[閒聊] 電競到底要怎麼賺錢啊
傳統體育很簡單 轉播權利金+入場門票+周邊收入
外國那些聯盟靠權利金就賺飽了
但電競是要賺個鬼啊 入場門票的話昨天台灣大賽滿場40000人
以最熱門的LOL比賽來講 打滿一整年都不曉得有沒有4萬人進場
轉播權利金更別說了 到現在還沒有哪個電競賽事敢收費看比賽的
啊周邊相比起來也是少到可憐 我在路上MLB NBA 中職的衣服都看過 電競相關=0
但很神奇的是明明賺錢管道這麼少 LOL大牌選手薪水卻高到匪夷所思
之前有聽說就當打廣告 但有那個錢我怎麼覺得不如直接買電視台廣告效益還比較高==
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拉贊助 賣週邊阿==
廣告
我說了阿 要打廣告的話直接買電視台廣告效益八成還比較高 像是HLE母公司是賣保險的 對於打LOL仔而言根本沒什麼廣告效果吧
周邊阿 但是很難賺 所以戰隊都是賠錢在玩
周邊絕對cover不了支出啊 最熱門的T1周邊銷售額大概不到中職球隊的銷售額
問po11阿
所以都在賠錢啊
所以戰隊都虧啊,賺得是騰訊和拳頭
LoL很屌
有阿 OW收費看比賽 然後倒了
拉贊助啊 中東爸爸很有錢的
原本電競的薪水沒這麼誇張 是被中國炒作起來後才開始
虧錢玩啊 就是賭電競有一天熱度大到跟傳統體育比
無限膨脹
在台灣組戰隊就純純來賠錢的
很多母企業靠其他產業賺錢養電競隊伍啊
我就很好奇為什麼他們願意養一個賠錢貨阿 像統一獅之前虧錢硬撐有部分原因是社會責任 難道LOL戰隊也可以算社會責任嗎 不可能ㄅ
BMG健康補給飲料 ResidentSleeper
阿水年薪3500萬人民幣給你參考
所以都在虧阿 科
周邊 廣告
所以要搞薪資帽啊 不然只有大老闆能玩 而且一定賠
事實証明電競沒辦法靠賣轉播權和門票來賺錢
答對了,所以沒有賺
lpl那麼多後段戰隊就是騰訊要賺席次的錢,為啥他們要買
我也不知道
你覺得買廣告效益比較高 對呀 你覺得^^
大部分的競技類活動都是這樣啊,難道你以為那些職業
球隊 不管棒球足球還是什麼的 每個球隊都是穩賺不賠
嗎
如果是外國那些頂級聯賽還真的穩賺不賠
最有趣的莫過於其他公司把廣告費用來贊助遊戲商的廣告電
競
靠手遊課金
廣告
賭盤
中國那邊玩法是電競選手會綁一份直播合約
你要看誰賺啊,聯盟、戰隊、選手賺的是一樣的錢嗎?
問PO11 人家屌擴張
帶貨值播
因為整個遊戲都是遊戲廠商的 你怎麼搞都要給他們錢
靠有愛課長贊助啊
贊助
PO11主力不是電競吧
廣告贊助
對大企業來說就別虧太多當廣告費就好的概念吧
很多運動聯盟也是賠錢吧
逃稅用的 不要問
所以台灣很難做起來
V社CS比賽和Dota2賽事地下賭盤興盛早就是公開的秘密
了
草粉啊
一直不懂 為何實體運動很多人願意花錢入場 電競就是難
大公司養戰隊就打廣告阿 反正廣告費每年都有 戰隊便宜點
電競比較弱勢的 一來進場觀看體驗提升有限
因為運動沒有版權 就這麼簡單
而且說不要花錢看人按鍵盤 但怎麼廣告也很少 代言也少
https://imgpoi.com/i/L2G7JB.png 只是你沒看到大場面
二來會被遊戲公司箝制住
電競就是小眾阿 一般人休閒娛樂還是外出比較多
實際上就是市場沒有做起來,願意花錢支持的人不夠多
「別買太多」選手到哪都一樣
卡托那種一年才打幾場==
電競不僅難讓人入場就算了 連網路上觀看都不敢收費
"電競" 本身就是遊戲廠商的廣告,拿廣告去投廣告
你先說一年沒四萬 現在又要排除歐XD
你看看那些打卡po圖曬的都是去哪拍漂亮照片或是吃美
食
不單單是觀眾總數的問題,還有願意花錢/願意花多少錢
客群有差異吧,你覺得喜歡體育的跟喜歡遊戲的哪個比較願
意到場
搞飯圈
好啦 我表達不好 sorry
電競偶像化是一條路 但有粉絲緣的又不見得能贏
養電競戰隊其實就是幫母企業打廣告的概念吧
運動的職業隊伍收入 就是靠門票 轉播權 周邊等來賺的
電競的遊戲,能不能持久都是問題了
問題是很多隊伍你根本不曉得他母公司是誰阿
你球場看現場還可以拍觀眾 拍啦啦隊 拍妹子 錄影體
驗現場氣氛,你電競現場是要?
