[閒聊] 組一團魂系玩家能首通魔獸世界RWF嗎
之前看魂系遊戲的高端玩家的YT 影片,
各種無傷閃避跟傷害偷滿,把boss 秀得不要不要的
魔獸世界的傳奇難度團本也是要求精準走位跟壓榨傷害
剛好現在在法力熔爐OMEGA的世界首通競賽RWF
如果組一團魂系玩家去挑戰,有機會拿到世界首殺嗎
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.223.237 (臺灣)
※ PTT 網址
→
找一隊NBA球員去踢世界盃能捧杯嗎
推
什麼廢文
噓
世界雲
噓
遊戲類型差那麼多
噓
廢文仔組一團可以拿諾貝爾文學獎嗎
推
你真的有跟過RWF嗎 有看過根本不會說出這種話
噓
哪來的低端雲玩
噓
好好好魂粉最強最屌最偉大 什麼遊戲都能屌打
→
遊戲圈婆羅門 這樣好不好?
30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外![Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI](https://img.youtube.com/vi/9lqFyO8Bwqk/mqdefault.jpg)
45
[閒聊] 魔獸不裝UI真的會打不下去嗎?忘記在哪看到的 記得暴雪有說過 他們知道玩家都會裝UI 所以在設計團本的時候也有把這點考慮進去 可是UI之所以被開發出來不就是為了降低難度 結果製作團隊反而把團本的難度不斷調升![[閒聊] 魔獸不裝UI真的會打不下去嗎? [閒聊] 魔獸不裝UI真的會打不下去嗎?](https://i.imgur.com/5XE438Kb.jpg)
26
[閒聊] Echo『夢境希望』埃達希爾 RWF 宣傳片時隔6個月整,世界首殺爭奪賽將再次拉開序幕。 在亞貝魯斯表現不佳的Echo公會,最終以5.5小時落後Team Liquid,位居第二。 這是Echo公會成立以來第二次未能拿下世界首殺(第一次是暗影之境版本納撒亞城)。 本次Echo公會依然選擇在瑞典韋克舍的Smålands Spelhall活動中心搭建賽事場地,![[閒聊] Echo『夢境希望』埃達希爾 RWF 宣傳片 [閒聊] Echo『夢境希望』埃達希爾 RWF 宣傳片](https://img.youtube.com/vi/K0kHHdvxqqw/mqdefault.jpg)
17
[閒聊] 魂系玩家前往無雙系需要什麼心裡準備嗎無雙也是操作人物 在地圖上打來打去 視角也很類似 真三八甚至也做起了開放世界 那魂系玩家現在想前往無雙系的話9
[閒聊] 寶可夢 差不多該做成魂系了吧?如題 最新的寶可夢朱紫 終於嘗試了夢寐以求的開放世界玩法 跟這世上的遊戲主流無縫接軌 除了開放世界 遊戲界還有另一首主旋律 魂系13
[問卦] 台灣交通可以做成魂系遊戲嗎?台灣交通可以做成魂系遊戲嗎? 玩家可以選擇當行人 機車騎士 四輪大爺 大學長 地圖就直接參考現實地圖 加上台灣宮廟林立 到處都是火點 進去插香就能夠設定新的重生點10
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的開始了有人討論到 魔獸世界和FF14 副本難度問題 我覺得魔獸世界 傳奇難度的團隊副本 非常高 魔獸世界是靠著各種通報系統 讓你有時間準備閃躲技能或是放相對應的技能 ,像是大小檢傷還是走位阿。 每次更新資料片因為數據不夠完善,DBM時間軸 沒那麼精準,導致拓荒非常困難,隨著時![Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的開始了 Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的開始了](https://i.imgur.com/zvf8WJib.png)
8
Re: [閒聊] 英高:我玩遊戲超爛 遊戲提供的能用都用其實沒那麼複雜, 一般玩家眼裡, 法環 (不是黑魂123 也不是血源 就單指法環) 就是款帶魂系元素的"開放世界ARPG", 而且是人物養成比重很大的那種. 探索 蒐集裝備 強化人物 打倒強敵, 這就是基本流程. 而硬派的魂系玩家, 就是覺得我就是要開局脫光拿木棒挑戰 翻滾無傷擊倒boss4X
[討論] 為何魂系玩家不承認法環是魂系作品?如題 常常在討論魂系遊戲的時候 會突然看到有老玩家還是魂系玩家 說法環不是魂系作品 太多可以逃課的方法了 跟以前的魂系作品差太多 但法環的玩法明明就還是魂系 差在開放世界而已![[討論] 為何魂系玩家不承認法環是魂系作品? [討論] 為何魂系玩家不承認法環是魂系作品?](https://i.imgur.com/AQjRiaib.jpg)
X
Re: [閒聊] 當初水鳥亂舞的閃避方法是怎麼被發現的魂系boss其實沒有所謂的爛設計啊 你看 水鳥亂舞眾多玩家大量時間研究出來其實可以無傷翻滾躲過 你看 你打女武神可以招大哥 黑刀 你看 一級一無所有能無傷女武神 所以魂系遊戲是不可能有爛設計的 所有的boss都有他設計的理由![Re: [閒聊] 當初水鳥亂舞的閃避方法是怎麼被發現的 Re: [閒聊] 當初水鳥亂舞的閃避方法是怎麼被發現的](https://i.imgur.com/Pg5KtKsb.jpg)