Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎
如果你稍微懂一點日文的話,可以看這個影片
【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか?
https://youtu.be/bHCEUSj-6LQ
MHR在很多方面上做了很多改善
1.讀取速度大幅加快,對比MHW簡直跟PC版差不多快了
2.超快的地圖移動方式,快速營地移動、翔蟲、大翔蟲跟騎狗
3.掉落率改善,過去可能要打個二、三十場才能湊齊需要的材料
現在大概十場以內就能收齊,稀有材料的掉落率也大幅提高
4.裝備數量大幅減少,過去分槍手劍士,MHW分ab裝,現在只剩一種
5.戰鬥體驗大幅改善,技能能出的比舊作多太多,比MHW時期還多
再來就是操控性延續MHW的良好改變,獵人變得很靈活
回復藥的補血方式也更友善,還有保障不會追擊的翔蟲受身
以前被打要喝水就是一種賭博,因為有可能喝水被追擊而貓車
MHW的時候雖然能移動喝水,但是一旦翻滾就會中斷等於沒喝到
而MHR更是強化,只要喝一口就先補一半,之後再慢慢補另一半
簡單來說,新手若是玩舊作,光是打贏魔物就需要十幾場的練習
但是在MHR只要記得幾個追擊翔蟲受身的動作,基本上都能換血換到贏
而且MHR的獵人動作都大幅強化,基本上人人有反擊、無敵或是霸體動作
6.魔物攻擊合理化,以前因為碰撞模組無法做太精細
常常會有那種亞空間撞擊、或是看起來沒被打到卻飛走的狀況
MHR碰撞模組卻做的太小了,玩盾斧就常常會有"明明應該可以GP卻落空"的狀況
可是這對不擅長迴避或反擊的玩家來說算是一大利多
另外就是以前常常有魔物明明是咬人攻擊,但是卻被尾巴掃倒
魔物明明只是轉身或小小移動一下,卻被蹭到扣一大格血的狀況,現在也都沒有了
以上這幾個點都讓MHR壓力扣米的要素大幅降低
但是,MH玩家基本上就是M,這種改變等於讓可以遊玩的內容變少
MH玩家就是希望打一場魔物要練習好幾次,從失敗中學習最後戰勝強敵
MH玩家就是希望即使熟練了也要聚精會神才能不貓車,戰戰兢兢挑戰的感覺
MH玩家就是希望能有不同的目標可以持續努力,玩完太刀玩弓箭、玩完重弩玩長槍
每換練一種武器就要從頭收集素材跟裝備的過程
然後這些都隨著MHR的大幅改善消失了
對於輕玩家來說,MHR打內容可以讓人玩個100個小時,很足夠了
但是玩過系列作而且喜愛這個系列的玩家來說,魔物沒有能讓人玩上個400小時
就算是內容不足吧...
※ 引述《NurgleJason (NurgleJason)》之銘言
: 跟MHW比較的話
: MHW從冰原開始都要像猴子一樣飛臉撞牆跟軟化肉質才好打
: MHR現在還沒遇到需要軟化肉質的怪
: (也可能是我剛打到上位)
: MHW我是玩徹甲輕重弩 所以肉質比較無感 插爆魔物的頭就對了!
: 不過我朋友玩弓跟大劍都要上怪軟化才比較好打
: MHR我改玩充能斧的電鋸流 鋸怪很爽無誤 而且怪的肉質目前就岩龍跟糞翁龍比較硬
: 其他全程噴黃字有夠舒服
: 看別人影片提到MH有兩個製作團隊 會互相參考
: MHW做出來的魔物內鬥 後來也做到MHR裡
: MHWI的飛翔爪估計做成MHR的翔蟲系列
: 那麼MHR相比MHW算是狩獵體驗改善有感嗎
: 我覺得MHR比MHW好玩不少 也有可能是我玩電鋸流能無腦鋸怪原因XD
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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
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4是缺點,以前兩種外觀偷懶剩一種
4真的是缺點
老臘肉不是都要1000小時起跳嗎?我輕玩家玩300小時XD
除了4吧,就算少了AB裝,你就該把首領裝搞出來就是欠罵
4的問題來源就是珠子不需要抽的話 那分AB裝到底要幹嘛
大部份的玩家也沒玩到四百小吧 就變成市場決定的結果
1000小時多半是G級吧
是說ab裝的差異是洞多或是技能多,現在變成裝備洞
多技能也多...
現在技能配上珠子確實已經塞很滿了 再分一個B裝出來是
要塞多少技能
改成抽項鍊好像也蠻累的...
