[閒聊] 現在玩家變成測試員是必然嗎?
以前的遊戲 不存在線上更新 在卡帶光碟發售當下就決定了 所以背後會有一個龐大的測試團隊 不論是找bug 或是數值修正 每一項都會測試很久 最後才會讓遊戲壓片上市
但有了線上更新 玩家就變志願測試員 反正有bug還是平衡問題 v1.1 v1.2就解決
很常遊戲第一時間遊玩是跟吃shit一樣的體驗 反而慢點買的遊戲體驗更好 甚至還降價促銷-----
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晚買體驗沒有更好啊,首發吃屎也是體驗的一部分==
體驗的一部分沒錯
之前玩過一款對戰遊戲,新角色強度都隨便給,然後玩家玩
過兩個禮拜就直接熱修強度= =
以前bug有少過嗎 墮落之血:
確定不是以前爛了就爛了連修的機會都沒有嘛
反過來一堆外鄉bug你晚玩就沒的用了耶
以前聖劍傳說2那個惡性Bug就是沒得修,只能勤紀錄
想太多,以前是你自己上網找patch,找不到或連結沒
了廠商也不甩你
以前的遊戲bug也不會少好嗎
FS社的晚買強勢的東西都改弱完了,沒有比較好啊
以錢買光碟的時代沒有BUG 都是遊戲特性==
現在的遊戲衝首發就是付費測試員沒錯 DLC時代就是這樣
不過以前也是有資料片玩法就是了
4444 DLC
有dlc 誰還需要測試員
因為你以前不知道那叫BUG。
以前遊戲的複雜度跟現在沒得比,而且玩家也越來越鬼,
一堆遊戲都在掛收費OB的那個年代就有這種問題了
再加上資訊傳播分享又快
何止遊戲,現在軟體更新太容易了科技產品上下游都在把花錢
的當成SQ或SV在用阿
以前也一堆bug啊
以前的遊戲bug也不少阿 萬一有什麼毀滅性的bug你的遊
戲片就廢了 只能看官方臉色願不願意給你退錢或換片
單純是因為現在的遊戲更複雜更難測bug
以前玩家不會教廠商做遊戲吧 現在一堆鍵盤開發員
任天堂到現在還是認真debug,應盡的本分都變美談了
現在早買享bug 晚買才享受+折扣 根本不用早買
一堆搶先體驗沒做完就出的 出了再慢慢擠牙膏的
在steam玩獨立遊戲的都懂,搶先體驗遊戲bug都是滿天飛
但有趣的新遊戲,還是可以支持一下的
以前沒網路的時代還要寄光碟領更新版
爆
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