[閒聊] 做個屁3A
原本只是看熱鬧
結果看到成本
挖肏勒 做一款3A隨便都20億台幣
花20億可以做一堆事 做一款遊戲幹嘛
給那些大型經濟體去玩就好了吧
我寧願拿去養20個獨立工作室 每個送一億給他們玩
--
3個A中 我覺得最浪費的部分就是宣傳費用吧
每個只送一千萬你可以養200個工作室
養不起數發部
還以為你想說劍星
那些覺得台灣老闆為什麼不投資的 投資從你做起
2億碗麵線
宣傳很重要耶
不說1億 活俠傳輔助領多少 我很好奇
你知道數位部一年就200億嗎
拆一拆養獨立作也ok啊
所以這個是軍備展示啊w 其實跟送登陸器上月球搞不好也類
似 就一種宣示作用 其實以台灣的夾縫現況 不願意投資這塊
我覺得也不算什麼錯誤就是了
大國家才爭面子 小國家要裡子
劍星可沒花這麼多
錢給運動員培育啊 小工作室啊 的確實際點
做3a也好 小作坊也好 做acg 尤其遊戲 能帶動一整個產業鏈
我是覺得很值得 值得國家重點扶植投資
3A其中一個A的定義就是要花很多錢做啊
仙劍這個ip 就養出多少衍生作品和連續劇改編了 都是商機
錢花得少還能叫3A嗎
國策跟遊戲不一樣,洗點沒那麼容易啊....
台灣的ip 我們連胡歌和劉亦菲都養活了XD
IP要靠賣周邊或遊戲銷路真的很好才會賺錢的
你給他們一億 然後他們要報稅 錢就沒了
經濟20年最好 養數發部都能花好幾百億了
怎麼會沒錢
確實
觀念正確
拿個百分之一贊助鳥熊能看到完整版活俠傳嗎..
版上四千多人分一分有機會吧
20E炒房不好嗎
是阿 所以沒有很正常
20億只能做一個holo地球
3個A 最不浪費的就是宣傳
確實,但有些人不care,所以會看到一些莫名的推文
在哪壺不開提哪壺
好笑的是政府如果真的補助了 人家真的做出好東西營利
了 又要被說是圖利和弊案了XD 槓精就是這樣只會出嘴
沒有 你成果有出來 聲音自然少
但現實就一堆4-11的案例
確實 歐美一堆3A遊戲性超低 風景好看但也就那樣 無聊
玩過就忘 獨立遊戲好玩 不少劇情向的也都刻骨銘心
做個屁X 做不出O
做3A個屁
寧願多玩20款遊戲 全部塞一款還不是最多就玩個100小
就真的沒必要作3A
做個屁的前提是你能不能做得出來都還是個未解之謎吧
說得好像台灣有錢就做得出來一樣
做3A個屁.gif
沒錯,有錢也不一定做的出來,而3A錢是用燒的
找不找到人才 在國外流浪願意回台灣功德的技術人員都還不
一定夠人咧
燒錢只是基本門檻,連基本門檻都沒有確實沒必要討論
給20個團隊1E 然後你覺得能做出什麼 呵 再說一次不是錢
的問題 是人的問題
最後就真的做個屁
有人沒錢也不行,終究還是要回到錢,3A就是要燒錢
20億拿來炒房怎麼輸
就算都做不出來,浪費20億和1億,孰輕孰重顯而易見
20E拿來炒房更好 為什麼要做3A?
20E可以買16棟大安區豪宅 做個屁3A==
成立一個沒用的部門都能拿來做10款3A了
麵線部顧肚子 呵呵
我倒是挺同意你那大小國的概念
現實就不是那樣合理做事
整天小國在那吹 當初電池做的多失敗的無人機
我們有XXX
+1
爆
Re: [新聞] 魏德聖「台灣三部曲」開拍在即 土地驚爆魏的問題就是成本控管 他的片在國內的票房其實都不算差 問題是他的成本都太高 海角七號是他唯一一部在商業上獲得成功的作品 成本五千萬49
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Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已 但是可以一直產出優良的產品 美術總監也是一個年輕女生 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯36
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Re: [新聞] HIMEHINA宣布獨立,向原公司花一億買下這篇新聞寫的沒錯啊 HIMEHINA原本是社內創業 很多大公司都有這個制度 用公司的資源讓你創業 賠的算公司的(當然你的考績跟獎金就慘了)- 我在想啦 應該是只有3A大型開發商貨發行商等級的會不喜歡 動輒幾億鎂開發預算,上XGP除非微軟願意一款3A遊戲要花100億跟他們買首日XGP……… 不然原本就賣得動的遊戲幹嘛要上XGP 雖然這邊沒有人喜歡索尼,不過隔一年上訂閱真的是比較合理的制度,不過如果可以首日上馬上玩誰不愛是吧(攤手 -----
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Re: [新聞] 陳明文遭爆用兒名義買地貸1億多?陳冠廷所以勒 講是出來反駁 結果內容沒有一句講 貸款一億不存在 只講了是出資一千三百萬 買下三千萬的土地
爆
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