Re: [討論] 卡嘎米奪冠大陸格鬥圈算一大功臣吧
※ 引述《ja42022 (最先生)》之銘言:
: ※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: : 說起來台灣才是奇怪吧?
: : 有全世界最大的晶圓製造商
: : 全球排名前五的電腦品牌,台灣就兩家(雙A)
: : 全世界的電腦零組件大廠,台灣也佔了三家(華碩技嘉微星
: : 還有算是全球最知名的電競品牌(ROG)
: : 更別說一堆跟遊戲業有關的後段供應商
: : 這些都是跟電競電玩有關的產業吧
: : 然後贊助?代言?比賽?
: : 嗯...
: 重點不是在台灣有甚麼產業、有甚麼品牌
: 重點在電競比賽(乃至於運動比賽)在台灣就是沒人看
: 大如棒球小至LOL
: 哪一個比賽是可以讓企業贊助可以賺錢的?
: 當國球棒球都可以以一年破億的金額在虧損的時候
: 就更別說電競了
: 想想LMS、電競館
: 在電競最巔峰的時候都已經活不下來了
: 在現在電競走下坡的狀況
: 還有甚麼發展空間嗎?
: 在抱怨這些的時候我們就是要認清
: 台灣就是沒有辦法做到像日美那種的體育即生活
: 運動、競技賽事在大多數台灣人的娛樂當中
: 就不是首選
: 台灣做的最好的競技
: 大概就是選舉了吧
: 兩年一個賽季
: 一個賽季半年
: 贊助政黨又有實質效益
: 又有超級高的關注度
: 難怪新聞頻道、政論節目都活得比TESL、LMS長久
這個問題在於:電競戰隊經營者沒辦法盈利
傳統運動保底賣門票 收轉播權利金
讓經營者的人有收入
電競連比賽收費都不敢
花大錢組隊的都賠一屁股退出
LOL歐美高薪泡泡已經破開
LPL大幅衰退
LCK靠著Faker撐著 但隨著去年奪冠後也降了
連最強的遊戲項目 戰隊經營者多年都找不到穩定的盈利方式
只有開發商有利益
要怎麼說服廠商加入投資電競戰隊或是更小的格G
真的不能說是台灣的問題啦
是電競本身就是個騙人泡泡
--
那電競元年在喊假的
喊真的,一堆RGB發光產品
除非做到真的付費觀看 不然有免費的看誰要付錢看?
還真是喊假的,當時廠商贊助一堆場地,也不給屁孩玩放著生
鏽再報廢,真的不知那時在喊啥元年
去年beepro賽都差點辦不成了
中國那XX盃感覺很多就有錢爸爸在花錢圓夢
講真的一個成熟的職業運動要穩定賺錢,那就是要花很多年去
養出超過一個世代有消費力的觀眾,比賽要一直有辦法維持話
別人都賺10幾年才破開 怎麼台灣都賺不到
沒賺好嘛 始終沒找到穩定盈利方式 現在熱錢燒光了 都縮手
題和觀賞性(強度),LOL現在就是一群老人死水了,電競圈現在
真的長壽穩定的項目反而是CS
歐美也沒賺到,幾乎都是riot賺,如果不看廣告效益,通通
賠爛
好奇 CS如果不是有Steam這個交易平台維持 還有搞頭嗎
以台灣人的性格跟環境 電競結合博弈還比較有賺頭吧
講難聽的 電競就是免錢看一下 要錢狗才看
CS主要收入靠開箱阿 開箱還能累積獎金
主要是G胖人家不會對賽事收權利金 暴雪收一收活該
本質就是遊戲廣告,結果遊戲商只想白嫖不出錢,能營
利才不正常
之前是印鈔機開起來才能玩 現在升息一堆都扛不住囉
人家有錢辦比賽呀,有比賽打有獎金領肯定是有幫助
這就風氣的問題啊,韓國的電競風氣沒人質疑吧,國民捧
lol不下於傳統體育
CS開箱累積獎金是哪裡的雲阿==
CS也沒有長壽穩定 亞洲CS和美洲CS不就倒光了
說CS靠STEAM維持不如說CS靠賭博維持
