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[閒聊] IGN:刺客教條暗影者強調潛行但進步甚微

看板C_Chat標題[閒聊] IGN:刺客教條暗影者強調潛行但進步甚微作者
LABOYS
(洛城浪子)
時間推噓77 推:78 噓:1 →:46

https://x.com/IGN/status/1883885697527869946


https://pbs.twimg.com/media/GiToCqJXMAA2UmU.jpg



Assassin’s Creed Shadows Is Not the Ninja Splinter Cell Game I Hoped For

Ubisoft’s latest has a renewed focus on stealth, but its advances feel
minimal.

育碧最新作品重新強調潛行元素,但進步感覺微乎其微。



去年我首次造訪育碧魁北克工作室,
觀賞《刺客教條:暗影者》內容時,開發團隊對潛行元素的熱情讓我感到鼓舞。

雖然我也喜歡《刺客教條》進軍RPG領域的嘗試,但經歷數百小時偏重動作的遊戲內容後,我認為也該是時候讓這個系列重新找回它的潛行基因了。

然而,我希望的並非像《幻象》那樣的「回歸基本」路線,
而是通過創新,帶來本系列在潛行設計上亟需的進化。

《暗影者》承諾引入類似《縱橫諜海》的光影系統,這讓我非常興奮,
但在體驗了三小時的試玩版本後,我尚不太確信它能帶來對《刺客教條》有意義的改變。




試玩版的任務線設置在播磨國,內容是潛入各種據點,
從只有幾名守衛的小型庭園,到擠滿敵人的宏大城堡。

如果你玩過《刺客教條》,那麼對這一切的基本玩法幾乎不會感到陌生:

你仍然需要攀爬到制高點確認守衛位置,
使用簡單的分散注意力技巧創造機會,並用袖劍刺殺許多人。

這一切仍然可以通過多年前你就熟悉的技巧完成,而過去困擾這些技巧的缺陷也再次出現。

例如,袖劍依舊會被高等級敵人無力化,
這讓你精心的策畫和佈局,淪為依賴技能點和升級的模式。

此外,過於「沾黏」的環境仍然是本作常態,
雖然此舉確保你不會從屋頂掉落或在攀爬時滑掉,
但當你需要迅速應對敵人威脅時,這種緊緊吸附表面的設計往往導致了災難性的後果。

緊急逃脫時,你會感覺自己在與某種「磁力繩索」對抗,
而這繩索,只想專注將你圈在一個對當下情況不利的位置。



如果你看過IGN最近的試玩預覽,
你會知道我們的撰稿人Alessandro對《暗影者》重新設計的潛行玩法非常滿意。
然而,我的感受卻有所不同,從育碧的試玩室離開時,我感到有些失望。

不過,值得注意的是,
《暗影者》確實兌現了認真對待潛行元素的承諾。

兩名可操作角色之一的奈緒江是一名完全專注於潛行的忍者。
除了序章中因教學,需要不得不操作以戰鬥為主的彌助外,
整個試玩過程中,我都能選擇操作奈緒江。

《暗影者》經常會詢問玩家是否想切換角色,
但我每次堅定選擇奈緒江時,遊戲不會有任何異議。




相比於身穿重甲的同伴,身材矮小的奈緒江更容易避開敵人的視線。
她纖細的身形使她能夠完成彌助無法做到的事情,例如穿過狹窄的縫隙和躲進箱子內。
而她的爪鉤則能讓她到達沒有攀爬支點的屋頂和高台。

操作奈緒江為《暗影者》的世界開啟了新的路徑與通道……
或者我們更準確地說,操作彌助關閉了許多《刺客教條》系列傳統玩法的大門。


除了用弓進行安靜的遠程攻擊外,彌助無法執行任何系列經典的潛行動作。



這些潛行的經典元素因為全新的設計而變得更有趣(至少在理論上如此)

《暗影者》這個名稱部分反映了其全新偵測系統的設計:

