Re: [閒聊] 日本電玩遊樂場破產與歇業件數連兩年增加
※ 引述《cancer0708 (你好,我製仗也販劍)》之銘言:
: 日本電玩遊樂場破產與歇業件數連兩年增加 傳統街頭電玩遊樂場蹤影逐漸消逝
: 日本市調機構帝國資料銀行(帝国データバンク)於日前公布了一份調查報告,針對: 日本電玩遊樂場破產與歇業等狀況進行調查與分析。數據顯示電玩遊樂場破產與歇業件數: 連兩年增加,且收益力持續低迷。
: 報告指出,以往在日本街頭巷尾常見的電玩遊樂場如今蹤影已經逐漸消失。其中倒閉: (負債 1000 萬日圓以上,適用破產法的對象)與歇業的家數連兩年增加,從 2022 年度: 的 15 家增加至 2023 年度的 18 家。電玩遊樂場的家數近 10 年間從約 1 萬 8000 家: 大幅減少至目前的約 1 萬家,近 5 年間就減少了約 3 成。
: https://imgur.com/AglvbeE
: 根據日本娛樂產業協會(日本アミューズメント産業協会)統計,2021 年度日本娛: 樂機台市場的營業額較前一年度增加約 1 成,達到 4492 億日圓,逐漸擺脫 COVID-19: 疫情所造成的來客數大幅減少影響。然而,近年來夾娃娃機台成為主流,以電玩遊戲機台: 為主的傳統店面布局已經難以吸引顧客上門。加上消費稅、硬幣兌換費與電費等經營成本: 增加,以及遊戲機台與夾娃娃獎品價格上漲等因素,導致經營環境日益艱困。其本業的營: 業利潤每 100 日圓營業額平均只得 6 日圓,導致獲利能力差的中小型電玩遊樂場逐漸被: 淘汰。
: 報告中提到,與越來越多老牌電玩遊樂場倒閉形成鮮明對比的,是在購物中心內等場: 所開設、以夾娃娃機為主力的大型連鎖遊樂場為了吸引家庭族群光顧而持續擴大店面規模: 的趨勢。這顯示在昭和(1989 年以前)與平成(1989 年至 2019 年)年代支撐著年輕族: 群文化的傳統「街頭電玩遊樂場」營運正面臨考驗。
幾個原因
1.日本因為疫情和日圓狂貶,內需消費力大傷
2.日本這幾年物價(跟日圓狂貶、疫情、俄烏戰爭都有關)和房價也開始漲了
3.萬惡的夾娃娃機也來搶生意了
4.遊戲主機和街機的性能差距已經縮小到越來越少街機版專用遊戲(紅白機和超任時期可不是這樣)
5.手機平板還有行動遊戲崛起
1和2是最傷的
--
四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だらけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
男はつらいよ,寅さん啖呵売
--
這什麼奇異的手動置底 也才差一樓
疫情真的對很多產業打擊相當大
4這點推論,連看起來人潮滿滿(至少以台灣來看)的音遊,
也佔街機營收一小部分而已嗎?
疫情沒倒的,這波日幣貶值反而撐不住了。
拉麵店也倒了一堆
不只拉麵店,連居酒屋和燒肉店也死一大片
※ 編輯: yamatobar (114.24.92.185 臺灣), 04/10/2024 01:42:534的話 部分音遊和連線對戰型AC還是有競爭力的
只是配上1、2的話 傳統街機玩家越來越少
營收只會輸賭博機台和夾娃娃機
說到娃娃機 前陣子去高雄 真的跟雨後春筍一樣
走幾步就是一家 站在同一個點上可以同時看到三四家
遊樂場吵死了,現在連網咖都著重私人空間
主要是遊戲買去家裡玩就好啦,去電動間吸二手菸幾道錢
玩幹嘛
就跟網咖類似的情況
很多網咖都轉型成過夜用了,電玩店也擴大複合式經
營吧
4那個不是近年的事吧,PS3那代主機性能就已經超越街機吧
台灣漲反而娃娃機崛起
日本電動場通常有分吸菸室,疫情後更嚴格了
4一堆遊戲還是街機限定 像EXA產的遊戲只能在街機上玩
其實不是PS3 以前PS2就可以開發成街機版了 南夢宮和FYK最
喜歡用PS2出街機版
台灣網咖也是都轉型了 不轉的都死了
夾娃娃機也變爆幹貴 以前都100 前幾年開始有些變200 現
在甚至有一次300、400的
夾娃娃機倒的都是不給人夾的
應該是5的破壞力比較大,手機就能玩幹嘛跑外面
物價漲會壓縮娛樂開支,但這個影響不會只有街機,其他的
娛樂設備也會跟著衰退
我自己是疫情拉 原本固定會去打Chunithm跟艦AC 疫情不
能去之後 中斷這麼長時間 就懶得再回去打了
疫情之後才倒很正常的,因為不少店家疫情期間想著說熬
過去就好了,疫情之後要是營業沒足夠改善也是收起來
5才是真原因,人一天只有24小時
12影響力肯定最大 街機的人機介面想取代要付出很大代價
夾娃娃機也可以並存吧?
