PTT評價 p055198 過去發表過的文章
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[轉載] 金亨泰的成長之路「政確」的正義之光金亨泰用超澀女主對抗政治正確的成長之路。 劍星|妮姬:勝利女 神|命運之子|Shift Up 原來金大師也是在韓國漫畫審查制度下被逼出來轉行作遊戲才成功的阿 中國在審查制度下被逼出碧藍航線這種極限擦邊球5
[閒聊] 除七龍珠外很少有冒險作品重視日常大概是因為七龍珠中的角色都能飛天遁地吧 所以就算外出冒險也能經常回家 日漫冒險漫畫中好像很少看到日常生活和家庭的聯繫 比如說死神和幽遊白書和神劍闖江湖吧 正篇冒險開始後就很少有日常內容了X
Re: [閒聊] 銀河戰士Prim4的預告很乾吧我沒說當時玩家不興奮阿 我只是說當時可能沒多少人注意到重點是沒隱形牆的自由攀爬 : → HappyPoyo: 更像傳統FPS就更不想玩了,這系列就是要玩FPA 06/23 14:02 誰跟你說有對戰內容就不能注重單機內容的?相衝突? : → mrmowmow: mp4戰鬥還是鎖定視角制,那幾乎九成確定玩法跟前三代一 06/23 14:113
Re: [閒聊] 法環DLC被活俠傳屌打嗎?越吹越離譜了 前面有活俠傳的劇情可以比肩金庸 後面有活俠傳是不是可以比歐美日RPG大作 能不能翻譯賣到歐美日去 下一個要吹的大概就是左踢黑悟空,右打影之刃零了X
Re: [閒聊] 銀河戰士Prim4的預告很乾吧我剛剛認真重看了一下,發現其實PV已經釋出不少重要訊息了 先離題講一件事情 當初曠野之息的預告片實際上也很乾 但玩家很興奮,因為是寫實林克,有大作的預感 貓眼林克與寫實林克的關係,就相當於2D馬與3D馬的關係,過關馬與箱庭馬的關係4
[閒聊] 七龍珠Z的英配改編真的超讚原版的回憶片段只是單純灌水拖時長的內容 英文改編加了一段貝吉塔的內心陳述 這段跟原版不太一樣X
Re: [問題] 二戰後是日本最苦的時代嗎二戰戰敗後日本確實一開始經濟崩潰苦過 但因為隨後1950年爆發了朝鮮戰爭,所以日本經濟迅速的得到恢復 GHQ統治期間命令日本實行土地改革和大財閥解體也大幅改善了日本戰後的經濟體質 在一戰時凱恩斯警告過如果要讓德國大筆賠款,唯一的方法就是大幅增加德國出口 那這就必然會提高德國製造業競爭力和工業實力,並且削弱英法等國的製造業競爭力1
Re: [閒聊] 日本武士道能進入歐美 為何東方武俠不行?其實看功夫熊貓,降世神通,臥虎藏龍,甚至是真人快打那些作品 就知道老外是能理解中國傳武的阿 武俠不是只有耍劍,拼拳腳的也很多 只是跟日本一堆行銷全世界的熱門商業作品 台灣能賣出國門的作品確實不多嘛3
Re: [問題] 日本很喜歡航母嗎其實這樣講是有點不公平的 因為要建設海軍強國 首先必須成為工業強國 必須要先點工業科技樹才有辦法發展強大海軍 而清末民初的中國只有紡織之類的輕工業2X
Re: [閒聊] 其實三國中最無恥的是蜀漢吧先說第一點 三國演義是以蜀漢為主角的 代入主角視點你就會覺得東吳是背叛 如果今天三國演義是以東吳為主角或以曹魏為主角 那劉備不就變成了公不見公孫瓚 陶謙 袁紹 劉表 劉璋之事乎?2X
[閒聊] 其實三國中最無恥的是蜀漢吧像三國無雙等三國題材作品經常都會以演義為主把蜀漢描寫成正統 但據史學來說並沒有蜀漢才是正統的說法 三國中曹魏北方抗擊胡人,守衛中原安全 發展文化藝術經濟,建安文學在文學史上有高度評價 而且保護並善待漢獻帝,更何況當時漢室早就沒了權威X
Re: [閒聊] 美軍現在只打算看戲了嗎說到美軍看戲 最近非洲國家流行起了驅逐美軍基地的潮流 比如阿爾及利亞就限期美軍在時限內離開阿爾及利亞 否則阿爾及利亞軍將會攻擊美軍基地 而且美國還不敢反抗1
