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[魔物] 其實用世界的畫質跟粒子特效就好了吧

看板C_Chat標題[魔物] 其實用世界的畫質跟粒子特效就好了吧作者
er2324
(er2324)
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看到荒野幹趴一堆人的顯卡。

我一直在想,大家常常在說畫質不是最重要的。
那只要沿用世界的魔物面數,畫質跟粒子特效就好了吧。

世界吃的效能不會太誇張,畫質也還不錯。
大家也都可以玩,這樣不是雙贏嗎?

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k79897686902/11 10:41要幫老黃賣顯卡分紅

Sabaurila02/11 10:41我覺得貼圖精細點就好了 捲錯重點==

Annulene02/11 10:43感覺跟引擎比較有關係

Annulene02/11 10:44有些問題 跟之前龍族教義2有點類似

Julian9x9x902/11 10:44優化比較重要 讓注重畫面跟不注重的都能有體驗

npc77602/11 10:45差不多 或是崛起的畫質放多一點細節我也OK

Tencc02/11 10:45我不懂2018年的RDR2可以做出那樣不吃效能的風景為啥2025做

Tencc02/11 10:45不出來

SaberMyWifi02/11 10:46龍族去捲NPC的AI,魔物去捲天氣特效,阿彌陀佛...

ass49902/11 10:47這樣5070TI賣出不去 X3D的CPU賣不出去好嗎

npc77602/11 10:47往好的方面想 至少不是去捲黑醜肥

ass49902/11 10:50搞到大爆桶都1萬多面就覺得他們搞錯方向了吧

sniperex16802/11 10:53不這樣做誰要買顯卡?XD

haseyo2502/11 10:54你會是對玩家很好的廠商,但是股東不會喜歡你

spring6055102/11 10:56老黃也不喜歡你

trtrtradam02/11 11:04他這個是來不及降低面數吧

trtrtradam02/11 11:05不是真的想搞那麼多面

Yan23902/11 11:15R星的優化跟鬼一樣,不能比啦,目前沒有一家遊戲公司做得

Yan23902/11 11:15到==

dos3240802/11 11:36可能以前3ds時代被一直罵畫面沒進步的緣故吧

draw02/11 11:37優化就不是別人做得到 為什麼我們做不到的問題

ronga02/11 11:40都怪老黃 顯卡做太好 現在公司都懶得優化

lover1902/11 11:44順暢狩獵比較重要,支持回到模糊獵人年代畫質

dos3240802/11 11:44這代也是維持14種武器沒新增,要是魔物數量跟世界差不多

dos3240802/11 11:44畫面還沒明顯提升那就誠意不足了

Ohiyo54302/11 11:46還是得看看正式版到底長怎樣

twic02/11 12:232萬面桶子是什麼狗屁畫面提升

twic02/11 12:24這也能吹 吹到主流主機很吃力幹嘛

f173102502/11 12:42記得世界雷狼龍是荒野四個桶子

yao717402/11 12:45真的要就用崛起等級的才對吧

neerer02/11 13:22我想很多人在意的是荒野超吃硬體,呈現出來的美感卻沒相

neerer02/11 13:22應的效果吧

nthank02/11 15:34死亡擱淺的優化也蠻不錯的

nthank02/11 15:36荒野畫面體感沒比世界好多少