非遊戲廠商想靠電競賺錢就是只能吃吃廠商漏下來的餅屑
有那個錢到現場不如多課幾單
其他運動賺啥就賺啥啊,名氣、代言、週邊
一直覺得體育電競人員的收入風格和偶像有重疊
但多一個輸贏更麻煩
而電競能賺到的很有限
大頭遊戲廠商吃 第二口直播平台吃 選手隊伍乖乖開直播
你會一整個家庭帶去電競現場看比賽嗎
電競不是不能賺 而是根本沒有5,6年前講的那麼能賺
客群的組成從根本上就不同了
選手比偶像更麻煩是一個組合不會持續太久
不曉得當年開的那些「電競系」到底都在學什麼
賣RGB周邊
不是都靠拉廣告、贊助、授權週邊嗎?
客群的財力跟消費意願也是問題
那時候的LOL 選手薪水大幅上漲 賽區也在擴張
電競系給選手掛學歷的阿
NBA MLB也是這幾十年才起來的
電競其實可以類比職業運動,都是差不多的形式。
電競偶像化 比較有說法 會提升觀眾進場意願
說錯 中職
現在可好了 賽區只能縮縮縮 縮到明年只剩5大區了
能營造出線上線下差異
能賺啊 你知道那些搞業餘賽贊助是能到幾千萬的嗎
拉廣告跟贊助跟週邊 還是要回到效益上 實際上會看電競的
客群又小又特定 投廣告的效益有夠低 週邊也不好賣
不過電競最核心的問題還是“一款遊戲能紅多久”
你會想那台灣廠商為什麼不贊助職業隊伍 你去問他們啊
大部分能賺錢的球類運動 都是長期受眾廣泛
尤其電競的客群最在乎CP值,電競產品現在幾乎是反面詞了
運動可以賣鞋賣衣 廣告可以賣車賣錶 電競的客群吃這些嗎
但一款遊戲…你說喜歡LOL的人數下降了多少
結果每次電競的廣告跟週邊都回到電競XX上 規格又很盤
不能算炒作吧 畢竟lol在怎樣現在還是世界第一的鬥塔遊戲
LPL有杜蕾斯贊助 目標客群搞錯了吧:(
哭啊QQ
你不知道騰訊光王者榮耀造型 月收幾百億的?
真正確定大賺的只有遊戲開發商
電競是電競 遊戲是遊戲 沒搞懂的永遠做不起電競
廣告贊助
不過傳統運動還是電競 賽事的本質還是人
可以賣遊戲造型?
中職也虧很久啊 這幾年市場做出來才開始賺錢
有利的是拳頭啊 所以拳頭才要發補助金
台灣的排球、足球都有不少有企業贊助的甲級聯賽
足球聯賽還有洋將,當然都是靠企業贊助在辦的,而不是靠門
票或轉播收入可以養的起來的。
都在虧錢啊 能賺的大概只有T1
棒球可以玩一百年,規則微調。lol沒辦法玩一百年。
對啊 但那些不賺錢的賽事 選手薪水都很低啊
沒賺錢的話 容易打假球
你有了一個明星選手,他最好是有觀眾緣然後可以每幾年換
一個遊戲然後還是強者。但這太困難了。
電競就是這麼難搞 所以不用揠苗助長學人玩電競
不如說lol選手可以玩這麼多年已經是生態奇蹟了
中國LOL中階選手薪水比台灣好很多,也是爆出一堆假賽
之前看說最賺的t1好像也才接近打平,其他的企業為啥要繼
續玩我也很好奇
台灣的棒球球團經營那麼久了也還沒賺錢啊
這水很深,不要問
就只能當廣告 賺錢不可能 選手太貴了
而且lol獎金好像比其他遊戲還少,第三方辦比賽給的獎金
還不能超過官方的
體育怎麼賺電競就怎麼賺阿...
