[光榮]《浪人崛起》能否克服評價達成500萬套目標
《浪人崛起》能否克服褒貶不一的評價,達成其雄心萬丈的銷售目標呢?
我們對光榮特庫摩預計《浪人崛起》能夠賣出 500 萬套這一說法感到相當疑惑。
https://pbs.twimg.com/media/GJDWoaEXkAAKFU5.jpg
●由 Team Ninja 打造的備受期待的開放世界遊戲《浪人崛起》在發售後受到評論家們褒貶不一的評價。
●雖然遊戲在戰鬥玩法、敘事和動作方面表現出色,但在提供引人入勝的開放世界體驗方面則表現不佳。
●儘管評價兩極,「浪人崛起」仍然是一款令人愉快的遊戲,但其雄心壯志的銷售目標可能難以達成。
https://pbs.twimg.com/media/GI_L1m8bAAAMizg.jpg
Team Ninja 的《浪人崛起》未能迎合期望。
最初被炒作為一場開放世界的史詩冒險,讓人聯想起《對馬戰鬼》,但評論家們認為實際上兩者相去甚遠。目前,《浪人崛起》在Metacritic上的平均得分為 76/100,,雖然不算差,但也凸顯出一些問題。
https://pbs.twimg.com/media/GI6BfS1XAAAku3M.jpg
在正式發售前幾個小時發布,評論家們一致認為《浪人崛起》值得稱讚,因為其出色的戰鬥玩法,這與 Team Ninja 作為遊戲界著名工作室之一的實力相符。它引入了各種戰鬥風格,迫使玩家根據敵人獨特的優勢和弱點進行應對。值得一提的還有其故事情節和動作。遊戲設定在日本動盪的時代,以角色驅動的敘事為遊戲事件提供了引人入勝的背景。
https://pbs.twimg.com/media/GJRyYN8b0AAXXWv.jpg
這些元素結合起來為《浪人崛起》增添了趣味和吸引力的層次,在理想的情況下,本應使遊戲成為 Team Ninja 最出色的作品之一。然而,遺憾的是,現實並非如此。
當你置身於緊湊的戰鬥或敘事中時,《浪人崛起》展現出的亮點是令人印象深刻的,但其對開放世界體驗的拙劣呈現卻拖累了整體遊戲體驗。評論家們指出,這款遊戲提供無趣且過時的附加內容,在《薩爾達傳說 曠野之息》和《艾爾登法環》等遊戲將這一類型推向新的高度之後,已經行不通了。
https://pbs.twimg.com/media/GJMXhaIWQAAFBnk.jpg
與玩家控制的無主武士的果斷打擊不同,《浪人崛起》難以確立自己的特色。它是一款帶有 RPG 元素的魂系遊戲,還是一款動作 RPG?畫面和遊戲表現問題進一步加劇了這種不明確性的缺陷。
https://pbs.twimg.com/media/GJQev5DaoAAcfCB.jpg
更糟糕的是,光榮特庫摩為《浪人崛起》設定了一個雄心勃勃的銷售目標。期望這
款 PS5 獨佔遊戲能夠賣出 500 萬套,這是一個艱巨的目標,即使是像《FF7 重生》這樣的遊戲也尚未達到。考慮到評價褒貶不一,以及來自《龍族教義 2》的激烈競爭,這是不可能實現的,尤其是評價已經削弱了對該遊戲初步的熱情。
https://pbs.twimg.com/media/GI_L1m_bAAAzshh.jpg
就算我們談論的是終身銷量,Team Ninja 過去任何一款作品都沒有賣出超過 500 萬套。舉個例子,《仁王2》花了近兩年的時間才賣出 250 萬套,至今也沒能單獨達到這個銷售數字。
https://pbs.twimg.com/media/GJMb4ppWoAEMnSw.jpg
雖然評論和公佈的銷售目標確實給《浪人崛起》蒙上了一層陰影,但這不應該阻止你去嘗試這款遊戲。就像預期中的 Team Ninja 作品一樣,《浪人崛起》依然是一場穿越日本幕末時代的愉快冒險,儘管這一次的體驗可能會讓人感到有些老套。
https://pbs.twimg.com/media/GJRHWqyXUAA_zKg.jpg
情報來源:
https://t.co/lUwgmrxa4y
--
這畫面也太糞了吧==
很難,一堆人被臥龍雷怕了
新IP+主機獨佔,特價前要破百萬都有難度了吧
花快2年才250萬套,現在又吹500萬
索黑又再帶風向了,洋人懂得屁日本
日本的答案
500萬穩的吧 龍族2被臭爛 都去玩浪人了
肯定都跑去玩浪人 直播觀看人數才這麼少
DD2一堆人沒得玩 全擠去看直播
看了一下,光榮的進步幅度不大
那個…雖然說不是所有遊戲都是有工商這件事是要知道的
可能浪人是新IP比較沒人氣吧
那個畫面說真的ps4應該是跑的動啦光榮為了賺索尼的獨佔
費結果限制了自己的客群
為了保持高幀數 畫面只好做出取捨
原來仁王2沒有過500萬?
