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Re: [閒聊] 所以魔物還能加什麼新生態?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 所以魔物還能加什麼新生態?作者
Mayfly
(Baccano)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:4

有人提到巷戰讓我想到

假如真的有遺跡圖,有大量狹窄區塊

魔物不知道能不能做出像迷宮飯打紅龍的那種效果


不過體積碰撞的運算量好像會搞死工程師…





或者是設置大量的小型魔物,在如鐘乳石洞、遺跡迷宮之類的地方作戰

剛好運用一下從龍2那裡縟來的經驗

順便給洞穴牆壁加碰撞體積

讓臘入們體驗一下洞穴+哥布林(咳咳獸人族)+彈刀+卡視角殺的舒爽體驗







不過仔細想想還是玄

畢竟MH的武器動作設計整個是為大型敵人對付的


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lucky041702/05 10:32那個攻擊速度跟機動性會被哥布林之流玩死

SHCAFE02/05 10:34阿不就奇面族

Rothax02/05 10:37體積碰撞是指刀砍到牆上會彈刀的意思嗎?

a0515070702/05 10:38洞穴追逐戰流程會很固定吧 跑到哪個地形就觸發哪段事件

a0515070702/05 10:38不像一般狩獵可以挑選對戰場地

rmow02/05 10:40洞穴是給銃槍專用的圖嗎

Mayfly02/05 10:41最好搞到MH裡面內置一個魂遊,然後轉角可以遇到奇怪龍(

kart0757502/05 10:51感覺現階段頂多主線過場,提供固定套路的體驗

kzsoar02/05 11:07參考森丘哪個死人走道,很刺激喔

s8476014302/05 11:25紅龍那個不就絢輝龍前面,砲彈又砸落石的