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首Po日本電玩遊樂場破產與歇業件數連兩年增加 傳統街頭電玩遊樂場蹤影逐漸消逝 日本市調機構帝國資料銀行(帝国データバンク)於日前公布了一份調查報告,針對 日本電玩遊樂場破產與歇業等狀況進行調查與分析。數據顯示電玩遊樂場破產與歇業件數 連兩年增加,且收益力持續低迷。 報告指出,以往在日本街頭巷尾常見的電玩遊樂場如今蹤影已經逐漸消失。其中倒閉3
推 AfterDark: 台灣網咖也是都轉型了 不轉的都死了 04/10 05:39 台灣更慘吧 柏青哥-因為無良商人弄到跟賭博沾上邊,80年代在台灣才剛崛起,90年代就被扼殺 大型電玩(街機)-也是因為無良商人弄到跟賭博沾上邊,然後後來日本發現台灣太愛COPY機 台IC版,就弄出更高的權利金,很多新機台後來都不進了,玩到最後只剩湯姆熊了
爆
[問卦] 台灣沒有做懷舊電玩遊戲的Youtuber嗎最近很喜歡看懷舊遊戲電玩的介紹 像是任天堂紅白機、超任、早期街機這些 發現網路上找到的影片幾乎都是對岸在介紹 內容挺豐富的,除了介紹遊戲內容之外 包含遊戲公司的背景、遊戲藏了哪些梗99
[問卦] 日圓狂貶 在台灣買甚麼日本商品特別有感?各位E奶 三十公分 帥哥 美女 大家晚安 大家豪ㄛ!!! 就是阿小魯熊熊想到一個好奇的問題想問問大家, 大家都知道阿最近日幣狂貶,日本央行持續施行超寬鬆貨幣政策, 但看新聞其實日本民眾其實有46%希望停止、只有36%的民眾支持, 小魯依照國高中學的經濟學理論,日幣貶值相對台幣購買力提升,應該會有感才對,76
[資訊] 日圓狂貶也沒用…機票、住宿價格狂漲 台日圓狂貶也沒用…機票、住宿價格狂漲 台灣哈日族被嚇跑 經濟日報/ 編譯 易起宇 /綜合外電 日本一直是許多台灣民眾最愛去的觀光地,但狂漲的機票和飯店價格卻已讓不少哈日族 卻步,改往紐澳或歐美等地區旅行。39
[閒聊] SEGA 品牌徹底退出電玩遊樂場業務 既有 SSEGA 品牌徹底退出電玩遊樂場業務 既有 SEGA 遊樂場全數更名為 GiGO 前身為 SEGA Entertainment 的 GENDA SEGA Entertainment 今日(1/28)宣布,在取得 自家 14.9% 的股份後,已經將公司名稱變更為「GENDA GiGO Entertainment Inc.」,旗 下連鎖遊樂場店鋪的品牌亦將由「SEGA」更名為「GiGO」,正式宣告 SEGA 品牌完全撤出 日本大型電玩遊樂場營運業務。28
Re: [閒聊] 1985年出生的玩家最幸運 最能體會遊戲進化?那個時間點差不多是現代電玩板圖奠基的時期 在紅白機出現之前不是沒有其他電玩主機 像是小叮噹內出現過 只有阿福玩得起的主機雅達利2600 現在都沒啥人認得了 我剛好就是這個世代的人 確實也見證了電玩歷史的演進 我前陣子去參加電玩展時 有跟一些電玩開發者聊天26
[問卦] 日圓狂貶 日本當地物價會不會上升很多?各位E奶 三十公分 帥哥 美女 大家晚安 大家豪ㄛ!!! 就是阿小魯熊熊想到一個好奇的問題想問問大家, 大家都知道阿最近日本央行施行超寬鬆貨幣政策,日幣匯率曾達十幾年的新低點, 不少人都趁著日本解封準備花好幾萬去日本觀光,也要利用匯率換個好幾萬日圓回來, 但小魯就好奇了,日本寬鬆政策使日幣匯率持續走貶,也意味著日幣購買力降低,18
[問卦] 有沒有日圓慘跌的八卦三年前去日本,一百日圓要27塊多台幣才能換到, 如今日圓大貶,一百日圓只要22塊多台幣就能換到, 想不到過去的強勢貨幣日圓居然貶到這地步, 只可惜疫情想去日本玩也去不了,有沒有日圓近年來慘跌的八卦? --4
Re: [新聞] 日圓狂貶日本物價卻猛漲!「吃飯太奢侈」確實 吃得 真的變滿貴的 但 名牌精品好便宜- 這個跟疫情後日圓狂貶有關吧? 之前匯率有高到1:3 現在貶到1:4.x 疫情前你用日圓除以三就不會覺得便宜了 ※ 引述《alex1987 (基努李維)》之銘言:
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