你自己想想電競的客群什麼比較多 你還要他們入場?
廣告只要能讓人多看一眼就是賺,電競這領域不一定看電視看
體育有國情社會責任,lol不能比吧
球賽看啥的,只要能讓這群人看到廣告,贊助商就願意砸錢
電競能帶動 網路媒體、硬體、遊戲業厉向
投資,台灣籃球薪水很高你知道嗎?
你看看這十幾年yt與媒體多少是靠lol吃飯的
等到電競的觀眾退休或財務自由了,說不定有一點機會
他們有賺,戰隊沒賺啊,戰隊沒賺還玩主要是這點吧
如果廠商知道早就賺了 就是不賺啊
台灣沒tpa前連真的職業選手都沒有只是一些掛名的打工仔
頂尖的狠賺
跟VT一樣賺法阿
T1夠頂尖也才打平
VT出歌哪會賺
推文有人說的不錯阿 台灣連職棒之前都虧
也不少運動項目賺不太了的
至少在台灣 問題可能是整個競技產業
你以為跳啦啦隊會賺錢嗎
豆靠週邊
都
電競週邊是能賣多好
不帶貨很難賺吧
剛剛想了一下 即使是世界級的球類運動
台灣很多靠電競發大財的不然你怎麼看到現在還有人在搞
推文都在給你回答,然後你每個都在反駁,你到底是來問的
還是來反駁的
看看MLB 收益大家一起分 RIOT:ㄅ歉我的
賺大錢的也是幾個國家自己的頂尖聯賽
每個都是你覺得你覺得,事實就是他們這樣一樣繼續在搞,
一樣大多數都撐的下去
周邊就看造偶像有沒有造起來 日韓棒球現在都在幫球員造
撈全世界的錢
偶像 台灣也在幫拉拉隊造偶像
T1去年年度銷售額4.3億台幣,其實也不少了。好奇中職去年
度的營業額多少。
賭博啦 本業虧錢 從賭博抽成賺大錢就好
某些跨國性傳統體育最強的地方是
一直打不贏別人的國家民眾還願意觀看賽事
實際上你打進季後賽 權利金就要另外分錢 平常賭金比季後賽少
拳頭已經是最有養的了 你看v社與bz吧
像亞洲籃球程度離美國超級遠
打進去就是多分到賭博抽水 打越多賭場賺越多 用你名字開賭要
基本都被虐 還是願意看nba付轉播權
拿權利金分給你
轉播權利金也是季後賽收視率高 打進去就多分到更高收視的錢
不像LPL打輸個幾次就在喊流失觀眾
結論就沒賺沒錯吧
這裡不提黑的打假 光講白的和賭金權利金分配就已經一堆人賭了
LoL高薪也是從中國那邊開始的,明星選手=流量,中國戰隊
知名的也是電商,對電商來說流量可以變現,間接用高薪搶
高知名度的選手
要不要看電競椅
籃球、足球這種最強的地方之一真的是 “常敗國還是願意
看外國的頂級聯賽”
v社:你打不贏沒獎金倒一倒剛好 關我屁事
比如說LoL可以放上運彩 你以為拳頭會沒收到錢嗎
賭博網站對戰隊的贊助都不少
打到冠軍的 拳頭用獎金方式把賭金分回去各隊伍
說的好像企業買廣告不用錢一樣
然後NBA大方的把賭博網站開始引入貼膏藥了
所以說真的沒什麼市場
電競就是現場觀賞性極低
nba這樣引入大概是靠既有的收入營收成長率不夠
重點只要總娛樂集團有賺錢 隊伍虧錢作帳可以抵稅 就繼續玩
FTG感覺更難賺,個人賽為主很難有抓馬,團隊賽如SFL也都
只是臨時團隊,通常有人搞抓馬就是要被BAN了,FTG的周邊
大概也只有搖桿跟控制器,FTG選手除了像翔跟ENDWALKER這
種又帥又年輕的以外也很難偶像化
虧錢阿,然後從遊戲本身賺
至於運彩一開始是富邦 後來威剛是合庫/第一/台銀 嗯嗯
