[閒聊] IGN:刺客教條暗影者強調潛行但進步甚微
https://x.com/IGN/status/1883885697527869946
https://pbs.twimg.com/media/GiToCqJXMAA2UmU.jpg
Assassin’s Creed Shadows Is Not the Ninja Splinter Cell Game I Hoped For
Ubisoft’s latest has a renewed focus on stealth, but its advances feel
minimal.
育碧最新作品重新強調潛行元素,但進步感覺微乎其微。
去年我首次造訪育碧魁北克工作室,
觀賞《刺客教條:暗影者》內容時,開發團隊對潛行元素的熱情讓我感到鼓舞。
雖然我也喜歡《刺客教條》進軍RPG領域的嘗試,但經歷數百小時偏重動作的遊戲內容後,我認為也該是時候讓這個系列重新找回它的潛行基因了。
然而,我希望的並非像《幻象》那樣的「回歸基本」路線,
而是通過創新,帶來本系列在潛行設計上亟需的進化。
《暗影者》承諾引入類似《縱橫諜海》的光影系統,這讓我非常興奮,
但在體驗了三小時的試玩版本後,我尚不太確信它能帶來對《刺客教條》有意義的改變。
試玩版的任務線設置在播磨國,內容是潛入各種據點,
從只有幾名守衛的小型庭園,到擠滿敵人的宏大城堡。
如果你玩過《刺客教條》,那麼對這一切的基本玩法幾乎不會感到陌生:
你仍然需要攀爬到制高點確認守衛位置,
使用簡單的分散注意力技巧創造機會,並用袖劍刺殺許多人。
這一切仍然可以通過多年前你就熟悉的技巧完成,而過去困擾這些技巧的缺陷也再次出現。
例如,袖劍依舊會被高等級敵人無力化,
這讓你精心的策畫和佈局,淪為依賴技能點和升級的模式。
此外,過於「沾黏」的環境仍然是本作常態,
雖然此舉確保你不會從屋頂掉落或在攀爬時滑掉,
但當你需要迅速應對敵人威脅時,這種緊緊吸附表面的設計往往導致了災難性的後果。
緊急逃脫時,你會感覺自己在與某種「磁力繩索」對抗,
而這繩索,只想專注將你圈在一個對當下情況不利的位置。
如果你看過IGN最近的試玩預覽,
你會知道我們的撰稿人Alessandro對《暗影者》重新設計的潛行玩法非常滿意。
然而,我的感受卻有所不同,從育碧的試玩室離開時,我感到有些失望。
不過,值得注意的是,
《暗影者》確實兌現了認真對待潛行元素的承諾。
兩名可操作角色之一的奈緒江是一名完全專注於潛行的忍者。
除了序章中因教學,需要不得不操作以戰鬥為主的彌助外,
整個試玩過程中,我都能選擇操作奈緒江。
《暗影者》經常會詢問玩家是否想切換角色,
但我每次堅定選擇奈緒江時,遊戲不會有任何異議。
相比於身穿重甲的同伴,身材矮小的奈緒江更容易避開敵人的視線。
她纖細的身形使她能夠完成彌助無法做到的事情,例如穿過狹窄的縫隙和躲進箱子內。
而她的爪鉤則能讓她到達沒有攀爬支點的屋頂和高台。
操作奈緒江為《暗影者》的世界開啟了新的路徑與通道……
或者我們更準確地說,操作彌助關閉了許多《刺客教條》系列傳統玩法的大門。
除了用弓進行安靜的遠程攻擊外,彌助無法執行任何系列經典的潛行動作。