大多配裝都只要求護石有洞 上面出啥沒要求
4是缺點
連二名都省掉
4是非罵不可的缺點,槍手劍士從世界開始偷懶不分,人家好
歹有弄個abr 至少弄出差別化,現在連ab 都不分了,首領也
沒新裝。打混的一個極致,噁心程度跟世界的貼皮武器有的
拼。我可以幫Rise說一整天的好話,但裝備過少這點完全沒
辦法當成優點來看待
不是啊珠子都直接做了幹嘛分AB? WIB是珠子要用打的才
要透過分AB裝 A讓你不需要太多珠子 等到你農出比較多
珠子再用B去客製更多你想要的技能
我大劍仔1.0就拿到最強武器,其他武器羨慕吧
4不是優點吧
世界r套裝跟ab套的技能就不一樣啊,想不想另外排列組合
而已
4你竟然說是優點…
世界護石也能直接作怎麼分ab你就能接受了 難道護石就
不影響你選擇AB裝啊 實際上就是裝備偷懶了技能排列就
變少了 跟能不能自己作珠子護石有什麼關係 爛死
AB裝外觀也有差
然後R很多珠子改高LV
我覺得明明插滿了攻擊傷害卻不能提升很過分,明明別的武
器都可以
笑死 你知道的太多了www
4讓配裝難度變低啊
4的原因很簡單吧 實際上大半裝備都沒人用 除了收集型玩
家會全部做 一般都是做一套堪用然後直衝畢業套 那做兩套
也沒太大意義 就算是外觀也只有少數幾套有人用
覺得技能排列變少的 先看一下從來沒用過的裝備有多少
40
首Po跟MHW比較的話 MHW從冰原開始都要像猴子一樣飛臉撞牆跟軟化肉質才好打 MHR現在還沒遇到需要軟化肉質的怪 (也可能是我剛打到上位) MHW我是玩徹甲輕重弩 所以肉質比較無感 插爆魔物的頭就對了!8
先講一下我給Rise的分數 一開始基本上是85分,跟我給世界無印的分數一樣 動作滿分的蟲技,機制的改變從狩獵更偏向動作遊戲側,加魯克設計的相當成功,有趣的 操龍系統,搭上世界時修改的基礎系統,玩起來就是一個痛快。 不過過強的機體設計卻沒有搭配相對的敵人,過去雖然有狩技但是但是不至於到需要完全25
恕刪 「狩獵體驗」這詞要分很多層面吧, 原文說的,應該與普遍看法差不多,主要是遭遇魔物至與其對抗的過程。 這點在MHR的確是做得相當好。 我主玩雙刀與太刀,
爆
[MHR ] 雜感 & 武器使用調查 (統計結束)看了板上許多關於MHR的討論 休閒手殘獵人也來分享一下簡單心得 目前遊戲時數大概164小時,HR200 全程單機,主要玩 太刀 / 弓 看到滿多人都說MHR的難度曲線偏簡單88
Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素65
[問題] 為什麼很多人覺得遊戲很難才是好遊戲?最近MHR發售 小弟我也跟上這波熱潮 慢慢的解村任中 (平常要上班 只有下班能玩) 發現這代有點把XX的狩技結合到了翔蟲上面 獵人各種飛天遁地神技 好不快樂(?47
Re: [閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?我覺得看到現在為止,玩家抱怨的不只是魔物數量的問題 而是根本機制的問題 1.裝備太少 從過去槍手劍士,到MHW阿法貝塔,MHR直接砍半剩一套装備,配裝的彈性大減 古龍裝備不盡理想,刪除套裝效果結果用另一種佔技能數的方式回歸41
Re: [閒聊] 為什麼MHW都出快四年了人數比Rise還多有個專門在做萌夯影片的Youtuber有講他的想法 【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか? 主要問題就是:快 X 內容少 MHR讀取快、移動快、戰鬥更快29
Re: [情報] 入坑好時機,MHR首次特價八三折優惠雖然我在專板抱怨不少,但是嚴格來說MHR還是一款好遊戲 1.超強的讀取速度與主機性能限制下的畫面表現 讀取速度玩過PS4 MHW的都知道,動則10秒長則半分鐘,到了冰原更慘 還會有人開團限制只有Pro主機才能加,不然讀取太慢等的不耐煩 MHR則大多是十秒就進去,根本不用多等25
[閒聊] MHR要怎麼做才能重返榮耀?Monster Hunter Rise,繼MHW銷量大爆發後玩家寄予厚望的作品 即使受到疫情影響跟以未完成品發售,但是憑藉著良好的狩獵體驗 更進化的地圖探索還有香香的角色 仍然在初期廣受好評,2.0的更新直播更是閱聽人數創新高 但是隨著3.0的貧乏更新,缺乏高難度的挑戰、合作任務數量少14
Re: [問題] 回鍋MHWI發現飛翔爪被翔蟲屌打其實只要設計要按特殊動作才能操龍就好了 現在是只要按A或是攻擊到龍都會進入操龍狀態,等同於無法選擇 如果改成像翔蟲跳躍一樣要用翔蟲瞄準待操狀態的龍並飛過去才會成功操龍 讓玩家想繼續砍就繼續砍、想操龍的就操龍,會比較好 : 2.飛翔爪封入黑歷史,翔蟲取代3
Re: [閒聊] 為什麼MHW都出快四年了人數比Rise還多: 我覺得R的玩家活躍度不如W要從W來看 W很明顯就是MH想要突破以往 而做出來真正面向大眾的魔物獵人 UI改善變得更直覺
59
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