是要培養明星,沒有T1的那幾次多慘
不是不能開賭場 是有牌你才能開賭場賺這個錢
T1現在是神主牌
連T1都是在虧錢經營的
我記得lol冠軍分錢給聯賽好像也才沒多久吧
電競就是一個虧錢的產業
運動聯賽一堆都賠錢的好嗎
賺錢的只有LOL好嗎 其他都只是爭那個冠軍面子
CS你打進major有貼紙分成啊 等於是遊戲玩家斗內給你薪水
賭金的拆帳你很喜歡走白的回去嗎 地下的就走地下 檯面繼續虧
就跟一般運動一樣吧 真的買票看球賽的收入也很少啊
你的想法很對 所以幾乎都在虧錢
比賽與戰隊虧錢但為什麼有人願意投資與贊助才是重點
業配置入廣告贊助
MLB大市場球隊基本靠門票就能支應球員薪水了 其他
贊助跟週邊都是多賺的 現在最頂的也還沒到這程度吧
有些BD只賣500張的動畫 為什麼委員會還是一直繼續做新番(ry
你把虧的錢當成宣傳費就好
像世界賽為什麼要花大錢搶選手來得成績是目的是什麼
Lol 門票也是聯賽主辦方賺吧
整個娛樂集團有從其他地方賺回來 那就會繼續做下去
所以都在虧阿 連韓國聯賽都未必有賺錢吧
會看電競的人早就在圈內了 廣告效益其實不高 再來網路
就能免費看直播 榨不到門票錢 最好的方式就是對網路觀
賽收錢 但又跟想打廣告的用意衝突
講得好像棒球沒賠錢一樣 頗呵
電競客群 願意花費的比例蠻低的
像faker雖然是門面但skt開始換了幾批隊友了為什麼要繼續
LOL你真要說也只有FAKER有那些特別待遇
今年T1開始想搞偶像路線 但是賽季T1表現起伏也是被罵翻
那只是因為在台灣玩不起來而已 美韓當明星至少養得起
top of line
韓國說虧錢為什麼不把選手都賣去中國不就賺了
就說連t1也才勉強打平了= =
說的好像其他運動有賺一樣 MLB一樣隊隊都在虧錢 真的靠周
邊賺錢的只有極少數
養運動隊伍本來就是賺聲望的 從來沒在賺錢的
最大電競聯賽的流量最高的隊伍
行銷預算就是放在那裡 只是看各企業怎麼分配 這種東
西就是母企業不賺錢的時候會被砍的東西 選手就再找
就好
MLB虧錢的數據在哪
t1的lol分部是賺的但其他虧
你查過T1週邊銷售額跟中職球隊週邊銷售額了嗎?
台灣lol爛了又不重視選手才會覺得不需要支持
願意買t1的東西也不會買任何台灣隊的
圈錢啊
韓國大企業玩是因為國家支持發展電競啊 對那些企業來說
養這些隊伍零用錢都算不上 為什麼不配合政府= =
台灣電競產品廠商找個實況主或不打遊戲ytb甚至拉拉隊
你名字都取叫Sunpayus了還不知道他錢哪來的嗎==
MLB一堆球隊利潤50M以上的好嗎
都寫在刑法上面 toys都表演過了 請自己做功課
為什麼Lol不學棒球那樣 圖奇棒球直播都要收費才能看了還是
台灣棒球底子比較硬?
感覺是本質問題 我會玩電動也會運動 也會想看運動比賽
但完全不會想看別人打電動
主要是電競觀眾的消費力沒預想的高
如果有一天 電競場地 ex LOL 能做出整個地圖的立體投影
那還真的值得買票進場
蛤 台灣的不會賺錢 但你有去過韓國的嗎
差在賣票錢 都被拳頭自己賺走== 場館也都太小
大部分都在虧 但老闆有錢想玩就玩
洗錢?
這問題我也有 但看完還是困惑 感覺不好賺阿...