[烙印] 白鷹帝國會把頑固反抗份子判處死刑嗎烙印中庫夏帝國對頑固反抗份子的政策非常殘酷 有萬人坑下油活活燒死 鷹之團改良了庫夏帝國的戰奴制度 投降者可以選擇自殺或者被殺或上一次戰場前線贖罪將功抵過 如果頑固的反抗獨立軍堅持不投降也會被活活燒死嗎?1X
Re: [閒聊] 對岸怎麼一直罵活俠傳活俠傳在對岸已經黑得有點難救了啦 首先丐幫毛幫主這點就已經激怒了對岸的人 你說他是為了團結武林所以自黑成為共同的敵人對岸也會不爽 然後又藍色窗簾崆峒派=統派 而且又藍衣紅衣的9
Re: [閒聊] 武俠真的賣不了歐美嗎?日本在歐美宣揚本國文化已經有超過百年的歷史了 早期的日本就跟今天的南韓一樣,非常用力宣揚本國文化 而且日本不但宣傳手法越來越洗練,拿出的商業娛樂作品也是越來越好 台灣在宣揚本國文化這方面一直沒有日韓的努力 官方的宣傳大多跟對岸孔子學院宣揚本國國粹是差不多的等級7
Re: [閒聊] 武俠真的賣不了歐美嗎?不是武俠賣不到歐美 而是我們還沒有作出世界級的遊戲性的武俠遊戲 你捫心自問 軒轅劍系列和仙劍系列的遊戲性和內容深度比得上JRPG的大作嗎? 捫心自問1X
[閒聊] 任天堂的服務型化趨勢其實在歷代主機戰爭中 任天堂是最重視多人同樂和闔家歡這一塊的 FC就自帶兩個手把,初代任天堂很多遊戲都可以雙人同樂 無捲軸畫面的單面型遊戲可以兩人一起在畫面中同玩 捲軸式動作遊戲,比如說初代超級馬利歐,可以選兩人同樂13
Re: [閒聊] NSwitch在生命週期結束前這取決於NS2發售日期什麼時候公布 任天堂的遊戲都是屬於長賣長尾型的 主機活越久累積銷量越高 NS2越早發售,現存遊戲的銷量就有可能直接被截斷 而且賣得好的遊戲肯定會直上NS2出加強版和重製版- : 因為法環等遊戲你每次玩你的技術都在累積進步 遊戲也提供很多自由度和逃課方法任君選擇 活俠傳幾乎沒有自由度,而且不管你玩多久都是靠賽 連個多周目繼承都不給,獎勵還非常吝嗇
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Re: [閒聊] 活俠傳的戰鬥還有調整空間嗎?當然有辦法阿 玩家培育和技能自定義多一點 流派和裝備多一點 可以1V多,在打集團敵人時可以選擇擊破順序 或者導入敵人的集氣條和更多預兆讓玩家可以選擇對策6
Re: [閒聊] 任天堂為什麼能爽吃藍海市場?痾 法環,SF6,鐵拳8,COD,GTA5,魔物獵人,麥塊 這些算不算服務型遊戲? 你知道PSN和XBOXLIVE分別有一點二億的用戶,而NSO的用戶是四千萬嗎? : 是軟索沒本事做,還是老任壟斷這方面的市場,讓他們覺得無法和老任競爭啊?X
Re: [閒聊] 神谷:銀河戰士Prime4預告看起來很平庸prime這個系列本來就是美國的retro做的 大金鋼系列重啟也是交給retro MP四代本來是交給日本的NAMCO 是成品不如理想才交回給retro重做 任天堂也有投資海外的第二方開發工作室X
Re: [閒聊] 任天堂光靠IP就賺爆嗎?關於主機戰爭的問題,就是一個哪家能夠最早把聲勢帶起來的問題 而這取決於哪家能夠最早而且連續不間斷的推出大作 SS最早出而且推出VR快打的大作,但大作後繼無力 N64雖然大作連發,但還是比不上PS1的大作和遊戲數量 而NS這代剛好處在另外兩家大作推出速度下降X
Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?常有人說馬車的銷量以此來論證NS2必定成功 我先說一個老生常談的問題 馬車為什麼沒有救起WIIU和GC的銷量? 因為馬車屬於是那種你有主機會順便買一片馬車的類型 而對大多數人來說要特地為了馬車就買一台主機是不太可能的,划不來4
