[問題] 有媒體和玩家評價好卻沒人買單的作品嗎
這次FF7RB帶著FF7系列作和PS5獨佔的榮光
媒體和玩家評價都趨近滿分
SE說PS5獨佔造成FF7RB的成功
大將軍也忙著洗這代穩上GOTY
結果銷量出來跌破眾人眼鏡
大將軍只能到處說我們沒有輸
還有什麼作品跟FF7RB一樣評分爆炸銷量也爆炸的作品嗎
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很多吧 多到我不想找
銷量爆炸評價好就是水軍多吧
勿忘10/10
大多數人都是你慢慢搞 出三部曲皇家版我再買
不就大神....
大神真的跌破眾人眼鏡
Arkane遊戲都這樣 直到他出了血色降臨 連評價都爆炸
小眾有可能
大神+1
大逆轉 Ghost Trick 大神
問就是10/10但人家3天400萬
ZOE
※ 編輯: charmingpink (111.83.190.48 臺灣), 03/08/2024 08:58:02
十三機兵吧
其實很多jrpg也是高評分低銷量
超多的很正常
漫威電影
漫威觀眾評價普普吧
10/10哪裡玩家評價好
美麗新世界2 這片媒體跟玩家評價都不錯 SE自己也納悶
還是賣的不好
你若是比那些幾百萬千萬銷量的 那銷量低評分高會很多
※ 編輯: charmingpink (111.83.190.48 臺灣), 03/08/2024 09:00:41
現在就是車 槍 球 3A動作遊戲主流
通常是小廠的遊戲才有可能,但超級大ip的FF7rb竟然會叫
好不叫座,這超級不自然
GOTY?法環DLC 6月出耶 這麼樂觀喔?
鐵巨人 變身國王
岐路旅人2
超多吧 連大家最愛的SIEJ 也是叫好不叫座居多
大神吧
大神啊 很著名的例子
不過大神原因應該是網路不發達加上是新作品 玩家會怕吧 FF7RB真的問號
就小眾神作啊,很多在核心受眾裡評價很好的作品就是沒辦
法大賣,另外認真說首周日本實體26萬不算差,但這是FF所
以標準必然要更高
F7R就是被看破手腳,日廠一直分拆賣還白痴搞獨家
等上pc 反正我不急 而且好幾款jrpg排他前面要破
很多吧 評價好或內容好但是賣的就普通的作品 無論
漫畫小說遊戲都多著去了
有,古早以前的異域鎮魂曲,劇情是遊戲產品的高峰,
放到現在那個從逃避到找回自我的過程,還有那句「ti
me is not your enemy forever is」應該永遠都會留存
在玩過得人心裡,但叫好不叫座,只看外觀實在是很另
類,就涼了。
日廠有些東西就被吹的太過了 更何況還是分三次的冷飯
因為不想買的也不會去評價
入手過很多板上推捧的遊戲啊如 十三、異度、宵星、伊蘇、
閃軌等
結果就是錢丟到水裡的概念吧
巴哈專版人氣不到20萬,連FF16發售的時候都沒那麼慘,
還一堆老粉檢討年輕人只懂玩課金手遊,不懂好遊戲,這
種高姿態的推坑更會讓新人反感不想入坑
死魂曲也是啊 叫好不叫座 多的是沒買沒玩的在旁邊叫怎麼
不出
恐怖遊戲賣得好的應該沒幾款
超級多,這種東西很難講
歧視其他平台真的很好笑,當年的fc sfc開始是被罵拍
咪仔最大的。
十款大概8款都吞不下去封片
FF7RE本身門檻也比較高 舊代重制+沒玩過舊作看不懂+限
時獨佔
大神真的神作 沒辦法理解
東方系列 一堆東方粉叫好其實都不玩原作彈幕 真的可憐
太多了,也是馬上想到大神
問就是大神 Okami
大神+1
個人心中永遠的神作
東方的打飛機遊戲太難了
事實就是…一個故事拖十幾年 這點實在太毒了
老粉等得起 年輕人根本連討論都不想 一個故事要人等
十多年 不覺得誇張嗎 還不是那種每週每月連載的
要分3部行啊,全部做完再發售,不然像法社軌跡一年一
部都被幹爆了,你還憋不只一年,是要有多死忠
比較有名的恐怖遊戲都算吧
香草社十三機兵 恐怖遊戲零系列 大神
克勞德不放棄我們不放棄QAQ
最後生還者2啊
Ghost Trick+1 個人覺得是巧舟最好的作品
鐵巨人的問題是當時宣傳很少又很爛,被當成電影需要宣傳
的一個例子
不要侮辱10/10,人家好歹3天400萬
32樓這種肯定就是最雲又叫得最大聲的,又不是遊戲內容量
少還拆賣== 先買遊戲來玩好嗎
以前索日本工作室的作品大多數
這種叫做邪典遊戲,System Shock 2就是一例
日索真的專產這類遊戲,比如ICO
好玩是好玩啦 不過就 玩到結局要等十年 誰會想玩
