Re: [閒聊] 盜版馬娘手遊
當初看到碧航
直覺也是盜版艦娘
對這款嗤之以鼻
退艦娘後無聊嘗試看看
發現人物畫的又大又色
內容比艦娘好玩不少
而且不會用活動隨機凹點來整玩家
覺得比艦娘用心多了
馬娘玩法也是機車出名的
靠的只是強大的人設拉住玩家
跟艦娘狀況差不多
這款看起來是沒辦法啦
但是下一款只要抄的好一點
遊戲好玩一點
對玩家好一點
應該就會大批投誠了
對 就像原神一樣
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推
投誠? 實馬版權怎麼解決? 這東西可不是盜圖那麼
→
簡單
推
抱歉我不會投誠
→
艦收AC哪天移植一下Steam
→
航線靠著整個手遊圈出名的角色立繪留住玩家 這款盜版馬
→
娘全用超醜AI圖 3D建模也爛到爆 要怎麼跟原本的馬娘比?
→
馬娘本體是WinningLive
64
[閒聊] 角川股東會上關於艦娘的問題昨天是角川的股東會 有人在現場提問關於艦娘的問題然後被參加的人記錄下來,問的人 提到以下內容 說艦娘動畫去年放送了,遺憾的是內容很糟,遊戲也出現就算課金還是打不過的狀態,平 常的線下活動,例如是要搜集印章的活動,也會出現量不夠的情況 問的股東強調自己長久以來很喜歡艦娘這個IP,但對於艦娘現在的狀態覺得很可惜,想知51
Re: [情報] 明日方舟製作商公布新作手遊《來自星塵》推 tchaikov1812: 奇怪明明馬娘玩法上也抄襲閃耀色彩 艦c也非最早首 09/15 11:30 → tchaikov1812: 創艦娘概念,但只有方舟原神會在西洽被嘴抄襲 09/15 11:30 → Ricestone: 因為不會說沒抄啊 馬娘比較多是說抄實況野球 09/15 11:33 因為說支那遊戲抄襲是一種政治正確 如果是要說歐美日遊戲抄襲55
[閒聊] 玩過艦娘再玩其他遊戲真的有比較輕鬆嗎如題 早上有一篇版友用低配陣容通關緋染4章後 看了一下推文原來是前艦娘玩家 艦娘無論在活動難度與UI上都以極度不友善聞名 複雜的戰鬥機制、RNG氾濫、活動越拆越多段、關卡越來越長等等54
[討論] 艦娘配裝學跟馬娘數學那個比較難艦娘配裝學 一堆東西都沒有明講 適性砲 各種CI 艦載機 制空權 夜戰裝 亂配裝出來哭卡斬一定被大佬噓到歪頭 馬娘數學31
Re: [情報] 前任天堂設計師談獸帕魯:應該要有所行所謂的類寶可夢風格也就是美術風格類似 美術風格類似並不會構成侵權 當然帕魯有幾隻超像A+B的融合體的可能還有得吵 我個人是四色版玩到最新的寶可夢的玩家 這樣能不能算死忠的28
[討論] 馬娘艦娘一天到晚搞玩家怎麼還是那麼賺以前的艦娘跟現在的馬娘 都被靠杯一天到晚用隨機搞玩家 艦娘每次的新機制甚至讓大家覺得田中只是想看玩家受苦 現在艦娘已經9周年了還是瘋狂出線下周邊 馬娘還是在課金榜前十18
[創作] 艦娘綁架你的大腦,有這9徵兆時你該特別艦娘綁架你的大腦,有這9徵兆時你該特別注意 「艦娘障礙」指的是一種被艦娘控制的行為模式,提督不斷沉溺於艦娘,以致於其他興趣 、遊戲、學習、日常活動、社交行為都要讓位,而且已經出現明顯的負面影響,玩家仍不 能自拔地沉溺艦娘中並持續一年以上的時間。 簡單地比喻就是提督的大腦被艦娘綁架了,她們讓提督的大腦無法去思考或執行其他重要18
[情報] Square Enix 開發費創歷史新高Square Enix 到3月為止 每年一期的研究開發費資料出爐了 去年3月到今年3月一共是51億 比去年上漲27%,也是歷史新高的數字10
[閒聊] 艦娘活動幫別人代打是不是吃力不討好?如題 艦娘的系統不僅複雜而且公式不透明,每次活動又以高難度聞名 導致活動期間開荒打甲的人少之又少 多數休閒提督都是等第一線玩家攻略完畢並整理出編成以後才開始抄作業 通常也不會是真的全抄,而是抄一部份後再根據自家鎮守府的狀況做一點自由發揮6
Re: [問題] 想請問目前還在營運的艦隊相關遊戲。照推出的時間排序 艦隊收藏 (艦C): 很久以前玩一下就退了,二創本子很多,剩下給別人補 戰艦少女R (艦R): 前陣子有個系統重製直接換了引擎,把老遊戲變成60fps,開發商還算有心
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