這些潛行的經典元素因為全新的設計而變得更有趣(至少在理論上如此)。
《暗影者》這個名稱部分反映了其全新偵測系統的設計:
待在陰影中能讓你對敵人來說完全隱形,而越靠近光源,你就會變得越顯眼。
這一機制會透過HUD上的計量器清楚顯示,隨著你的移動而填滿或清空。
然而,更巧妙的是你可以操控環境來創造優勢。
燈籠可以用刀刃或手裡劍摧毀,讓房間陷入黑暗,使你能在不被察覺的情況下擊殺敵人。
這個概念曾在《俠盜》和《縱橫諜海》那個時代非常流行,
但隨著潛行玩法更頻繁地成為動作遊戲中的選項而非獨立類型,這類設計逐漸被淡忘。
採用這種設計聽上去像是一個革命性的改變,
但實際上對我在前13款系列前作當中,磨練出的遊玩風格影響甚微。
我不懷疑遊戲引擎下敵人的AI運算,
確實受到這種方針的影響,但在實際遊玩《暗影者》時,
我發現光線的存在很少真正影響我的攻略進度,也沒有迫使我規劃更聰明的行動方式。
我甚至可以在屋頂上站著,HUD顯示完全暴露,
但依然沒有人會發現我。傳統的視線判定似乎仍然是我唯一需要考慮的因素。
這種「看似大變革,實則和以前一樣」的感覺貫穿了《暗影者》的許多設計。
奈緒江可以俯臥並匍匐前進,這在隱蔽重新定位時確實帶來了一些不同。
然而,我在試玩版中遇到的環境,對這項能力的創意運用卻非常有限。
例如當我發現一條位於房屋下方的通道,並沒有通往上方房間的入口時,感到相當失望。
這條爬行通道並沒有替代原本出入口的功能,
就只是提供了一條與直接攀爬屋頂相比毫無效率優勢的蹊徑。
比較正面的改變體現在敵人的佈局上,
與《幻象》過於簡單的安排相比,玩家面對的挑戰有所增加。
我多次因為視線範圍重疊和敵人巡邏路線而被發現,
因而引發的高警戒狀態,似乎讓守衛比前作更加執著地追捕玩家。
不過,只要躲在屋頂上並用鷹眼追蹤敵人,
至少在預設難度下,似乎仍然足以輕鬆避開他們。
由於守衛佈局的改善,
對格局評估和規劃的重視程度大大提升,這是一個令人歡迎的改變。
過去幾作遊戲中的無人機或鳥瞰視點被取代,
改為肩上視角的縮放,這意味著偵查和標記敵人,只能依賴自己的視線來進行。
這是一個不錯的改變,它迫使你親自涉足區域,並花更多時間考慮攻略的方向。
然而,當涉及到執行計劃時,事情又回到了非常熟悉的模式。
奈緒江的工具中有苦無、手裡劍可用來進行一擊即死的爆頭,
還有煙霧彈可用來隱藏攻擊與脫逃,這些都是必要但比較常見的潛行工具。
調動守衛的位置也是如此,你可以通過吹口哨引誘他們到你的位置,
或用投擲的聲響將他們引誘到特定的地方。
當然也有一些明顯的組合技玩法,比如將守衛引向炸藥桶,然後用手裡劍引爆。
但至少在這次的試玩中,除了這些,似乎並沒有更多實驗性或興奮的玩法可供玩家發揮。
《暗影者》似乎依賴於一套精簡且熟悉的技能,至少在潛行方面如是。
即使是那些最初看起來新鮮的選項,實際上也是過去要素的重新包裝;
例如,你可以召喚一位盟友來衝向指定目標,
這既是你分散對方注意力的手段,也是遠程消除敵人的方式,
但這其實不過是《刺客教條》系列中多次出現的狂暴毒鏢的另一種換皮呈現。
奈緒江確實擁有一個完整的技能樹,讓你能夠提升基本工具,發展和淬鍊她的能力。
但所有令人興奮的選項都集中在戰鬥方面,
比如複雜的九連擊破防技能,或者帶有踢翻收尾的「開膛」技能。