13機兵,玩家媒體評分高到不行,銷量連50萬都沒,櫻
井政博發推特說今生不玩這款可惜之後有帶動銷量,但
至今似乎也沒賣到百萬
10/10
沒記錯十三機兵後來有破百萬,印象官方有祝賀圖
找到啦
90%的恐怖遊戲
超級多…
EVER17 時空的羈絆,玩過沒有不吹的
第一時間想到大神
13機兵21年就賣破50萬了
大神
零系列不知道算不算
流浪者之歌
如果一堆跟主線無關的萬事屋也叫豐富的遊戲內容,那確
實沒什麼好說的,我還寧願砍掉這種些無聊的東西,劇情
做的緊湊連貫一些。
第一部謎語人就算了,還搞第二次,老粉可能還吞得下去
,新玩家估計只會一頭霧水,到底這幾十個小時到底幹嘛
去了。
大神 吧 記得媒體玩家都好評 還拿了個遊戲大獎 但賣的
不好
異域鎮魂曲
Gantz
很多吧,這才是常態
零系列算阿,不算重製的話。全系列加起來才破百萬
鍊金工房不都這樣
爆
[索輸] FF7 Remake銷量 vs FF7 Rebirth銷量看板上這麼熱鬧所以來參與一下討論 發個文才能繼續玩遊戲Q_Q Remake 首周 70.3萬 / PS4 累計銷量901.7萬 (PS4+PRO) 換算比大概每12.8台主機會有1人買遊戲爆
[閒聊] SE是不是不太妙啊?汝題 FF7rb日本銷量出來了,第一部還有70幾萬,直接變成只剩下26萬,比已經覺得很差的16還 慘。 之前SE社長還說要放棄中小型遊戲,改開發大型3A遊戲,但看他們連續兩個3A遊戲慘遭滑鐵 盧,而且還是神主牌之一的FF,到現在官方也沒釋出世銷慶祝發文,感覺更不太妙。爆
[閒聊] FF7重製到底該怎麼做才比較好?這次FF7RB媒體評價雖然不錯 但玩家好像不太買單 除了最佳化差跟動作卡頓外 最大的問題就是把一個完整的故事拆成三部來賣 偏偏SE又不是照原作來重製48
[閒聊] 為什麼FF7重生仇恨值會這麼高好奇 媒體評分92分 看評測也沒什麼問題 是今年GOTY的名單之一 很明顯能看出製作團隊下很 多功夫吧 我目前玩起來內容量是真的多 也沒噁心政確內容 可是目前看來不是這樣 今天銷量文一出 馬上板上的文章一堆 除了那個一直洗的外 推文 也能看出來44
Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎來看看COMG的預購情形 注意COMG只是日本一家連鎖小賣店 不能代表整體 但多少能看出走向 FF7RB vs FF1628
[閒聊] 所以FF7RB到底好不好玩如題 FF7RB 今年第二款90分的大作 媒體評價都很好 總監濱口直樹說自己的目標是對標巫師3 實際上分數也真的跟巫師3一樣 不過板上玩家的評價好像不是這樣 大地圖不怎麼樣 角色操作會卡 劇情謎語 戰鬥不夠好 玩 要改成魂系拼刀玩法的25
[情報] FF7 重生 首週 UK 銷量(實體)Game Industry 的業界人士公佈 UK 首週 實體片首周銷量約 70% 的 FF7R。 系列作銷售比較,Game Industry 之前公佈過實體片數字 換算出 FF7 RB 銷量(FF15 首週爆料是 12 萬片)。17
[情報] FF7 重生 首週 UK 銷量(實體)作者: ShenMue (莎木) 看板: PlayStation 標題: [情報] FF7 重生 首週 UK 銷量(實體) 時間: Tue Mar 5 01:59:56 2024 ※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言: : FF7 Rebirth(以下簡稱 FF7-2)首週銷量,觀察的樣本包括9
[閒聊] 新玩家可以直接玩ff7rb嗎?本來打算從1代玩到16代 結果第一代FC遊戲破關後太忙就沒繼續玩了 如果直接玩ff7rb劇情會看不懂嗎? 我發現FF7還有1997年、2020年以及今年的ff7rb 劇情有差別嗎?有點眼花撩亂欸==1X
[閒聊] FF7RB怎麼看起來評價不怎麼好有點好奇 看這邊的評價好像沒有媒體評分92分那麼好 看起來比較像80以下的遊戲 沒什麼人討論就算了 除了女角外 我看討論遊戲內容方面沒 什麼好評 還是塞錢買媒體評分了 畢竟目前是索尼獨佔的遊戲 索尼的10/10就是前科 --
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