奇怪
然後一堆人會問 T87是什麼
T0.5才是最奇怪的那個 就不能乖乖把T1的踢下去T2ㄇ
好像也是,如果插1欄T8進來,其他人一樣要往下
像鐵道那種PVE但是有虛幻等的機制就也會依版本變化
就已經習慣數字越少越好啊 第一名 怎麼不說第二十五名
那你怎麼知道最強的是T幾
而且很多遊戲T表是會隨環境更新的 新環境舊角可能會浮上來
強度表大家會只想看最強的 你排到T10還是會直接往下拉最底
大多數T0就比較像是除非營運故意出機制惡搞這個角色
不把過氣的剃除全部塞在一起排才是問題
第七史詩就偶爾會因為某些做壞的新角導致舊角可以拿出來玩
不然以目前遊戲系統來說基本上安泰
先把終點訂了剩下往後擠比較直觀
反正大家都看前幾而已沒人在乎後面
T0.5如果只有一兩個人那種算還可以接受啦 就比T0還爛一點
因為你把別人的愛角排到t2會有人生氣氣 所以給個尊重0.5
實務上就是T0,T1,替換角+無用角
第七更常的是出了一個做壞的 再出一個對抗他的
但實際上還是超越T1 總不能把T1全部人踢下去T2
T0的出現純粹就突然出現強度崩壞的角色 排在T1又格格不入
那種T0排好幾隻的我才問號 T0最多就一兩隻才合理
一陣子間本來就要重排 在公三小
然後哪天頭殼壞去又去NERF 角色技能平衡永無止境
屁股坐不穩就下去阿,難不成T0還是永業制嗎?
直接說明因每階實力差距不一樣大所以才細化分級就好
改版本來就會重排==
對啊 改版不會重排 那學艦抽外觀就好不用出角色了XD
常常會排好嗎 新人權把舊人權提出T0是家常便飯
阿就這樣啊 白金之星的力A也是因為最高就給到A啊
本來就會看環境重排 而且又不是只看傷害進榜
除非是不更新的遊戲不然更新本來環境就會變啊
手遊只是把nerf角色換成buff怪而已
本來排名就要隨著改版重排 我最討厭就是看到有些網站會幫
角色打分數 出的當下打90分 問題是1年後根本就不會有90分
然後新手看到了還以為這角色現在還很強
改版本來就會重排 機制帶出來的傷害沒有那麼簡單
本來就會重排 後面出的更強不就代表原本的不是最強
那當然就不在T0阿
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