Re: 活俠傳進了 Tony 老師千萬別買系列: 只有一個角色可以操作的回合制RPG要玩出策略性是非常難的 而且鳥熊這種人數少的小團隊確實可能也沒有經驗和時間能測數值平衡 (但更有可能是開發者容易站在上帝視角,因為早就知道攻略法了所以懶得測試) 活俠傳如果跟商業遊戲比,那遊戲性是比FC的RPG還不如3
Re: [閒聊] 鳥熊,掙錢嘛,生意,不寒磣!相關討論已經很多了,目前問題最大的就是遊戲性 而且因為骰子的遊戲性涉及到的是整個遊戲架構重整的問題 短時間內真的不好下手,所以鳥熊才只能這樣頭痛醫頭腳痛醫腳 這裡面固然有些劇情的修改讓人不滿 有些人在意的點是他們因此損失了一些劇情線,想看原本劇情的人看不到1
Re: [閒聊] 遊戲的難度設計就以彈幕射擊遊戲來說 滿頻的子彈看起來非常難 但這些都是有訣竅的,抓到訣竅後就會變得很簡單(我不是說陰蜂這種) 而且自由度很大,有很多方法可以規劃路線和打法 彈幕射擊遊戲的玩法並不死板4
Re: [閒聊] 鋼彈W的思想是不是走在太前面了無人機還是以殺傷對方人員為主要目的 而且無人機還沒聰明到可以完全不需要人類輔助和操控就能自主作戰 現在無人機還是屬於輔助的地位 從現實角度來說,如果無人機真的可以大幅減少我方傷亡,民意肯定是會支持的 因為大家都不想死,也不想自己的孩子和家人在戰場上受傷17
Re: [問題] 日本很喜歡航母嗎海島國家怎麼會不喜歡海軍武器 而且現實中核武器其實是防禦性武器,是用來警告其他擁核國敢動手就大家一起死 航母才是進攻性武器,可以有效延伸戰機的射程 日本也早就造了一堆名為驅逐艦但實際上可以搭載艦機的准航母了 航母的功能就是讓空軍戰機有個海上移動平台可以到世界各處去出任務6
Re: [鋼彈W]莉莉娜會是霸道女總裁嗎這應該是我第一次認真寫鋼彈W的心得文 我越細想,越深入品味,就越覺得鋼彈W是整個系列承先啟後最重要的作品 不單只是打開女性市場和美國市場 鋼彈W是舊UC系列精華薈萃並且對後續發展有重要指導影響力的地位 鋼彈W因為設定複雜和年番的限制,很多劇情發展其實並不好懂,是比較需要深入細想的14
[鋼彈W]莉莉娜會是霸道女總裁嗎一定是因為某串再談特務才讓我又想看鋼彈W 現在越想越覺得這部女追男的作品根本就是霸道女總對抗拒自己的小鮮肉產生興趣嘛! 我只是想說鋼彈W很好看,狠浪漫 小時候的我看不懂,現在我覺得這部不懂劇情光看氛圍就狠飽了 OP ED洗腦中- 法環那個新月型的開放世界其實還挺線性的 新手一開始會被惡兆妖鬼教作人 逃課的人往東方走很快會發現東方更噁心 受盡折磨後會覺得惡兆妖鬼相對來說沒那麼噁心了 當然沿途會有挫折
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[閒聊] 遊戲的難度設計跟活俠傳無關 我覺得業餘自嗨遊戲開發者往往只會狂塞難度 遊戲毫無節奏感可言 比如說馬力歐,音速小子,洛克人,惡魔城等傳統橫板動作遊戲 都不會把機關設計的太過密集,會張弛有度(除非是最後關卡或挑戰關卡)- 全靠同行襯托 米哈遊這種3A手遊的開發成本很高,米池也確實很坑,但他們成功打開世界市場回收成本 其他同行花了大筆預算市場反應又不如米,又學米哈同款天井 玩家回頭來看就覺得米不算太差了 只有米哈遊真正碰到挑戰者時玩家才會開始對米池普遍反彈,到時米哈遊的收入也會下降
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Re: [閒聊] 當初為什麼大家都不看好任天堂的NS?如果NS當初一開始首發推出的是WiiU的首發遊戲陣容的話 那這世代肯定會輸 曠野之息最晚推出也不能超過一年,一年以上就沒救了 依照以往主機戰爭史,開局不利只有一年的時間能推出超級大作挽回劣勢 而NS首發曠野奠定了勝局1