valve在CSGO就一直沒投啥錢 甚至主辦都沒主辦
所以CSGO一直被說是撿來的 DOTA2才是親生的
爆
首Po是這樣的 雖然可能會有人認為我這樣說不好聽 但相信格鬥遊戲愛好者都知道 大陸格鬥遊戲常常會有線上贊助賽 台灣、日本、韓國的選手也常常去打13
說起來台灣才是奇怪吧? 有全世界最大的晶圓製造商 全球排名前五的電腦品牌,台灣就兩家(雙A) 全世界的電腦零組件大廠,台灣也佔了三家(華碩技嘉微星 還有算是全球最知名的電競品牌(ROG)17
重點不是在台灣有甚麼產業、有甚麼品牌 重點在電競比賽(乃至於運動比賽)在台灣就是沒人看 大如棒球小至LOL 哪一個比賽是可以讓企業贊助可以賺錢的? 當國球棒球都可以以一年破億的金額在虧損的時候21
看到一些推文就知道有多少在那邊酸誰誰誰蹭的平時也是沒在追蹤 有沒有支那的贊助賽差多少平常有在追的應該都很清楚 這種東西當然自己的練習是很重要 但是沒有跟高手打基本上就沒辦法進步 不會真的有人以為瘋狂刷排位就可以變成top的那一群吧
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[閒聊] 電競泡泡是不是快破掉了?LOL打到現在也是也是S12了 辦的比賽在過去幾年幾乎是世界上最受歡迎的電競 然後各國賽區紛紛大灑幣祭出高薪搶人 可是LOL的收入模式卻不像其他職業運動穩定 其他運動可以收門票收付費轉播等等等80
[閒聊] LOL電競泡沫會在近期炸開來嗎?如題 LCS今年傳出兩大老牌戰隊TSM跟CLG都不玩的消息 LPL也是除了EDG以外往年都說虧損 LCK就連有Faker的T1都虧損,還有去年世界冠軍DRX也是 現在看來全球最高薪的三個賽區都快扛不住了7X
[閒聊] 志祺七七淺談,台灣電競戰隊困境最近看到PCS陷入困境 剛好看到志祺的影片有分析過 台灣電競的困境 首先早期靠著TPA奪冠 讓電競產業爆發41
[閒聊] LOL電競怎樣才能盈利如題啦 前幾篇提到T1三人合約問題的文留言有提到 明年LCK打算實施工資帽 這也體現一個事實 lol戰隊多數長年處於虧損狀態 或許一開始幾年還能以新興行業的噱頭吸引廠商投入 但隨著年份增長也不得不面臨如何變 現的問題29
Re: [閒聊] 乳摸:100T 和 DIG 將賣掉 LCS 席次認真說 如果LOL要開始收轉播費的話,今年應該是最佳的時機點 畢竟今年是T1這個陣容合約最後一年,也是Faker最後一次拿四冠的機會 趁這個時候收轉播費應該是最合適的 不然傳統運動最賺錢的權利金跟門票,電競根本賺不了多少18
Re: [閒聊] Wolf談LCK選手薪資不如說電競戰隊有甚麼東西可以讓他們賺錢增加收益? 職業運動最大金流就是轉播權利金跟入場還有周邊 NBA在這二十年來薪水膨脹 過去領兩千萬就是聯盟頂薪現在領四千萬才是頂薪 原因就是有超級高的轉播權利金 但是電競根本就沒有那麼多的權利金,也沒有大量的入場門票金跟周邊消費4
Re: [閒聊] LOL電競怎樣才能盈利笑死到底在擔心什麼 戰隊都是資本集團所有 今天效益不到他們自然會收掉 天價合約也是戰隊搶人搶出來的 真的有人當他們是錢一堆的大灑幣集團嗎==6
Re: [閒聊] 為啥電競女團都這麼爛?我覺得有一部分在於, 經營者根本沒想好自己要的是女子偶像團體, 還是女子戰隊。 多半的男性電競選手, 都是因為「這個人很擅長」而被簽約,
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