至於潛行方面,我能找到的最具異國風情的選項,就是讓時間減慢幾秒鐘。
根據這次試玩的展示,並沒有出現像是陷阱、偽裝或其他更高級的潛行技巧。
或許在我未能體驗的季節變換中,
正如所承諾的那樣,會帶來顯著改變的景觀中,才隱藏著《暗影者》更有趣的潛行挑戰。
相反的,我面臨的最艱難的挑戰,是直接戰鬥。
《暗影者》實際上有兩套戰鬥系統;
彌助的戰鬥系統感覺像是《維京紀元》的直接延續,
但經過調整後,變得更為迅速且稍微富有戰術化。
我非常喜歡這個系統,至少在我有限的時間內操作他時,感覺並不差。
至於奈緒江,她遠遠不如她的武士對手強大,
因此會受到更多傷害,並且無法像彌助那樣有效格擋。
這迫使她的戰鬥風格必須優先考慮閃避和保持迅捷。
我很喜歡這個設計理念概念——每個角色都提供了相同遊戲體驗下的不同演繹——
但真正在戰場上,我卻感到沮喪。
操作奈緒江時,我覺得戰鬥節奏與攻擊動畫演出的節奏不太契合,
因此我總是因為閃避和架招的時機不對而頻繁失誤。
在大多數情況下,參與戰鬥帶來的殘酷懲罰,迫使我不得不認真執行潛行。
這就像是經典的胡蘿蔔與棒子,而這個棒子也確實有效。
讓我無法完全熱衷於其中的關鍵是,
我的純潛行遊玩,強制被擁有巨量生命值的頭目敵人破壞了。
我本希望,在操作奈緒江時,
這些頭目能夠被重新設計成以潛行為主的刺殺挑戰,類似《大革命》的核心任務。
但相反的,我被迫與敵人進行一對一的決鬥,
而這顯然是為了滿足《暗影者》中武士幻想的一部分。
我很感激《暗影者》始終給你選擇切換為彌助的選項
(甚至在其中一場戰鬥前,還親切提醒我這麼做)
但選擇了潛行角色卻被迫參與直接戰鬥,確實讓人感覺像是在告訴你自己的選擇沒屁用。
也許,再花上幾個小時練習,
並且進行戰鬥調整後,使用奈緒江進行戰鬥,或許就會感覺不再像是一種懲罰。
經過三小時的遊玩,我可以相當有信心地說,
《刺客教條:暗影者》擁有系列中走向RPG時代後最佳的潛行體驗。
擁有一個完全致力於潛行的角色和輔助工具,
意味著育碧這次,真正認真看待了這個系列中多年来最基本的元素。
然而,正如忠實粉絲所知,潛行從未真正消失 — 它只是被動作所掩蓋了。
《暗影者》讓潛行重新回到了鎂光燈下。
然而,僅僅因為潛行現在獲得了更多的重視,並不意味著它經歷了任何有意義的變化。
儘管工作室談論了類似《縱橫諜海》的偵測系統,
但《暗影者》更像是《刺客教條》回到了以往的常規玩法,
而不是在探索一個全新的、潛行玩法的全新框架。
對於那些已經對斯巴達人和維京人的暴力統治感到疲倦的玩家來說,這可能已經足夠了。
但如果我所體驗的部分能代表《暗影者》整體的話,我認為育碧錯過了一個巨大的機會,未能充分發揮歷史上最具辨識度的秘密刺客集團之一,實現更深度潛行玩法的潛力。
你選專精潛行的奈緒江,但是還是只能和BOSS正面剛
然後系統親切地提醒你換彌助會比較好打喔 XDDDD
謝謝你啊
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
安西教練:完全沒有進步.jpg
直接玩浪人了啦
在別的地方進步很多就好了
可以融入暗影實現完全潛行
直接破門進去零元購比較快
最多元化的遊戲 根本大躍進