Re: [閒聊] 活俠傳 這公告為什麼感覺有點灰心RPG戰鬥系統的本質是什麼?就是資源管理 1V1或1V多的RPG市面上也不是沒有 比如說早期的勇者鬥惡龍等JRPG RPG製作大師的小黃遊 ALICESOFT也有幾款作得不錯- 你沒搞清楚重點 PS並不是第一方FPS強,他是三家中最弱的 PS強的是第三方FPS 就拿世界最受歡迎的FPS之一的COD來說,你如果想在家機上玩,那PS是首選 因為PSN玩家數最多,超過XBOX
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Re: [原神] 絕區零的PV動畫也做得太屌我覺得絕區零人設很OK阿 妮可就不用說了,雌小鬼臉辣妹又會扭,這設定誰不愛 仔細看,女僕有作出激凸 比利看起來就像死侍+但丁 PV日本和歐美都是好評26
Re: [閒聊] 金亨泰:真不知道Elon Musk在想甚麼我不知道大家最近注意到沒有 現在的網路服務越來越吝嗇了 比如說GOOGLE的搜尋結果越來越少了,而且越來越難找到歷史資料,頁庫存檔也看不到了 因為舊資料的瀏覽率不高,對企業來說就是佔用伺服器資源,那不如刪掉還省空間 當然還有一些政治原因,就是不想讓用戶查到一些不利訊息2
Re: [閒聊] 如果做好準備在冬天發動戰爭會贏嗎?戰爭對不同的國家來說有不同的經濟意義 大部分國家只要一開戰內資外資就外逃 也有像歐美這種一打仗軍工複合體就大發財和華爾街就開香檳的國家 但對於俄羅斯這種民生工業本來就不怎麼強的國家來說 他們最強的反而是軍事重工業8
Re: [新聞] 最醜武俠遊戲活俠傳 坐牢體驗爆負評 官比起滑跪,玩家真正關心的是作者到底能不能從這次經驗中學到了些什麼 什麼叫做好的高難度遊戲? 就拿法環來說,敵人強在血量,攻擊力,還有猛烈的攻擊 但玩家可以不用正面拼技術,還是有很多逃課手段 可以用骨灰,可以用遠程手段削血- 俄羅斯強的不是冬季,甚至在冬季戰爭常常打輸 俄羅斯強的是韌性,資源豐富,而且一但開戰反而會激活俄羅斯已經廢弛的軍工體系 反而能讓俄羅斯開啟戰時經濟系統 更何況俄羅斯的資源從來不缺買家 比如說俄烏戰爭美國號召北約國家經濟封鎖俄羅斯
- Sweet baby inc是一家位於加拿大蒙特婁的公司 以前就經常跟歐美日本的遊戲公司勒索錢財 我覺得這件事情的真實性不用懷疑 畢竟遊戲科學也沒蠢到為了炒作去吸引真正的勒索犯 -----
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Re: [閒聊] 鳥熊原本預設活俠傳的評價是怎樣?人醜命賤是什麼大道理需要他說 他以為靠玩梗就能得到一片討論 然後就能在遊戲性上惡整玩家 做週刊漫畫家要有自己的故事走向隨時要 因市場修改的心理準備,漫畫家要能臨機X
Re: [閒聊] steam PSN最多遊玩時數遊戲排行對阿。我就是想提NS這代能賣得那麼好,除了那些單機大作外 最重要的就是有斯普拉頓這項王牌 斯普拉頓補足了任天堂在射擊競技遊戲上的短板 只靠大亂鬥和馬車那玩家黏性還是略顯不足 馬車和大亂鬥在日本的話根本就辦不起甲子園1
[閒聊] steam PSN最多遊玩時數遊戲排行只是想閒聊一下 可以看到在排行最前列的大部分還是射擊類遊戲2
Re: [閒聊] jojo跟慕留人傳都是弱化前主角悟飯算很成功的二代了 最大的問題還是表現時間不夠 悟飯雖然從賽亞人來襲篇就開始鋪陳 但到真正爆發已經是賽魯篇 而普烏篇又是最後一篇19
Re: [閒聊] 原神的最新角 是小仙女最喜歡的類型嗎?我覺的阿,就算是做女性向的人設,也是給男性來作比較好,除非女性願意媚宅 先說,兩性對於出軌的閾值是非常不同的 男性通常是不太在乎另一半迷二次元的,只要另一半別花錢太誇張 別給自己戴綠帽讓自己沒面子,讓自己幫別人養小孩 甚至對於一些比較吃的開又經濟能力強的男性來說,另一半三次元出軌可能也無所謂15