待在陰影中能讓你對敵人來說完全隱形,而越靠近光源,你就會變得越顯眼。
這一機制會透過HUD上的計量器清楚顯示,隨著你的移動而填滿或清空。


然而,更巧妙的是你可以操控環境來創造優勢。
燈籠可以用刀刃或手裡劍摧毀,讓房間陷入黑暗,使你能在不被察覺的情況下擊殺敵人。

這個概念曾在《俠盜》和《縱橫諜海》那個時代非常流行,
但隨著潛行玩法更頻繁地成為動作遊戲中的選項而非獨立類型,這類設計逐漸被淡忘。





採用這種設計聽上去像是一個革命性的改變,
但實際上對我在前13款系列前作當中,磨練出的遊玩風格影響甚微。

我不懷疑遊戲引擎下敵人的AI運算,
確實受到這種方針的影響,但在實際遊玩《暗影者》時,
我發現光線的存在很少真正影響我的攻略進度,也沒有迫使我規劃更聰明的行動方式。

我甚至可以在屋頂上站著,HUD顯示完全暴露,
但依然沒有人會發現我。傳統的視線判定似乎仍然是我唯一需要考慮的因素。





這種「看似大變革,實則和以前一樣」的感覺貫穿了《暗影者》的許多設計。

奈緒江可以俯臥並匍匐前進,這在隱蔽重新定位時確實帶來了一些不同。
然而,我在試玩版中遇到的環境,對這項能力的創意運用卻非常有限。

例如當我發現一條位於房屋下方的通道,並沒有通往上方房間的入口時,感到相當失望。

這條爬行通道並沒有替代原本出入口的功能,
就只是提供了一條與直接攀爬屋頂相比毫無效率優勢的蹊徑。



比較正面的改變體現在敵人的佈局上,
與《幻象》過於簡單的安排相比,玩家面對的挑戰有所增加。

我多次因為視線範圍重疊和敵人巡邏路線而被發現,
因而引發的高警戒狀態,似乎讓守衛比前作更加執著地追捕玩家。

不過,只要躲在屋頂上並用鷹眼追蹤敵人,
至少在預設難度下,似乎仍然足以輕鬆避開他們。


由於守衛佈局的改善,
對格局評估和規劃的重視程度大大提升,這是一個令人歡迎的改變。

過去幾作遊戲中的無人機或鳥瞰視點被取代,
改為肩上視角的縮放,這意味著偵查和標記敵人,只能依賴自己的視線來進行。
這是一個不錯的改變,它迫使你親自涉足區域,並花更多時間考慮攻略的方向。

然而,當涉及到執行計劃時,事情又回到了非常熟悉的模式。




奈緒江的工具中有苦無、手裡劍可用來進行一擊即死的爆頭,
還有煙霧彈可用來隱藏攻擊與脫逃,這些都是必要但比較常見的潛行工具。

調動守衛的位置也是如此,你可以通過吹口哨引誘他們到你的位置,
或用投擲的聲響將他們引誘到特定的地方。

當然也有一些明顯的組合技玩法,比如將守衛引向炸藥桶,然後用手裡劍引爆。
但至少在這次的試玩中,除了這些,似乎並沒有更多實驗性或興奮的玩法可供玩家發揮。



《暗影者》似乎依賴於一套精簡且熟悉的技能,至少在潛行方面如是。

即使是那些最初看起來新鮮的選項,實際上也是過去要素的重新包裝;

例如,你可以召喚一位盟友來衝向指定目標,
這既是你分散對方注意力的手段,也是遠程消除敵人的方式,

但這其實不過是《刺客教條》系列中多次出現的狂暴毒鏢的另一種換皮呈現。




奈緒江確實擁有一個完整的技能樹,讓你能夠提升基本工具,發展和淬鍊她的能力。

但所有令人興奮的選項都集中在戰鬥方面,
比如複雜的九連擊破防技能,或者帶有踢翻收尾的「開膛」技能。

至於潛行方面,我能找到的最具異國風情的選項,就是讓時間減慢幾秒鐘。
根據這次試玩的展示,並沒有出現像是陷阱、偽裝或其他更高級的潛行技巧。

或許在我未能體驗的季節變換中,
正如所承諾的那樣,會帶來顯著改變的景觀中,才隱藏著《暗影者》更有趣的潛行挑戰。



相反的,我面臨的最艱難的挑戰,是直接戰鬥。

《暗影者》實際上有兩套戰鬥系統;

