Re: [閒聊] 宮本茂算是咖位最高的遊戲設計師嗎
超級任天堂的薩爾達傳說是個ARPG遊戲
當年,甫買到遊戲卡匣的盒子上,
插在蓊鬱幽暗神秘的森林裡的石頭上,
被透過樹葉的光線照著的勇者的劍的封面設計
是印象中很喜歡的一張圖。
遊戲的音樂更是讓我聽了幾十年,
當然它並不是宮本茂作的配樂。
遊戲本身更是經典,
直到後來很久以後才從網路查到超任薩爾達傳說黃金三角之力連結過去
的遊戲製作人(遊戲設計者也是後來才知道
的東西)是宮本茂
雖然真正讓宮本茂留名青史的是超級瑪莉歐
但不管怎麼說他的確是某種精神象徵
與宮崎英高一起都在日本讓許多大作誕生了
只能說
日本人真的是世界上最會做遊戲的民族
雖然他們在二戰的歷史上曾經惡名昭彰
但此是此彼是彼
才能就是才能 依然是令人佩服的一個屬性
許多生命裡的遊戲都是日本人作的
在這裡我要說這就是一個民族的優點發揮的
價值,在這世上能發出的世界之光
所以那些整天想著什麼要讓世界看見什麼什麼的
多努力發覺自己的天賦吧
※ 引述《Justapig (就只是一隻豬我心領了的 )》之銘言
: 如題啦
: 本肥剛剛看完任天堂直播的回放
: 一開頭就是宮本本人在介紹馬力歐40週年欸
: 看到都快要哭出來
: 當年本肥還是小學生的時候
: 最期待就是禮拜三下午去同學家打電動
: 玩那個馬力歐
: 從小肥宅到現在
: 一直到現在本肥都30惹
: 也是幾乎馬力歐系列的遊戲都會買回來玩看看
: 本肥是沒玩到最古早的馬力歐
: 但是想到能在那種容量的卡帶裝進那麼豐富的遊戲
: 還是覺得很不可思議
: 宮本茂算是世界上咖位最高的遊戲設計師沒問題吧
: 然後發一下錢
: 每樓發個100p發個3000慶祝老馬明天生日
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