Re: [閒聊] 為什麼美國總離不開幫派毒品飆車槍戰之類因為美國正在走向滅亡阿 從閃耀到黯淡無光... 舊金山淪為犯罪天堂 滿城遊民毒品氾濫 染毒者母親震驚控訴 戒 毒中心成遊樂場 居民企業紛紛外逃 美議員當面怒斥美軍軍需腐敗:一小袋普通零件為啥要9萬美元!1
Re: [閒聊] 如果耶穌復活會支持以色列還巴勒斯坦?上帝支持誰我不知道 不過這兩天胡賽武裝用便宜導彈對美國艾森豪威爾號航母進行飽合式攻擊 據說在航母甲板上炸出了窟窿 美軍方到現在都不敢放出照片 不久前放出的甲板影片還被人抓到是幾個月前的影片1
Re: [閒聊] 任天堂還記得Metroid Prime 4嗎?打槍遊戲可以說是世界上最受歡迎的遊戲類型,特別是在歐美市場 歐美很多人買PS不是為了玩那些單機大作,而就是為了玩那些打槍遊戲,他們懶得用電腦 XBOX當初怎麼打開市場的?就靠兩款劃時代的獨佔射擊大作,HALO系列和戰爭機器系列 HALO系列奠定了用手把玩FPS的基礎還有受創方向顯示的基礎 戰爭機器奠定了TPS連機對戰這一類型的基礎X
Re: [閒聊] 為什麼鳴潮急了 反應是趕快開女角卡池?: 離題說一下 我今天一整天都在看對岸的手遊講評 有一篇提到為什麼對岸手遊小仙女越來越多 其中一個原因是手遊圈子內卷加劇,人才不足,所以就從影視圈挖編劇人才過去13
Re: [問題] 所以是玩家還是開發者比較懂遊戲玩家和開發者都不一定是對的 比如說任天堂就是典型的不太聽玩家意見的 而且這還是各類訪談和宮本茂親口講的 他們不希望被玩家影響太多 任天堂官網的客服窗口還強調請消費者不要對遊戲開發提出太多建議- 上線後改數值的遊戲非常多阿 但通常都是下修,然後玩家群體炎上,我TM花了錢買的角色價值變低了 我花時間農的東西被砍成智障了 然後就是一堆玩家退坑 上修通常是角色和武器價值不如預期,玩家花了錢覺得性能不值那個價
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Re: [閒聊] 為什麼米哈遊要一直出同質性遊戲?現在的遊戲都是ARPG化 RPG中導入動作要素,ACT中加入升級裝備要素 但從RPG起家或從ACT起家的公司,還是可以很容易看到氣質上的差別 ACT起家的公司喜歡開放ACT的操作上限 喜歡搞那種你技術夠強可以用初期裝備打敗最終BOSS的玩法4
Re: [閒聊] 為什麼米哈遊要一直出同質性遊戲?我覺得阿 每家公司都有擅長和不擅長的 比如說任天堂吧,他們家最擅長的是含有動作要素的遊戲和同樂遊戲 任天堂的RPG和SLG很多是旗下二廠的 比如說馬力歐RPG和紙馬,寶可夢,聖火,異域神劍5
Re: [閒聊] 歐美遊戲界會迎來第二次雅達利衝擊嗎?剛剛看了遊戲X博士 可能不只是歐美,而是全球性的遊戲業大蕭條即將來臨 2023年雖然大作頻出,喊得出名號而且銷量大勝的大作就有二十多款 但去年全球遊戲市場卻萎縮了5%,是自遊戲產業出現以來第一次出現市場萎縮9
Re: [閒聊] 對岸的ML打法484才是對抗SJW的最速解?其實女拳的世界各國也不太相同 比如說歐美的女拳主要是醜女,那是因為他們有種族問題還有肥胖問題 你種族是個黑人那就無法染白,那當然要逼迪士尼出一堆小黑人魚之類的 韓國是社會上太多潛規則,一堆女藝人平時還要作位高權重者的性玩具 韓國女拳仇男某方面可以理解1
Re: [討論] 剛戰敗的日本社會會敵視活下來的軍人?老兵是活了很久才叫老兵 剛從二戰戰場退下來的很多都還很年輕哪來老兵? 你以為是跟老K退守台灣帶一堆外省人來一樣阿? 日本兵當然都是回到自己家鄉 而且美國老兵那是要求撫恤金退休金那要求很合理1
Re: [閒聊] 通靈王有爛尾嗎?通靈王一直都很爛吧 大賽是三對三團戰制,但讀者有感覺到團隊連攜作戰的感覺嗎? 拿境界觸發者來比,通靈王就是個弟弟 以佛教感化敵人為主題,但對讀者有說服力嗎? 日漫這方面一直都寫不好,寶石之國我也覺得最後磷葉石的心境轉折缺乏描寫