彌助的戰鬥系統感覺像是《維京紀元》的直接延續,
但經過調整後,變得更為迅速且稍微富有戰術化。
我非常喜歡這個系統,至少在我有限的時間內操作他時,感覺並不差。


至於奈緒江,她遠遠不如她的武士對手強大,
因此會受到更多傷害,並且無法像彌助那樣有效格擋。
這迫使她的戰鬥風格必須優先考慮閃避和保持迅捷。

我很喜歡這個設計理念概念——每個角色都提供了相同遊戲體驗下的不同演繹——
但真正在戰場上,我卻感到沮喪。


操作奈緒江時,我覺得戰鬥節奏與攻擊動畫演出的節奏不太契合,
因此我總是因為閃避和架招的時機不對而頻繁失誤。



在大多數情況下,參與戰鬥帶來的殘酷懲罰,迫使我不得不認真執行潛行。

這就像是經典的胡蘿蔔與棒子,而這個棒子也確實有效。


讓我無法完全熱衷於其中的關鍵是,
我的純潛行遊玩,強制被擁有巨量生命值的頭目敵人破壞了。


我本希望,在操作奈緒江時,
這些頭目能夠被重新設計成以潛行為主的刺殺挑戰,類似《大革命》的核心任務。

但相反的,我被迫與敵人進行一對一的決鬥,
而這顯然是為了滿足《暗影者》中武士幻想的一部分。



我很感激《暗影者》始終給你選擇切換為彌助的選項
(甚至在其中一場戰鬥前,還親切提醒我這麼做)

但選擇了潛行角色卻被迫參與直接戰鬥,確實讓人感覺像是在告訴你自己的選擇沒屁用。

也許,再花上幾個小時練習,
並且進行戰鬥調整後,使用奈緒江進行戰鬥,或許就會感覺不再像是一種懲罰




經過三小時的遊玩,我可以相當有信心地說,
《刺客教條:暗影者》擁有系列中走向RPG時代後最佳的潛行體驗。

擁有一個完全致力於潛行的角色和輔助工具,
意味著育碧這次,真正認真看待了這個系列中多年来最基本的元素。


然而,正如忠實粉絲所知,潛行從未真正消失 — 它只是被動作所掩蓋了。
《暗影者》讓潛行重新回到了鎂光燈下。



然而,僅僅因為潛行現在獲得了更多的重視,並不意味著它經歷了任何有意義的變化。

儘管工作室談論了類似《縱橫諜海》的偵測系統,
但《暗影者》更像是《刺客教條》回到了以往的常規玩法

而不是在探索一個全新的、潛行玩法的全新框架。


對於那些已經對斯巴達人和維京人的暴力統治感到疲倦的玩家來說,這可能已經足夠了。

但如果我所體驗的部分能代表《暗影者》整體的話,我認為育碧錯過了一個巨大的機會,未能充分發揮歷史上最具辨識度的秘密刺客集團之一,實現更深度潛行玩法的潛力。







你選專精潛行的奈緒江,但是還是只能和BOSS正面剛

然後系統親切地提醒你換彌助會比較好打喔 XDDDD


謝謝你啊




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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」

「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.97.71 (臺灣)
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www115ui801/28 01:09安西教練:完全沒有進步.jpg