看完了 作者想要的是對馬戰鬼 不受教的趕緊滾
奈須江能隔壁三國貂蟬一樣正的話,或許還有解
一樣是等級制的罐頭
潛形完美還是要正面打王叫你選黑武士
女忍久暗殺潛形工具
這樣就可以防止玩家不受教不選黑武士了 聰明吧
挺有料的評價和批評,不是討論談爛的文化問題。一
直挺好奇這次的潛行改進,如果是這樣的話,可惜
育碧可以賣給騰訊了
笑話 我們的黑武士大砍日本人還不夠進步嗎
暗殺是不錯啦 不過殺久也是膩爆
進步價值塞好塞滿 你就說進不進步吧
平衡的確看來有需要調整的地方
也很多實況主覺得平常攻略選彌助沒啥意義的樣子
等級制真的不太舒服==
打王前還能換人?那彌助是怎樣不被發現下潛進去的
晚上太黑了守門的看不到
等級制就不想玩了
聽起來倒不如學對馬 把刺客跟武士做在同個機體上
女忍者有另一種肉搏戰暗殺不是
戰鬥方面的評語剛好跟巴哈試玩相反,不知是不是王跟小兵的
差異嗎,蠻有趣的
剩兩個月能修多少平衡呢
好像要把黑人武士蛋雕才能叫刺客耶
基本上就是換湯不換藥的育碧罐頭
IGN呵呵 10/10不EY
叫女忍刺客去色誘不符合DEI價值啦
終於想起自己的工作是評測遊戲的IGN
還想潛行啊,學學彌助正面上吧
所以這個黑武士就是來亂的啊,強迫你選呵呵
你用女住角潛入後打boss還能換人?要不要講一下彌助怎進來
的?
女主角
低等女忍只能千辛萬苦潛入進去 高貴的黑武士大人當然是光
明正大帶著他的大鬼金棒從大門一路逛大街走進去啊
逼人選彌助玩武士改名叫武士教條吧?
等3折以下的時候再考慮要不要買 希望UBI還在
他對潛行受限的抱怨感覺以前的天誅跟特攻神諜都比這遊
戲更符合他的期待
連IGN都跳船了,真的眾叛親離
這也沒到跳船吧 就是優點缺點都提而已
IGN不敢吹了,怕被川皇清算
日本女角只能清清雜魚 王當然要交給尼助大人處理囉<3
潛入後換人怎做到的
把原本一個角色就能做到的事拆成兩個人=進步
笑死,最後的結論很委婉的在臭,明明日本忍者有超
多作品可以當前車之鑑,怎麼可以設計的這麼無聊XD
為什麼有一個外表看起來就很適合當忍者的卻要讓他當武
士咧,真是的
武士教條
完美潛入還要boss戰這種設計是真的沒意思。
IGN造反了?
3/11就有浪人崛起可以玩了,玩3/20號的歐郎武士衝三
小?
提醒:請多用高貴的黑武士大人殺猴子,那母猴子沒用了
看完了覺得他在說黑武士是多餘的
母猴子就是給黑大人的棒子發洩用的
都讓皮膚變成影了,還不夠創新嗎?
被發現後減慢時間不就MGS5,光影潛行更是玩到爛了
東抄一些西抄一些然後不打磨系統,你是在做同人遊戲嗎
2077連亞當重錘都能用潛行殺掉,反觀
結論是做彌勒根本是浪費時間
戰國耶!日本! 潛入應該會遇到敵對忍者才對
彌助啦,彌什麼勒XD
想到南方公園的膚色動態難度,原來黑色還只是簡易難度而已
不選黑人就要接受懲罰!
等個兩個月看看會不會買巧克力送遊戲再玩好了
強調黑人爽砍日本人 很重大突破啊
內容蠻有料的
暗殺刺不死,等級制玩家的最愛
照這樣看最後打boss潛行玩法要吃屎,但是選黑武士就可
以一路莽過去了
大將軍繼續幻想這會是神作 討厭的都是無腦反DEI
尬吹
又是等級高刺不死那種還是要正面打完全沒變
對馬戰鬼就示範了暗殺的精髓 你暗影者居然都沒學?
