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Re: [問題] 鳥山明老師有哪點是無法超越的?

看板C_Chat標題Re: [問題] 鳥山明老師有哪點是無法超越的?作者
p055198
(Peter)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:8

※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 你去看漫畫就知道了
: 鳥山明的畫技跟發想力神到不行
: 不只是分鏡容易懂,還很流暢,你不會覺得太多會太少。像某個凡夫分鏡格子多到繁瑣,被
: 法國人直接拍影片刪減告訴你問題在哪。
: https://youtu.be/CBQTHkmFrGQ
: 插畫能力也是頂上加頂
: 畫面要素很多但你不會複雜到處理不了
: 有機會可以去看看鳥山明以前的畫冊,看了會震撼不已。
: 機械設計能力不用說,連怪物設計也是一流,尤其是那個震撼整個RPG世界的史萊姆,改變
: 了未來類史萊姆的外觀設計,像RO的波利就是致敬DQ的史萊姆。
: 只能說,有畫圖、會畫圖的,都能對鳥山明的才華感到驚艷,不懂得可能覺得畫的精細就很
: 強了吧。

就因為鳥山老師還有在幫遊戲作人設,所以DBS的人設才會讓人覺的鳥山沒心/能力衰退阿,兩個給你選一個吧

DBS的基連跟那個銀河巡警是差不多鹹蛋超人臉,那個造型你很難說有什麼特別的地方,希特批大衣但頭型跟龜頭一樣

不要說什麼因為是外星人,老師的外星人不是只有光頭的頭型,也有非人種族有頭髮的

就算同樣是光頭,你看普烏篇的那幾個外星人,巴比迪,達布拉,呸呸,亞岡,頭型還是能給人不一樣的感覺

更別提老師幫遊戲設計的角色和怪物了

DBS除了原來電影版的比魯斯算造型比較獨特外,其他都是類似模組和異色版

超級賽亞藍,黃金佛利沙,紅賽魯,黑悟空,紫色布羅利,說真的DBS最失敗的就是人設了,GT反而還好一點

(說真的超四和布羅利和克維拉都屬於非鳥山原作而是東映團隊原創,但不輸原作的設計)

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本)
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※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/11/2024 15:52:12

tsairay03/11 15:53就挑簡單好畫的造型吧,吉連的造型就很精簡

kight03/11 16:04克維拉、布羅利都是鳥山明設計的,只有超4不是。

你一定是跟DBS的布羅利搞錯了,Z的布羅利是東映原創的,老師還說過討厭布羅利

Diver12303/11 16:05鳥山明老了懶得做了,但你不可否認他年輕時是最頂尖的

※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/11/2024 16:11:05

class2153503/11 16:13是鳥山設計阿 但只負責外觀

kight03/11 16:20Z的布羅利就是鳥山明設計的,只設計外觀,但他忘了有設計過

腦袋空空才裝的下夢想,Z的主題曲這歌詞不錯 其實有些很有才華的人本質上都是簡單單純的人 現代人往往把簡單的事情想的太複雜了

※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 03/11/2024 16:21:57

kight03/11 16:21DBS鳥山明才又重新設計。

kight03/11 16:24https://reurl.cc/E4lGbA

livingbear03/11 16:49https://i.imgur.com/F3Q6eIq.jpg

livingbear03/11 16:50鳥山明畫風跟以前有變,最新畫的設計是DQM3

kight03/11 16:53約20年前開始,鳥山明就厭惡畫肌肉男,最近甚至還改掉豐太

kight03/11 16:53郎畫的悟天與特南克斯的肌肉,說高中生不應該有這麼多肌肉

livingbear03/11 16:54他最近的畫風偏歌德向

livingbear03/11 17:02https://i.imgur.com/b4DMnrF.jpg

livingbear03/11 17:04https://i.imgur.com/kK6WvRj.jpg

YOLULIN198503/11 18:56當初神與神設計的超賽紅就刻意把肌肉縮水