Re: [問題] 尼爾04 遊樂場劇情看不懂
※ 引述《hugct (バンビかわいいよバンビ)》之銘言:
: 純看動畫 沒玩過遊戲
: 這部動畫好像是為粉絲做的
: 制作上不考慮沒玩過的人不能理解劇情
下面全吃掉因為我沒要解釋
其實你如果沒看懂就覺得這是粉絲向
那好吧你玩遊戲也會覺得那是在服務一代粉絲
直到你真的回去玩一代發現他媽的根本也沒解釋
動畫這一話並沒有
遊戲中到相同進度時有交代但是動畫中並沒有而導致你無法理解的內容
遊戲黨在這個時間點也是幾乎什麼情報都沒有
隨著2B和9S接到司令官的命令後一點一點的探索這個世界
不如說動畫還有多給你一些情報了
例如遊戲中根本沒有指揮官和月面人類會議討論增援的場景
當然這一段對於有玩完整段C路線的玩家而言有重大意義
從這點來說對他是粉絲向
而歌姬戰這一段對於有玩過遊戲的人就會知道還原度超級高的
除了遊戲中是大門被鎖住所以搭雲霄飛車繞進去外
不只沒漏掉什麼東西
甚至還多給你新的情報了
當然對遊戲黨來說這些算是彩蛋的新情報
動畫黨應該是看不懂
那也沒差
反正遊戲黨當初在玩在這段劇情也不知道這些東西
當年Automata的遊戲發售前有人問橫尾太郎
不玩前作會不會看不懂這次的故事
他給的回答是
不只不會
反而是有玩過前作的人可能會對這次的故事感到疑惑
至於理由相信兩邊都有玩過的玩家應該都知道怎麼回事
之所以提這件事情
是因為他其實和這次的動畫都延續著同樣一個事實
就是你不需要知道任何多餘的情報才能享受這個旅程
即使有什麼東西背後其實有意義對你來說也不重要
遊戲玩家當時就是一無所知的慢慢探索而理解這個世界
這個流程只是復刻到了動畫上而已
--
我dnd3雲完了 一代破完了 自動人型全結局我也看不懂
歌姬戰鬥那邊真的超讚
你只要好好享受那個過程就可以了
好好享受 沒錯
原來遊戲劇情設計就往讓人疑惑上設計啊
動畫看了四集都沒有要解釋的意思
機械生命的奇怪行為
一直有的新人物登場
那個嚮導讓人煩躁的表現
還有人偶劇都是將來會解開的伏筆
我太早下結論了
感謝遊戲玩家的解釋
劇情類的作品很常這樣啊,玩家要玩到夠深入甚至到達
結局才能理解前期某些無法理解的東西,讓人有恍然大
悟的驚艷感。但這種呈現也容易被詬病到處都是謎語人
對很多作品來說這種鋪墊是必要的,有前面的鋪墊,後面
的展開才有意義,有問題就是繼續看就對了
這就像是偵探小說才翻兩章就再問犯人到底是誰一樣
其實你用看人偶劇的那個心態去享受就對了
1 3 集人偶劇 我覺得很好笑
可是第二集那個水箱正劇也有強調
第四集那個地堡日常一堆名詞
問朋友他也說去玩遊戲
加上官方有為看不懂的觀眾做快四分鐘的短篇說明外星人 人
類 人造人 機械生命
到這邊我就傾向官方瞭解純看動畫的會不理解
但他們就不會在正劇裡說明
爆
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