看來看去 對馬還是屌打這部
反正這作的亞洲市場早就完蛋 有很多更好的選擇誰要
當盤子去首發育碧的罐頭
膚色有利於潛行啊
又是要加點的?
為了讓玩家認識彌助,連一個不是刺客的角色都可以塞給
你
不意外 潛行遊戲最重要的關卡設計育碧跟屎一樣
很棒的感想,但看起來製作方似乎只是製作沒深入玩過
他講的這些東西20年前的天誅好像就已經有了耶,而且不管是
彩女力丸還是凜,跟Boss正面打也不會像她說的那麼憋屈
低劣的黃猴子怎麼可能打得贏boss 請你將角色調整為
尊貴的黑武士大人通關
黑人把刺客系列的潛行完全拔掉,真的是加進來體現黑
人價值的
這記者已經夠避重就輕了,因為潛行完全在女忍這邊
刺客系列三大要素,潛行探索還有戰鬥,彌助只有最後
一項
有些鷹眼鳥瞰點彌助根本爬不上去XD
公司財政糟糕到只買得起自媒體的好評,傳統媒體的價位
就出不起了
說個笑話,你選彌助就是個沒潛行沒鳥瞰從頭砍黃猴子
砍到尾的三流手感砍殺遊戲
連IGN都護航不了大概問題很多...
這黃皮勞工不好用,推薦你這便宜強大的黑武士
問題是有辦法像阿蛇無雙那樣直接現場切換人員嗎? 不能的
話這意義就很薄弱了
據說切換人要讀取
越來越像是破產版對馬戰鬼
這樣感覺奈緒江就只是潛行玩法工具人 實際上沒有奈緒
江也沒差 選彌助正面硬剛就好
如果把關卡設計成強制兩人分工還比較有意義
難得這種作品IGN有這麼有條理的評論
聽起來就中期的刺客教條 只是戰鬥還要很麻煩的切換角色
最少IGN這篇沒粉飾太平
刺客教條經歷這麼多年~結果還是那些老把戲
對現在的阿育來說,還有辦法維持神話系的罐頭水準已
經算謝天謝地了。
尤其是如果真的像披露的一樣製作組一堆妖魔鬼怪的狀
況 XDD
瑪利歐路易吉RPG的潛行合理多了,操控兄弟互相cover
笑死,一直強調可以只選奈緒江
女忍被設定太弱,因為一開始就只把重心放在黑人武士咩
97
[閒聊] 《刺客教條:暗影者》製作人稱「歷史本質《刺客教條:暗影者》製作人稱「歷史本質是多元的」,包容性來自尊重而非覺醒運動影響 《刺客教條:暗影者》(Assassin's Creed Shadows)飽受外界批評,從主角人選到不尊重日本文化與歷史、延期並取消季票,爭議之際 Ubisoft 高層立場模糊,系列副總裁暨執行製作人 Marc-Alexis Côté 則正面駁斥針對開發者人身攻擊、延期相關謠言,及公司「受現代議題裹挾」的說法。 近日英國影藝學院(BAFTA)大師講座上,Côté(科特)談及《刺客教條》系列 17 年歷史及《刺客教條:暗影者》的重要性,在討論不斷變化的文化樣貌時,柯特指出當前社群媒體深深影響人們對遊戲作品的看法,這對開發者來說是一種難以預測的挑戰。 「我們不應該迴避這些對話,而應該將它們視為一個機會」,科特說《刺客教條》從過往作品以來持續在探索人類歷史的細節,歷史的走向本來就很多樣,忠於歷史代表擁抱人類視角的豐富性。 像是《刺客教條:暗影者》聚焦日本女刺客奈緒江這樣的虛構人物,以及歷史人物,如非洲裔武士彌助,「雖然在封建日本出現一位黑人武士引發了質疑甚至爭議,但作為虛構角色的奈緒江也因其性別而被放大檢視。」94