仁王系列出貨有700萬套,其中1代在2020年2月宣布賣出300萬
仁王2則是在2022年2月宣布銷量超過250萬套,之後就沒更新
龍族2被臭爛 不過浪人討論度更低低低
應該頂多100多萬 500萬想太多
光榮感覺好像也不太愛找實況主或VT工商?感覺頂多就發售
前做個特別節目,而且來賓好像也就製作人跟聲優之類,而
且好像日系遊戲才比較這樣搞
日本能不能賣30萬都難說= = 世界要五百萬?
光榮在314有跟虹連動,放虹V當新武將,新生則是找了虹V寫
了一小段本能寺改變歷史的if同時讓該V作為武將參與
臥龍也是有虹V實況,不確定是否為工商
@eyeter,浪人PS5獨佔,龍族則除PS5以外,還橫跨PC跟XBO
X,人數比較多正常。不過當初仁王跟臥龍做的太難,勸退
太多玩家,當初被仁王跟臥龍荼毒的玩家若不敢買浪人是
正常的,就像我覺得龍族黑暗再臨太難,敵人血條太厚好
幾條,要打上30分鐘到超過一個小時,怕龍族2又是一樣
的結果,所以龍族2就沒買了
爆
[情報] 浪人崛起 評價炸裂備受矚目的PS5次時代獨佔大作 浪人崛起 現在metacritic 上大概75分 評價算是炸了 同樣Team Ninja的上一部XGP作品 臥龍 倒是80多分以上 難道越做越退步?爆
[情報] 家機PS5獨佔 浪人崛起 Rise of the Ronin(GNN 記者 RU 報導) 2022-09-14 07:05:18 光榮特庫摩旗下研發團隊 Team Ninja 今日今(14)日在台灣時間 9 月 14 日清晨 6:00 直播的最新一集 PlayStation 直播節目「State of Play」中,公開研發中最新動46
[閒聊] 浪人起序章全球評價出爐 IGN Japan狂讚《浪人崛起》序章全球評價出爐 IGN Japan狂讚:這就是日本的答案 即將上市的《浪人崛起》在近期公開了序章體驗心得,儘管只有僅僅 2 小時左右的內容 並不算太多,大多數媒體也很難真實反映出遊戲內容,但這其中又以 IGN Japan 大力推 崇,認為《浪人崛起》就是「日本的答案」。 歐美民情向來喜歡濃厚亞洲風格的作品,前幾年海外遊戲商所開發的《對馬戰鬼》驚艷四27
[情報] 《浪人崛起》序章全球評價出爐 IGN Japa《浪人崛起》序章全球評價出爐 IGN Japan狂讚:這就是日本的答案 記者樓菀玲/綜合報導 即將上市的《浪人崛起》在近期公開了序章體驗心得,儘管只有僅僅 2 小時左右的內容 並不算太多,大多數媒體也很難真實反映出遊戲內容,但這其中又以 IGN Japan 大力推9
[情報] 傳 光榮《浪人崛起》日前進行了遊戲測試外國媒體 insider gaming 的報導: 報導指出 PlayStation UK 日前在 10 月 10 日至 13 日期間, 對一款「魂系」遊戲進行了為期四天的遊戲測試,測試人員獲得500英鎊酬勞, 工作在倫敦市中心進行。7