隊上有一個肥可就賺爛了 虧錢只是名次太差
所以電競選手根本不值那個價格
直播撈最快看看羅傑
台灣棒球後面有企業爸爸啊 台灣隊伍有啥
不要用台灣電競爛環境看世界了
公司基本賺不了 當廣告
你看那些隊服上有沒有一堆logo就知道了
維持熱度
打lol 看世界
...傳統體育國外也是在虧錢居多 你那個平行世界賺
飽飽
很簡單 限制選手頂薪
中華職棒一直虧錢也是玩到現在啊,球員薪水也滿高。
台灣電競董事長最後搞電詐去了
中職32年了 現在還是虧錢 企業養球隊是因為可以抵稅 用講
的很簡單 還是大家找一個願意賠錢經營30年的企業來贊助
所以台灣不賺錢 不等於外國不賺錢阿
拿台灣的環境 在那說國外的薪資 真的天才
台灣職棒考慮母企業的廣告支助 是有賺的
這種沒有穩定度又規則困難的東西無法跟體育賽事比美的
,我沒玩LOL的真的完全看不懂,只看到在跳探戈
商業化的體育都不一定賺錢了 電競更是燒錢佔絕大多
數
以前這些選手薪水是沒這麼誇張的
今年中直票房就破10億了
兄弟隊票房收入3億,如果加上冠軍賽可能挑戰5億
99
[閒聊] 電競泡泡是不是快破掉了?LOL打到現在也是也是S12了 辦的比賽在過去幾年幾乎是世界上最受歡迎的電競 然後各國賽區紛紛大灑幣祭出高薪搶人 可是LOL的收入模式卻不像其他職業運動穩定 其他運動可以收門票收付費轉播等等等34
[問題] 中職權利金走下坡,球隊卻很熱鬧?中職權利金已經沒有過去的盛世 當初多少亂鬥都是因為權利金而起 但是目前球隊經營反而很熱鬧,不會死氣沈沈 以前開季某些人就在那邊哎北叫母,情緒勒索先勒起來 門票、廣告與周邊收入真的這麼補?29
Re: [閒聊] 乳摸:100T 和 DIG 將賣掉 LCS 席次認真說 如果LOL要開始收轉播費的話,今年應該是最佳的時機點 畢竟今年是T1這個陣容合約最後一年,也是Faker最後一次拿四冠的機會 趁這個時候收轉播費應該是最合適的 不然傳統運動最賺錢的權利金跟門票,電競根本賺不了多少28
[問題] 為什麼LOL能給那麼高的薪水之前有新聞說LCK選手均薪6~7億韓元 就算用六億算也有45萬美金左右 LCS前幾年的均薪也差不多這個水準 LPL也時常傳出有上千萬人民幣的合約 這薪水都差不多有日職平均的水準了15
Re: [閒聊] Wolf談LCK選手薪資要拿著轉播權去兜售賺權利金 前提也要有這個市場在 所有的職業運動比賽 不管足球 籃球 棒球 連奧運 觀眾想要收看是得掏錢給平台方的 不花錢訂閱那些體育台 就看不到正版轉播 看非法來源完全是另回事了 平台方至少能靠收觀眾錢來抵掉一部分權利金的開銷26
Re: [新聞] 北美電競產業大失敗,經營者透露:不是倒英雄聯盟在電競裡應該算相對成功的吧? 但不知道為什麼電競的現場觀賽好像就是作不起來 常常號稱斥資千萬蓋場館 結果容納人數少的悲哀 像LCK的LOL Park裝400~450人 EU在柏林的主場館裝200人23
Re: [新聞] 紐時:玩不下去的電競美國夢 廣告減少其實我還蠻好奇 電競產業鏈 不外乎 廣告/遊戲周邊代言/遊戲本體銷售等等 這麼多選手組合起來的聯合賽事 變現率到底高不高?18
Re: [閒聊] Wolf談LCK選手薪資不如說電競戰隊有甚麼東西可以讓他們賺錢增加收益? 職業運動最大金流就是轉播權利金跟入場還有周邊 NBA在這二十年來薪水膨脹 過去領兩千萬就是聯盟頂薪現在領四千萬才是頂薪 原因就是有超級高的轉播權利金 但是電競根本就沒有那麼多的權利金,也沒有大量的入場門票金跟周邊消費13
Re: [閒聊] 阿爆談台灣電競我是覺得,電競跟傳統運動的差異在於 1.轉播權 別的體育聯賽轉播權隨便都是賣幾百萬起跳的 連中職在圖奇都要收費了 就問電競比賽轉播權能賣多少、敢不敢向觀眾收費?10
Re: [討論] 卡嘎米奪冠大陸格鬥圈算一大功臣吧這個問題在於:電競戰隊經營者沒辦法盈利 傳統運動保底賣門票 收轉播權利金 讓經營者的人有收入 電競連比賽收費都不敢 花大錢組隊的都賠一屁股退出
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Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀54
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀49
[毒物] 我想成為泡沫英雄44
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀41
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀41
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[Vtub] VSPO 甘結もか 快打6 立川瑪儂芭蕾教室30
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀31
[情報] DQ3 HD-2D 重製版日本首週賣了82萬套69
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