※ 編輯: LABOYS (36.228.97.71 臺灣), 01/28/2025 01:10:10

h7531141801/28 01:12直接玩浪人了啦

andy048101/28 01:12在別的地方進步很多就好了

Golbeza01/28 01:14可以融入暗影實現完全潛行

HJC666601/28 01:15直接破門進去零元購比較快

dddc01/28 01:15最多元化的遊戲 根本大躍進

j5381510201/28 01:15看完了 作者想要的是對馬戰鬼 不受教的趕緊滾

sasmwh56101/28 01:17奈須江能隔壁三國貂蟬一樣正的話,或許還有解

LouisLEE01/28 01:17一樣是等級制的罐頭

h7531141801/28 01:19潛形完美還是要正面打王叫你選黑武士

h7531141801/28 01:20女忍久暗殺潛形工具

henry123456201/28 01:20這樣就可以防止玩家不受教不選黑武士了 聰明吧

tchaikov181201/28 01:22挺有料的評價和批評,不是討論談爛的文化問題。一

tchaikov181201/28 01:22直挺好奇這次的潛行改進,如果是這樣的話,可惜

Ceelo01/28 01:22育碧可以賣給騰訊了

gox111701/28 01:23笑話 我們的黑武士大砍日本人還不夠進步嗎

storyo1141301/28 01:23暗殺是不錯啦 不過殺久也是膩爆

gox111701/28 01:23進步價值塞好塞滿 你就說進不進步吧

Julian9x9x901/28 01:29平衡的確看來有需要調整的地方

Julian9x9x901/28 01:30也很多實況主覺得平常攻略選彌助沒啥意義的樣子

qwe0468701/28 01:35等級制真的不太舒服==

s54042101/28 01:35打王前還能換人?那彌助是怎樣不被發現下潛進去的

e4952301/28 01:36晚上太黑了守門的看不到

dyolf01/28 01:39等級制就不想玩了

justsay01/28 01:39聽起來倒不如學對馬 把刺客跟武士做在同個機體上

io45for22201/28 01:41女忍者有另一種肉搏戰暗殺不是

HYTTM01/28 01:42戰鬥方面的評語剛好跟巴哈試玩相反,不知是不是王跟小兵的

HYTTM01/28 01:42差異嗎,蠻有趣的

jason74801/28 01:45剩兩個月能修多少平衡呢

h6041401/28 01:50好像要把黑人武士蛋雕才能叫刺客耶

ThreekRoger01/28 01:52基本上就是換湯不換藥的育碧罐頭

astrofluket601/28 01:52IGN呵呵 10/10不EY

pttmybrother01/28 01:52叫女忍刺客去色誘不符合DEI價值啦

llabswollag01/28 01:58終於想起自己的工作是評測遊戲的IGN

SSIKLO01/28 02:02還想潛行啊,學學彌助正面上吧

AceClown01/28 02:21所以這個黑武士就是來亂的啊,強迫你選呵呵

smik01/28 02:26你用女住角潛入後打boss還能換人?要不要講一下彌助怎進來

smik01/28 02:26的?

smik01/28 02:26女主角

lslayer01/28 02:28低等女忍只能千辛萬苦潛入進去 高貴的黑武士大人當然是光

lslayer01/28 02:29明正大帶著他的大鬼金棒從大門一路逛大街走進去啊

zycamx01/28 02:52逼人選彌助玩武士改名叫武士教條吧?

ikachann01/28 02:52等3折以下的時候再考慮要不要買 希望UBI還在

delta052101/28 02:58他對潛行受限的抱怨感覺以前的天誅跟特攻神諜都比這遊

delta052101/28 02:58戲更符合他的期待

chualex6601/28 03:10連IGN都跳船了,真的眾叛親離

Julian9x9x901/28 03:19這也沒到跳船吧 就是優點缺點都提而已

spawnsnight01/28 03:22IGN不敢吹了,怕被川皇清算

Jakub01/28 03:33日本女角只能清清雜魚 王當然要交給尼助大人處理囉<3

moon100001/28 03:38潛入後換人怎做到的

yahoo272001/28 03:40把原本一個角色就能做到的事拆成兩個人=進步

monsterxd77701/28 04:37笑死,最後的結論很委婉的在臭,明明日本忍者有超

monsterxd77701/28 04:37多作品可以當前車之鑑,怎麼可以設計的這麼無聊XD

minoru0401/28 05:07為什麼有一個外表看起來就很適合當忍者的卻要讓他當武

minoru0401/28 05:07士咧,真是的

BeamRay01/28 05:42武士教條

ifyoutry01/28 06:08完美潛入還要boss戰這種設計是真的沒意思。

willytp9712101/28 06:56IGN造反了?

betweenus02001/28 06:563/11就有浪人崛起可以玩了,玩3/20號的歐郎武士衝三

betweenus02001/28 06:56小?

ldsdodo01/28 07:08提醒:請多用高貴的黑武士大人殺猴子,那母猴子沒用了

dreamersin01/28 07:21看完了覺得他在說黑武士是多餘的

hit012301/28 07:29母猴子就是給黑大人的棒子發洩用的

windletterz01/28 07:53都讓皮膚變成影了,還不夠創新嗎?

gnalen01/28 08:07被發現後減慢時間不就MGS5,光影潛行更是玩到爛了

gnalen01/28 08:07東抄一些西抄一些然後不打磨系統,你是在做同人遊戲嗎

GentleGolem01/28 08:112077連亞當重錘都能用潛行殺掉,反觀

aaaaooo01/28 08:12結論是做彌勒根本是浪費時間

lain200201/28 08:17戰國耶!日本! 潛入應該會遇到敵對忍者才對

kaj198301/28 08:21彌助啦,彌什麼勒XD

Segal01/28 08:21想到南方公園的膚色動態難度,原來黑色還只是簡易難度而已

krosiswang0101/28 08:24不選黑人就要接受懲罰!