[幕末] 光榮《浪人崛起》如何重現19世紀末的日本《浪人崛起》如何重現 19 世紀末的日本?比對遊戲與現實中的江戶時代三大城市 PS5(GNN 記者 犬拓 報導) 2024-02-19 17:26:03 即將於 3 月 22 日登陸 PlayStation 5 的《浪人崛起》是一款著重戰鬥的開放世界動5
[光榮] 日本幕末時代為舞台《浪人崛起》新作釋出揭曉Team Ninja製作的新動作角色扮演遊戲《Rise of the Ronin》 一窺背景設定在即將邁入日本新時代的動作遊戲 Fumihiko Yasuda5
[情報]PS5 獨佔遊戲《浪人崛起》實機遊玩影片公開,將於 3 月正式TGA 2023:PS5 獨佔遊戲《浪人崛起》實機遊玩影片公開,將於 3 月正式推出 在近日 TGA 2023 頒獎典禮上」,SIE 公開了 PS5 獨佔遊戲《浪人崛起》的全新實機遊 玩影片,並確定這款遊戲將在 2024 年 3 月 22 日推出,預購將在 2023 年 12 月 14 日開放。X
[問題] 浪人崛起會是神作嗎 ??看試玩影片 浪人崛起好像對馬戰鬼 又有點像刺客教條 然後也有類似仁王的系統 那浪人崛起就是對馬+刺客+仁王的縫合怪了喔? 開放世界版的仁王? 會不會很令人期待呢? 畢竟是忍者小組製作的 只不過上部作品臥龍翻車而已- 《浪人崛起》幕後花絮 第一章:起點 一名無主的武士,舉起刀劍,在以幕末為背景的開放世界動作RPG中,形塑日本的未來。 「Team NINJA」在揭露『浪人崛起』遊戲開發秘辛的幕後花絮影片中, 介紹幕末時代的情形與邁向新時代的日本樣貌。
66
[閒聊] fate動畫順序53
[討論] 大家打過最高排位的遊戲?49
[閒聊] 披風拖到地上有特別原因嗎46
[FGO] 第二部最適合動畫化的是哪一章42
[英國] 金搖桿獎:黑悟空得年度最佳遊戲肯定42
[閒聊] 鳴潮跟鐵道今天打對台嗎?43
[24秋] 魔王2099是搞笑作品嗎==74
[閒聊] 很正的單親媽媽真的會很難找對象嗎?41
[鐵道] 送常駐五星自選41
[問卦] 鬼塚英吉怎麼撐住內山田主任的霸凌?40
[閒聊] OPENAI出現前,OPENAI出現後37
[妮姬] 朝聖鑄模要開有什麼玄學可以參考?36
[閒聊] 星鐵開大了啊 愛莉34
[閒聊] 鐵道3.0劇情應該不會搞砸吧33
Re: [閒聊] 有辦法將綠鬣蜥全部移除掉嗎?36
[閒聊] 台灣異世界轉移32
[閒聊] 真三八大爆炸後是怎麼做出起源這麼好玩29
[情報] 鄉下大叔劍聖 25年4月新番28
[問題] 三國無雙把喜憨兒呂布做的很強做什麼?28
[閒聊] 敗北女角 溫八賀圖28
[PTCGP]沒想到 我也有成為歐洲人一天27
[閒聊] Lawson即將推出 可以喝的美乃滋26
[Vtub] 11/21同接鬥蟲31
[情報] 經紀公司猛烈回擊 公開與T1談判時間軸24
[閒聊] 寶可夢台灣卡牌暴漲23
Re: [閒聊] 中華一番 極 168 不可以色色19
[問題] 關羽跟張飛是天生神力嗎?21
[鐵道] 流螢2.7後半復刻21
[妮姬] 太邪惡了!20
[閒聊] X-LAWS的潮度在死神可以排到哪裡?