[刺客] 暗影者將有自動選擇模式,幫玩家選《刺客教條:暗影者》將有自動選擇模式!幫玩家「談戀愛、招募」時選正確答案 Ubisoft《刺客教條:暗影者》從 9 月宣佈延期到 2025 年 2 月後,直到 11 月中開始 ,才繼續恢復遊戲宣傳的動作,並陸續展示了潛行、戰鬥等實機玩法。而最近《刺客教條 :暗影者》總監 Jonathan Dumont 和網友的問答中,透露遊戲將會有個自動選擇模式,73
[閒聊] 《刺客教條》不再潛行成恥辱《刺客教條》不再潛行成恥辱 原製作人對刺客成為狂戰士無奈:「因為錢」 近日pcgamer介紹了《刺客教條》系列與原製作人Patrice Desilets的採訪內容,儘管他 已經對該作品「不感興趣」,且不再負責系列內容,依然精闢點出現代遊戲脫離「刺客」 本質的理由,並解釋這種「恥辱」的狂戰士打殺更符合現代玩家的期望。39
[情報]Ubisoft稱2025是《刺客教條:暗影者》之年Ubisoft稱2025是《刺客教條:暗影者》之年!自信宣言能否扭轉頹勢? Ubisoft 在經歷慘淡的 2024 年後,旗下肩負重責的《刺客教條:暗影者》( Assassin's Creed Shadows)從去年 9 月宣布延期至今年 2 月,沉寂兩個多月後才重新 展開宣傳。近日,Ubisoft 在社群媒體發文表示「2025 是《刺客教條:暗影者》之年」34
[育碧] 高層談暗影者延期:力求品質創新,避育碧高層談《刺客教條:暗影者》延期:力求品質創新,避免重蹈覆轍 據外媒 Eurogamer 報導,育碧高層馬克·亞力克西斯·科特在 BAFTA 活動上接受了採訪 ,針對《刺客教條:暗影者(Assassins Creed Shadows)》延期的相關事宜進行了說明 科特表示:“現在的玩家選擇更多,他們只挑選最好的遊戲,並期待卓越的品質。近年來9
Re: [問題] 求推薦潛行類遊戲趁這個機會推薦我心中的最道地的潛行之作 Hitman - absolution 現在幾乎大大小小每個遊戲都有潛行的設計 大家常推刺客系列, dishonered, Duex 這些我都也玩過 但單講潛行的體驗 我覺得都完全沒法跟這部比 實際上最早我玩遊戲是很討厭玩潛行的10
[問題] 影遁巨集問題[問題/現行] <-- 問現行版本問題請用這個 影遁這個技能 在使用之後是可以使用 暗影打擊、偷襲 ......等 賊需要潛行才能使用的技能 但是問題來了 我原本把巨集寫成 潛行狀態下使用幻影打擊 否則使用背刺的巨集9
[閒聊] 【試玩】忍者與武士的共同命運《刺客教【試玩】忍者與武士的共同命運《刺客教條:暗影者》初期內容實機影片與體驗心得 (GNN 記者 Jessica 報導) 2025-01-24 01:00:00 #冒險#和風#武士#匿蹤#開放世界#動作#潛行#忍者 Ubisoft 於日前在新加坡辦公室舉辦《刺客教條:暗影者》媒體搶先試玩會,本次巴8
[閒聊] Ubi:刺客教條延期補償預購玩家第一波DLC根據官方公告,Ubisoft 提及為《刺客教條:暗影者》開發跑酷與新技術帶來的潛行功能 ,為確保遊戲體驗完整,需要更多時間開發以推動關鍵的功能,故發售日從原訂的 10 月 改為2025年2月14日。 值得一提的是,Ubisoft強調這次延期將會開放第一部擴充DLC以免費形式贈予預購玩1
[刺客] 這代刺客教條會走無雙風格嗎刺客教條:暗影者 這次也有雙主角 男角武士 女角忍者 那如果設計兩種玩法 忍者潛行刺殺