jekyllhsu01/28 08:26等個兩個月看看會不會買巧克力送遊戲再玩好了

Zoro8029801/28 08:33強調黑人爽砍日本人 很重大突破啊

linablue01/28 08:34內容蠻有料的

staco01/28 08:43暗殺刺不死,等級制玩家的最愛

jajepound01/28 08:46照這樣看最後打boss潛行玩法要吃屎,但是選黑武士就可

jajepound01/28 08:46以一路莽過去了

a133801/28 08:46大將軍繼續幻想這會是神作 討厭的都是無腦反DEI

undeadmask01/28 08:49尬吹

h7531141801/28 08:54又是等級高刺不死那種還是要正面打完全沒變

tsukasaxx01/28 09:02對馬戰鬼就示範了暗殺的精髓 你暗影者居然都沒學?

sakeru01/28 09:04看來看去 對馬還是屌打這部

willytp9712101/28 09:13反正這作的亞洲市場早就完蛋 有很多更好的選擇誰要

willytp9712101/28 09:13當盤子去首發育碧的罐頭

jeffbear7901/28 09:18膚色有利於潛行啊

s2406677401/28 09:23又是要加點的?

SinPerson01/28 09:25為了讓玩家認識彌助,連一個不是刺客的角色都可以塞給

SinPerson01/28 09:25

sigma327401/28 09:42不意外 潛行遊戲最重要的關卡設計育碧跟屎一樣

tio2catalyst01/28 09:53很棒的感想,但看起來製作方似乎只是製作沒深入玩過

jileen01/28 10:10他講的這些東西20年前的天誅好像就已經有了耶,而且不管是

jileen01/28 10:10彩女力丸還是凜,跟Boss正面打也不會像她說的那麼憋屈

arthur929201/28 10:41低劣的黃猴子怎麼可能打得贏boss 請你將角色調整為

arthur929201/28 10:41尊貴的黑武士大人通關

bladesinger01/28 10:44黑人把刺客系列的潛行完全拔掉,真的是加進來體現黑

bladesinger01/28 10:44人價值的

bladesinger01/28 10:44這記者已經夠避重就輕了,因為潛行完全在女忍這邊

bladesinger01/28 10:45刺客系列三大要素,潛行探索還有戰鬥,彌助只有最後

bladesinger01/28 10:45一項

bladesinger01/28 10:46有些鷹眼鳥瞰點彌助根本爬不上去XD

domy123401/28 10:47公司財政糟糕到只買得起自媒體的好評,傳統媒體的價位

domy123401/28 10:47就出不起了

bladesinger01/28 10:48說個笑話,你選彌助就是個沒潛行沒鳥瞰從頭砍黃猴子

bladesinger01/28 10:48砍到尾的三流手感砍殺遊戲

efreet01/28 10:51連IGN都護航不了大概問題很多...

SinPerson01/28 11:11這黃皮勞工不好用,推薦你這便宜強大的黑武士

Landius01/28 11:32問題是有辦法像阿蛇無雙那樣直接現場切換人員嗎? 不能的

Landius01/28 11:32話這意義就很薄弱了

dragonne01/28 12:02據說切換人要讀取

www115ui801/28 12:28越來越像是破產版對馬戰鬼

kaede071101/28 13:10這樣感覺奈緒江就只是潛行玩法工具人 實際上沒有奈緒

kaede071101/28 13:10江也沒差 選彌助正面硬剛就好

kaede071101/28 13:11如果把關卡設計成強制兩人分工還比較有意義

ranke9601/28 13:39難得這種作品IGN有這麼有條理的評論

StSoSnE01/28 13:59聽起來就中期的刺客教條 只是戰鬥還要很麻煩的切換角色

asteea01/28 15:02最少IGN這篇沒粉飾太平

egg78101/28 15:09刺客教條經歷這麼多年~結果還是那些老把戲

eric1985062901/28 15:39對現在的阿育來說,還有辦法維持神話系的罐頭水準已

eric1985062901/28 15:39經算謝天謝地了。

eric1985062901/28 15:40尤其是如果真的像披露的一樣製作組一堆妖魔鬼怪的狀

eric1985062901/28 15:40況 XDD

HappyPoyo01/28 20:53瑪利歐路易吉RPG的潛行合理多了,操控兄弟互相cover

baddad01/29 01:26笑死,一直強調可以只選奈緒江

baddad01/29 01:35女忍被設定太弱,因為一開始就只把重心放在黑人武士咩