Re: [閒聊] 所以魔物還能加什麼新生態?
有人提到巷戰讓我想到
假如真的有遺跡圖,有大量狹窄區塊
魔物不知道能不能做出像迷宮飯打紅龍的那種效果
不過體積碰撞的運算量好像會搞死工程師…
或者是設置大量的小型魔物,在如鐘乳石洞、遺跡迷宮之類的地方作戰
剛好運用一下從龍2那裡縟來的經驗
順便給洞穴牆壁加碰撞體積
讓臘入們體驗一下洞穴+哥布林(咳咳獸人族)+彈刀+卡視角殺的舒爽體驗
不過仔細想想還是玄
畢竟MH的武器動作設計整個是為大型敵人對付的
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那個攻擊速度跟機動性會被哥布林之流玩死
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阿不就奇面族
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體積碰撞是指刀砍到牆上會彈刀的意思嗎?
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洞穴追逐戰流程會很固定吧 跑到哪個地形就觸發哪段事件
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不像一般狩獵可以挑選對戰場地
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洞穴是給銃槍專用的圖嗎
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最好搞到MH裡面內置一個魂遊,然後轉角可以遇到奇怪龍(
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感覺現階段頂多主線過場,提供固定套路的體驗
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參考森丘哪個死人走道,很刺激喔
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紅龍那個不就絢輝龍前面,砲彈又砸落石的
爆
[閒聊] 迷宮飯是不是對圈外人比較無吸引力?今天聚餐的時候,幾個朋友都聊到開始看動畫 串流真的是推廣動畫的優良管道,他們都是因為在串流頻道看到推薦而開始看的 然而在聊到近期動畫作品的時候,他們一致不懂迷宮飯有什麼好看的? 看法不外乎「不知道吃飯料理有甚麼有趣的」、「戰鬥場面又少又不帥」等等 我就在想,迷宮飯這類作品對於剛接觸動畫的觀眾是不是不太有吸引力?![[閒聊] 迷宮飯是不是對圈外人比較無吸引力? [閒聊] 迷宮飯是不是對圈外人比較無吸引力?](https://i.imgur.com/CQtmgyOb.jpeg)
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[閒聊] 魔物獵人4&4G是不是歷代最糟糕的作品?1.噁心的極限化 沒有抗龍石就沒辦法正常打魔物,砍怪會彈刀、傷害剩10%、異常狀態無效 只要用抗龍石就能解除極限化,但是抗龍石有CD 而且魔物即限化的空檔會越來越少,但是抗龍石CD不會減少 每次談到4G都會被罵的噁心機制26
[24春] 迷宮飯 第23話 先行圖資料來源 第23話『グリフィンのスープ/ダンプリング1』 獅鷲湯/水餃1![[24春] 迷宮飯 第23話 先行圖 [24春] 迷宮飯 第23話 先行圖](https://img.youtube.com/vi/PoD0KIFDvNE/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎如果你稍微懂一點日文的話,可以看這個影片 【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか? MHR在很多方面上做了很多改善 1.讀取速度大幅加快,對比MHW簡直跟PC版差不多快了![Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎 Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎](https://img.youtube.com/vi/bHCEUSj-6LQ/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 遊戲大廠製作大型BOSS花多少時間叫正常其實我覺得這個時間算正常,以萌夯來說從無到有設計一隻魔物 以下都是推測 1.從創作概念、設計外型、設計能力、命名到背景設定等等就要花上一到兩個月 這種大概就是高層(良三、德田、藤岡要等等)跟一些比較高階的設計師一起討論 然後再反覆修改、製作概念圖等等3
Re: [閒聊] 為什麼MHW都出快四年了人數比Rise還多: 我覺得R的玩家活躍度不如W要從W來看 W很明顯就是MH想要突破以往 而做出來真正面向大眾的魔物獵人 UI改善變得更直覺![Re: [閒聊] 為什麼MHW都出快四年了人數比Rise還多 Re: [閒聊] 為什麼MHW都出快四年了人數比Rise還多](https://i.imgur.com/HA1q1Wub.jpg)
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[翻譯] 鄉下大叔劍聖 26第26話 大叔、抵達迷宮 「……這裡啊。」 「嗯、距離剛好。」 搭乘馬車,在野外紮營一個晚上,隔天早上開始經過數小時,抵達阿札拉米亞森林外圍了 。![[翻譯] 鄉下大叔劍聖 26 [翻譯] 鄉下大叔劍聖 26](https://sbo.syosetu.com/n6895gp/twitter.png)